[手游] 活动拼排名SR卡心得

楼主: thesaurus (ㄨ咪)   2014-09-03 20:34:48
趁著日版活动空档来发个心得(X)废文(O)
虽然是心得,不过主要是提一些活动排名跟pt的概念而已
拼卡的方法也是自己比较习惯用的方式
内容虽是以日版环境为考量 (因为目前日版活动天数较有规律)
但概念部份应该是两版都适用
先从pt部份谈起
活动累积总pt可以拆成两部份来看
1. 单靠回体及升级取得的pt数,我习惯称作基本盘 (以不漏LP为前提来考虑)
2. 以消耗爱心回复体力额外取得的pt数
而直接影响这两部分的因素是帐号的Rank等级
1. 基本盘的部分会随着Rank逐渐升高而慢慢递减 (因EXP需求与LP提升比例的关系)
2. 消耗爱心的部分则是随着Rank升高而效率提升 (因最大LP值变高的关系)
※ 日版目前Rank100以下经验需求减半,这部分会另外提
一般状况下基本盘的pt数 (只考虑难度H及EX等具排名竞争力的选择情况)
1. 道具赛:约在 16000pt ~ 18000pt
2. ScoreM:约在 36000pt ~ 40000pt
※ 范围差异为个人牌组、操作、SM名次表现、Rank高低影响
(道具赛另有少数活动天数差异)
日版Rank100以下经验需求减半影响下的基本盘
1. 道具赛:约在 18000pt ~ 21000pt
2. ScoreM:约在 38000pt ~ 42000pt
※ 均为概估结果,或许会有些许误差
再来谈排名的部份
在这边要先提一个重点,虽然奖励是照排名区间来分
但在活动过程中,比排名基本上一点意义都没有
关注的重点一直都是目前2SR、3SR卡线的pt各是多少
能拿到基本盘,活动结束时排名都会稳定落在第三区间 (2SR卡线之下该区)
虽然因为日版Rank100以下经验减半的影响,这区间的玩家增加不少
不过因为排名名额也相对应有所增加,所以实际顺位变动影响不算太大
但也因为这个原因,使得这个区间的整体平均pt数有所提高
※ 且一般状况下日版Rank100以下的玩家,排名会在本区间较前面的位置
综合一下图示化结果:
(基本盘)
活动累积pt = 回体&升级 + 消耗爱心
╰─╮──╯ ╰─╮──╯
道具赛 17000 + 视Rank等级 (等级越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 19000 + 效率低
Score Match 37500 + 视Rank等级 (等级越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 40000 + 效率低
所以常有人问自己RankXX该不该冲这次活动,当然本命是一定冲
但多数状况都是为了补强阵容去拼卡
这时候就先看看自己基本盘大约多少再去决定就好
Rank破百之后基本上会比较稳定
像我自己是道具赛固定18000pt、SM38000pt左右(平均顺位好一点会过4万)
这边就以Rank偏低的玩家为主来考量
因为通常Rank较高或破百等后,基础LP达到一定水准
想拼就拼比较不需要犹豫太多
前面有提到日版Rank100以下的玩家,因为升级回体的效率较好
排名多会落在第三区间较前面,距离2SR卡线较接近的位置
也就是说其实是有机会可以吃心拼2SR
但也仅止于此,因为Rank偏低吃心效率也低
可能Rank高等玩家吃1颗抵过自己要吃1.5颗的LP值
这差距会因为吃心数越多而越拉越大
所以3SR除非是铁了心想拿,不然完全不划算
而且也只是有机会,需要考量的点还有:
1. 当回活动角色各党的厨力
以日版经验来说是这种感觉 (理性勿战纯讨论)
ことり、にこ、真姬、海未 > 絵里、穗乃果、凛、希、花阳
像是前四个为主角的活动通常2SR卡线也会相对提高不少
这样吃的心相对多出不少,可以考虑不拼
2. 活动结束当天是否为周末
通常周末的话,最后一天pt增加量会较平日多出约2~3成左右
很容易错估造成无法收手只能硬拼的局面
※ 如果是高厨力党角色,这点请直接忽视
上面的内容其实就是比较概念化的东西
后面这边就是分享自己拼卡的方法
我自己是觉得活动之前去预测pt数只是让心里有个底而已
实际上活动还没开始这些都是很不靠谱的东西
前面也提过活动中关注排名没意义
因为排名区间里面的人数是很难去估算
而且pt才是决定排名的依据,结算时哪怕只是赢1pt都是赢
很可能就是一个成功拿卡跟做白工的巨大差距
所以说与其一直去维持自己的排名在xxxxx位
不如维持和目前2SR、3SR卡线的pt差距
我自己习惯是拉开约平日半天累积的pt差距
举例:
道具赛 2SR 2000pt ScoreMatch 2SR 6000pt
3SR 3000pt 3SR 8000pt
而实际上大概就是每天花个半小时吃1~2颗心就能达成
其他时间只要注意不要漏LP就好
且日版也有各小时的pt增加跟累积BOT,可以随时掌握
http://atsites.jp/llborder/
https://twitter.com/llborder_update
(有在用推特的话会比较方便,直接有该小时的增加量)
一直持续到活动结束当天基本上就是坐等领奖
也不用顶着时间压力去挤最后几小时冲pt
因为最后几小时就算能冲pt,能增加的pt极限也就那样
pt差距是个绝对的存在
http://goo.gl/tYBssq
过去活动的纪录可以参考查证
最后这边还有一个满重要的观念:
就是不需要去考虑少数极端状况
例如:
道具赛去担心要是有人存4000道具,最后一小时打了2X首四倍曲
瞬间增加两万pt,该怎么办?
