趁著日版活动空档来发个心得(X)废文(O)
虽然是心得,不过主要是提一些活动排名跟pt的概念而已
拼卡的方法也是自己比较习惯用的方式
内容虽是以日版环境为考量 (因为目前日版活动天数较有规律)
但概念部份应该是两版都适用
先从pt部份谈起
活动累积总pt可以拆成两部份来看
1. 单靠回体及升级取得的pt数,我习惯称作基本盘 (以不漏LP为前提来考虑)
2. 以消耗爱心回复体力额外取得的pt数
而直接影响这两部分的因素是帐号的Rank等级
1. 基本盘的部分会随着Rank逐渐升高而慢慢递减 (因EXP需求与LP提升比例的关系)
2. 消耗爱心的部分则是随着Rank升高而效率提升 (因最大LP值变高的关系)
※ 日版目前Rank100以下经验需求减半,这部分会另外提
一般状况下基本盘的pt数 (只考虑难度H及EX等具排名竞争力的选择情况)
1. 道具赛:约在 16000pt ~ 18000pt
2. ScoreM:约在 36000pt ~ 40000pt
※ 范围差异为个人牌组、操作、SM名次表现、Rank高低影响
(道具赛另有少数活动天数差异)
日版Rank100以下经验需求减半影响下的基本盘
1. 道具赛:约在 18000pt ~ 21000pt
2. ScoreM:约在 38000pt ~ 42000pt
※ 均为概估结果,或许会有些许误差
再来谈排名的部份
在这边要先提一个重点,虽然奖励是照排名区间来分
但在活动过程中,比排名基本上一点意义都没有
关注的重点一直都是目前2SR、3SR卡线的pt各是多少
能拿到基本盘,活动结束时排名都会稳定落在第三区间 (2SR卡线之下该区)
虽然因为日版Rank100以下经验减半的影响,这区间的玩家增加不少
不过因为排名名额也相对应有所增加,所以实际顺位变动影响不算太大
但也因为这个原因,使得这个区间的整体平均pt数有所提高
※ 且一般状况下日版Rank100以下的玩家,排名会在本区间较前面的位置
综合一下图示化结果:
(基本盘)
活动累积pt = 回体&升级 + 消耗爱心
╰─╮──╯ ╰─╮──╯
道具赛 17000 + 视Rank等级 (等级越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 19000 + 效率低
Score Match 37500 + 视Rank等级 (等级越高效率越佳)
(日版Rank100↓) 40000 + 效率低
所以常有人问自己RankXX该不该冲这次活动,当然本命是一定冲
但多数状况都是为了补强阵容去拼卡
这时候就先看看自己基本盘大约多少再去决定就好
Rank破百之后基本上会比较稳定
像我自己是道具赛固定18000pt、SM38000pt左右(平均顺位好一点会过4万)
这边就以Rank偏低的玩家为主来考量
因为通常Rank较高或破百等后,基础LP达到一定水准
想拼就拼比较不需要犹豫太多
前面有提到日版Rank100以下的玩家,因为升级回体的效率较好
排名多会落在第三区间较前面,距离2SR卡线较接近的位置
也就是说其实是有机会可以吃心拼2SR
但也仅止于此,因为Rank偏低吃心效率也低
可能Rank高等玩家吃1颗抵过自己要吃1.5颗的LP值
这差距会因为吃心数越多而越拉越大
所以3SR除非是铁了心想拿,不然完全不划算
而且也只是有机会,需要考量的点还有:
1. 当回活动角色各党的厨力
以日版经验来说是这种感觉 (理性勿战纯讨论)
ことり、にこ、真姬、海未 > 絵里、穗乃果、凛、希、花阳
像是前四个为主角的活动通常2SR卡线也会相对提高不少
这样吃的心相对多出不少,可以考虑不拼
2. 活动结束当天是否为周末
通常周末的话,最后一天pt增加量会较平日多出约2~3成左右
很容易错估造成无法收手只能硬拼的局面
※ 如果是高厨力党角色,这点请直接忽视
上面的内容其实就是比较概念化的东西
后面这边就是分享自己拼卡的方法
我自己是觉得活动之前去预测pt数只是让心里有个底而已
实际上活动还没开始这些都是很不靠谱的东西
前面也提过活动中关注排名没意义
因为排名区间里面的人数是很难去估算
而且pt才是决定排名的依据,结算时哪怕只是赢1pt都是赢
很可能就是一个成功拿卡跟做白工的巨大差距
所以说与其一直去维持自己的排名在xxxxx位
不如维持和目前2SR、3SR卡线的pt差距
我自己习惯是拉开约平日半天累积的pt差距
举例:
道具赛 2SR 2000pt ScoreMatch 2SR 6000pt
3SR 3000pt 3SR 8000pt
而实际上大概就是每天花个半小时吃1~2颗心就能达成
其他时间只要注意不要漏LP就好
且日版也有各小时的pt增加跟累积BOT,可以随时掌握
http://atsites.jp/llborder/
https://twitter.com/llborder_update
(有在用推特的话会比较方便,直接有该小时的增加量)
一直持续到活动结束当天基本上就是坐等领奖
也不用顶着时间压力去挤最后几小时冲pt
因为最后几小时就算能冲pt,能增加的pt极限也就那样
pt差距是个绝对的存在
http://goo.gl/tYBssq
过去活动的纪录可以参考查证
最后这边还有一个满重要的观念:
就是不需要去考虑少数极端状况
例如:
道具赛去担心要是有人存4000道具,最后一小时打了2X首四倍曲
瞬间增加两万pt,该怎么办?
去考虑这种事情是完全没必要的
因为卡线是一个群体形成的基准线
就算今天真的有这样的玩家
卡线也不会因为他一个人而有所变动