Re: [手游] 几个小问题想请教&求意见

楼主: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-09-05 21:11:51
※ 引述《RINsanity (凛来疯)》之铭言:
: 通常会出现犹豫是同色低素质 vs 异色高素质,同色的要加成1.1倍
: EX: 现在组绿色队 绿卡Pure 2800+绊200 vs 蓝卡Pure 3200 vs 红卡Pure 3400的话
: 绿卡要先加乘成3300,因此选择顺序是红3400>绿3000>蓝3200
: 这原因好像是因为你打绿色曲时会选绿UR来宾 UR加成该色9%吧? 若有错请更正XD
: 先看素质是因为技能是机率发动,但素质直接影响你每一拍的分数
: 当素质相差不远时 无法FC的话就先丢强判 已经很熟就放加分
: 回血通常只会用在只想过一次拿奖励的超难关
我只回素质比较的部分,因为感觉好像很容易搞混
以前我有写 异色队员目标属性值<(同色队员的目标属性值+绊值)×1.1之类的
这是简易比较。
一个队员的数值正确来说是要看
属性值×(自己主唱加成+好友主唱加成)+绊值
属性值就是这个队员属性跟歌曲属性的部分(拿红R卡打蓝歌就是看这张卡的COOL值)、
主唱加成也是要跟歌曲属性相同才有算、
绊值也是队员属性要跟歌曲属性相同才算(拿红R卡打蓝歌的话,这张卡绊=0)。
基本上两个队员在比较的时候,如果两个人属性一样的话,基本上是比上面这样,然后
把特技的效果也考虑进来比。
而前述×1.1的则是因为比较的两个对象是不同属性的。
因为在LIVE中属性相同的队员会多个1.1的同属性加乘,
所以同属性的队员要看
[属性值×(自己主唱加成+好友主唱加成)+绊值]×1.1
不同属性的队员则是
属性值×(自己主唱加成+好友主唱加成)
为了避免算主唱很烦,所以才简单直接用(属性值+绊值)×1.1这种方式来比。
然后属性不同当然也会有需要把特技效果考虑进来比较的情况,而这种时候会因为谱面
的不同在评估的时候会有差距,很难简单用个固定的式子来估,所以才会直接用计算机
去按。
作者: woody78963 (谷川)   2014-09-05 21:26:00
刚玩真的容易搞混XD不过LL手游算是对新手蛮友善的了,不会太复杂
作者: icenivek (冰芭乐)   2014-09-05 21:35:00
而且其实不会差很多的感觉~除非就差一点分数blablabla

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