[手游] 歌曲成绩计算(台版) 测试

楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 18:19:18
丑话说在前面,这真的是抄日版的,
把一些歌曲资料又加进去了而已
原则上加入的是hard的谱面,
"仆らのLIVE 君とのLIFE" 这首歌因为不到200combo,
技术层面还在突破中@@
目前卡片资料只输到上一次的进度
(也就是这一次的no176-180卡片资料还没进去)
没有N卡,所以..全部R卡以上才有办法计算。
网址:
http://lovelive.yabi.me/LLtch.htm
很多技术还在修正中,请大家鞭小力点
除了上面说的"仆らのLIVE 君とのLIFE"这首歌的计算会有问题以外
技能如果是"加分"的,除了R卡都还有一些问题(技能LV8时),这也是还在研究的。
发动机率的部分应该都是没有问题的,都是攻略本的资料。
(不过我怀疑攻略本有些有问题啦!)
我不是念资讯的...有些部分可能有需要专业的来协助了。
作者: asd456fgh778 ( )   2014-11-01 18:25:00
好小www吓到了
作者: jimmily   2014-11-01 18:26:00
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-01 18:26:00
一直很怀疑技能发动的机率算法是不是伪机率很多游戏的爆击发动就是伪机率 初始值低于表面机率随着攻击次数逐渐增加爆击机率直到发动为止
作者: jimmily   2014-11-01 18:28:00
 
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-01 18:28:00
不然依卡面数字(尤其时间卡)应该会碰到完全不发动的情形还有他时间卡的计算方式...是每隔固定时间发动还是普瓦松分配= =?等高手拆游戏...
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 18:30:00
时间卡是固定时间这应该没问题假机率这个就很难验证了,不过我觉得不会搞这样复杂…是说一单的计算是什么问题@@
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 18:33:00
不管抽卡还是技能发动,只有100%是真的XD
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 18:34:00
只有抽到才是真的QAQ
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2014-11-01 18:34:00
普瓦松分布的发动方式也太猛XD猜是固定时间吧
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 18:36:00
已经忘光Poisson讲什么了(炸
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 18:38:00
Poisson机率应该不够小吧...
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-01 18:38:00
可是像我这次红队只放三张相同的KKE活动卡就有技能错开发动的情形出现了@@一开始的确是三张一起发动 时间拉长以后就错开了~只是考虑到伪机率的可能以后 帐面上的数字就不准了XD
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 18:40:00
假机率还有另一种是从0往上加超过100就发动并-100继续迭代,但这会造成次数固定,很明显LLsif不是这样
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 18:43:00
我的猜测,是以"连续14秒"为单位,发动后才再计算下一次的14秒所以一开始一起发动是没问题的,大家的连续14秒是统一的但之后错开发动时,每张的14秒就不一样了除非有足够证据证明刚好都在14.28.42.56.70...秒时发动
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-01 18:47:00
这可不可以当作国中科展的题目啊...XDDDD
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 18:52:00
我觉得国中科展应该拿去做更有意义的事.....= =
作者: typekid (认真玩游戏)   2014-11-01 18:53:00
XDDDDDDDD
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 18:58:00
基于200 combo的理由是?我不太理解为何是这样 囧如果这个设定不可避的话一单只能当special case处理了
作者: Adipz (眩しい爱想笑い)   2014-11-01 19:03:00
国中科展www
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 19:14:00
我猜测原作的想法是200作为一个基准点,因为COMBO高分数会有加权,但是一单因为不到200,造成200以上出现负值也就是各位看到的-19而且这个计算机在现在有400combo以上又是一个问题了@@400以上的加权又是另一回事,原作取200应该是最好的值200-400是最多HARD歌曲COMBO数的落点
作者: thesaurus (ㄨ咪)   2014-11-01 19:22:00
基本上技能概估就好,本来就是机率性的,算准没意义
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-11-01 19:30:00
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-11-01 20:17:00
所以9张天使鸟还是最威猛的!
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 20:28:00
其实目前我觉得最恶心的还是厨师鸟...
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 22:03:00
hard 的话 200- 或 400+ 的曲子大概就那几首,应该也够用了(?)只是在想原作实作的算法是不是用了什么技巧导致这个限制…
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 22:43:00
其实我有找到那边的程式码,那边的计算过程就是会出现这个不到200会有负号的BUG
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 22:45:00
愿闻其详XD
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-01 23:41:00
简单说就是那个格子的值就是COMBO-200不过我目前合理怀疑不受影响..因为FC既然是189打错是181,但是那边的值是0*-19还是0,所以应该OK刚刚我把我的队伍资料输进去是有在MAX~min的范围之间
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-01 23:59:00
说到这个,我试着加总了一下选单抓出来的一单各区段长短键个数,结果是200不含那个到MAX的-19 (( ゚д゚ )))明天开电脑来研究一下好了,有点想睡Orz
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-02 00:15:00
长键是有加权的,所以计算也要另外再算其实还有他计算每个位置加权的地方跟我算有出入
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-02 10:37:00
长键+短键数应该要是总note数才对,无关加权看了很久终于看出来它怎么推的会推成这样 囧它是倒推回来的,大概就像你说的一样默认总数>=200换句话说它根本没考虑201以上没note的状况就是过程对但基本前提错的感觉…http://goo.gl/vezzP8 这是我改过的 nOptV要处理400+和600+还得改其他东西这页的程式码整个写很死,可能原作没考虑太多就写了结果就是牵一发而动全身 orz
楼主: EliAyase (KKE)   2014-11-02 23:45:00
我现在卡住的是他NOTE比例计算的问题@@..原作也很久没更新了就是...
作者: Frozenmouse (*冰之鼠*)   2014-11-03 04:51:00
是说有和原作者照会过了吗XDnote比例计算是指右下贡献度那边吗?

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