※ 引述《milkool ()》之铭言:
: 我记得服务器会分配歌曲得分分数相近的人当对手
: 前天打活动时遇到台服第三名
: 刚刚则是遇到台服第一
: 这歌曲分数根本被虐爆
: http://i.imgur.com/SfT8okn.png
: http://i.imgur.com/9HOKGO5.png
: 这是bug还是人品不好遇到神一样的对手
: 打完好沮丧
SM的分配规则理论上跟日版应该是一样的,而SM的分配确则没有定论。
一来可以直接观察到的数据很少 你不可能每打一场就写信去问三个对手的Rank、队伍力、
近几场的成绩、连段多寡等等这些不少人推测与分配规则有关的项目。
二来就连官方监修的official fan book也只有含糊带过分配规则。
我自己是曾经就可直接观察到的“当前排名”这个条件去做纪录,
http://i.imgur.com/w41oJDz.jpg
上图是在第七届真姫的SCORE MATCH的时候,针对我的对战对手的分布做的统计。
排名21000~50400(1SR最高区间)的状态下:
蓝色分布取样样本数为92场*3人次、
红色分布取样样本数为14场*3人次。
排名4200~21000(2SR区间)的状态下:
绿色分布取样样本数为149场*3人次。
蓝色为我当时放在iPad上的无课金的帐号,队伍由各种活动SR混些抽到的未觉醒SR组成。
红色与绿色则是我主要在课金的帐号,那时候队伍应该跟现在相去不远,各色不加好友的
状态大概都是52、3K吧;基本上同样的歌都FC的情况来说,课金帐可以赢无课帐五万分左
右。
红色区间是我一开始还没在吃石头冲pt的场次,绿色则是后来开始赚pt的场次。
如果比较红色与蓝色图表则会发现虽然两者分数相差甚钜,但是对手分布却都很类似地以
与自己当时同排名区间的对手为多。
而比较红色与绿色图表则会发现同样的人、同样的队伍,只因当时所在的排名区间不同,
连带着对手分布情况也跟着有所变动了。
透过这次的纪录,我自己是认为SM分对手起码有个规则是:
以与自己相同排名区间的对手为最优先,而排名离的愈远,被分配到的优先度会愈低。
而其他或许还有一些条件,但是碍于资料收集困难,所以我不知道如何去做验证。
不过这次资料收集其实量也不够大,还有一些变量也没调整得很好,像是当时因为两个帐
号硬件性能不同的关系,两方的FC率约是28%比64%(iphone4:ipad),连带着打出来的分数
也会有影响。基本上就当作个参考看看就好。
原则上抽选对手系统是确实有依照一定的原则在抽选的。而为什么排名前面的玩家容易被
抽到,我认为是因为对方投入的时间多,自然被抽选的机会也会提高,毕竟就算排名一样
,对方没开活动你也抽不到他。又,因为人对于讨厌的事物常有过于深刻的印象,普遍而
言抽到排名前面的对手并不是大家所乐见的,因为相对来说,这群人的牌力跟连段力会比
较高,也因此印象会特别深刻,才会有常常碰到的感觉。