去考虑这种事情是完全没必要的
因为卡线是一个群体形成的基准线
就算今天真的有这样的玩家
卡线也不会因为他一个人而有所变动
作者: twchhmcs36 (老牧)   2014-09-03 20:59:00
先推再看
作者: bugsleep (一只虫)   2014-09-03 21:00:00
(笔记笔记
作者: ktpt20867 (Riki)   2014-09-03 21:16:00
实用! 上次拼了2SR 这次还在考虑要不要拼SM
作者: poohsan777 (因为很可爱♥所以很喜欢)   2014-09-03 21:17:00
想问一下,拼日版活动一定要吃"很多"心对吗?我目前RANK84,上次道具赛没什么浪费LP,看了一下跟2sr线差了约一万分左右...果断放弃.....
作者: jimmily   2014-09-03 21:19:00
定义一下很多心是几颗
作者: poohsan777 (因为很可爱♥所以很喜欢)   2014-09-03 21:19:00
十颗以上
作者: adk147852 (Immortal)   2014-09-03 21:21:00
84等以打HARD都SS来算 上次活动吃14颗吧
作者: poohsan777 (因为很可爱♥所以很喜欢)   2014-09-03 21:21:00
因为是无课玩家,心想拿来抽抽比较实际...台版活动也无课,但相对活动容易非常多,不用吃心就可
作者: terry88219 (小哈士奇)   2014-09-03 21:22:00
上次真姬活动有个好友从7X~玩到9X不知道嗑了多少心
作者: poohsan777 (因为很可爱♥所以很喜欢)   2014-09-03 21:22:00
以拿2sr,拿3sr想稳一点可以吃个3、5颗
作者: NextBox (终焉之晚霞)   2014-09-03 21:28:00
楼上说的跟我好像 我从80打到99(?
作者: mon818nom (尸体)   2014-09-03 21:29:00
日版活动大概除了本命两只以外都是休闲拿心的节奏还是留着抽11连安定
作者: jack0602 (JackのJはJingleChildのJ)   2014-09-03 21:30:00
50心11连即使非1SR 不容易觉醒 但活动2X心2SR可觉醒
作者: mon818nom (尸体)   2014-09-03 21:32:00
这样说也对啦 下次活动好像是果果的样子 但爱心存量...
作者: terry88219 (小哈士奇)   2014-09-03 21:39:00
改天存到足够爱心来拼日版活动看看好了~~虽然精神要花很多的样子(苦笑)
作者: zerosystem12 (= ̄ω ̄)   2014-09-03 21:49:00
分享经验:小鸟3张60颗(7X级始),妮可真姬都2张22颗
作者: king45682 (KingCross)   2014-09-03 21:53:00
多花个3-4颗就不用劳心害怕被超过会觉得精神上很累的都是想省一些心拼压线
作者: Camera8025 (数位防手震)   2014-09-03 22:18:00
中肯!我打活动也都是看跟卡线的pt差 排名真的不算重要
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2014-09-03 22:23:00
我是直接看揭载所pt然后跟以前活动资料比对粗估
作者: Louis0424 (大迷宫的入侵者)   2014-09-03 22:50:00
平常能打就打 能吃心就吃 反正你少打都得后面补前面少打后面就不用睡了……
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-09-03 22:57:00
真姬我从RANK73->91 大概吃了15~20颗(因为一直拿到没细算)假设不管升级的状况吃心拼道具赛起码都30颗吧尤其RANK100-150的人吃心效率不够又难升级...
作者: jimmily   2014-09-03 23:00:00
怎么会,我100~159RANK几次最激烈的不看,都吃不到20心有些分数线偏低的甚至11、12颗就有了,我指的是2SR那个经验减半也没想像中恐怖经验减半后的几场活动也都15颗上下解决
作者: hibbb (阿宅一生)   2014-09-03 23:22:00
楼上一定是EX SS魔人!!
作者: jimmily   2014-09-03 23:23:00
没那么夸张... EX跟HARD全SS的效率没差多少HARD以前也很少打活动EX,都HARD或四倍,最近才比较常除非HARD也无法SS,不然HARD就够了上上句开头多了一个HARD OTZ 请无视
楼主: thesaurus (ㄨ咪)   2014-09-04 02:42:00
基本上日版活动吃到20颗左右都算少,50颗以内都有赚毕竟一次11连除非神运不然一次就SR觉醒机率很低

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