[闲聊] T1管理层:我们可以给选手最好的薪资待遇

楼主: keel90135 (尼可)   2026-09-09 17:52:07
来源:
https://reurl.cc/MWMRvm
外媒sheepesports对T1管理层专访
T1是如何打造电竞界最赚钱的企业的?
当被问到获利要拿来做什么,两人的回答都不是先回报给股东,而是给选手。
Roberts 表示:“这让我们有能力给选手最好的薪资,让队伍更加稳定。现在我们有资源
有钱,可以持续给选手比其他队伍更好的薪资。而这也意味着,他们会愿意留在T1。”
全文翻译(使用AI翻译与润稿):
在 Sheep Esports 的独家专访中,T1 执行长 Joe Marsh 与董事 Tucker Roberts 揭露
,T1 如何从长年亏损,发展成一家年营收达 6,400 万美元的公司。
过去 15 年里,几乎没有任何电竞组织能像 T1 一样,在整个产业历史上留下如此深刻的
印记。
由超级巨星 Faker 李相赫领军,这支韩国战队已经拿下 6 座《英雄联盟》世界大赛冠军
,成为整个电竞生态最具代表性的存在之一。而就在这支队伍开始建立如今这段传奇历史
的高峰期,组织于 2019 年迎来重大转折。当时仍以 SKT T1 名义运作的战队,与美国企
业 Comcast Spectacor 建立合作关系,并正式更名为 T1。此后,T1 的冠军数量与人气
都持续成长。
今年 8 月,T1 举办了第三届 Homeground,在首尔 KSPO DOME 进行为期两天的 LCK 赛
事。Sheep Esports 也趁这次活动,与 T1 高层进行专访,希望了解这间曾经长达 20 年
“刻意亏钱”的战队,究竟是如何变成全球少数真正能够获利的电竞公司之一。
T1 执行长 Joe Marsh,以及代表 Comcast Spectacor 担任 T1 董事的 Tucker Roberts
表示,T1 的营收从 2019 年约 100 万美元,成长到去年的 6,400 万美元。不过这个成
长过程并非一路顺风。谈到中间那些年份时,Roberts 说得非常直接:“有几年我把那种
状态叫做‘死亡螺旋’。那时候就只是一支打游戏的队伍”
先回到最开始。SK Telecom T1 自 2004 年就已存在,但当时它并不是一门真正的“生意
”。Marsh 表示:“直到 2019 年之前,SKT T1 都只是 SK Telecom 这个大型企业里,
体育行销部门的一部分。那就是它的商业定位。它就是一支游戏战队。”Roberts 说得更
直接:“它不是一家以营利为目的的公司,也不是什么创投型企业。它只是 SK Telecom
的一个行销部门,所以一直在亏很多钱。”
Marsh 认为,这种差异至今仍然影响着韩国电竞。“由大型企业集团持有的战队,和由第
三方投资人持有、需要追求获利的战队,商业目标是完全不同的。你到底是一个替母公司
接触年轻族群的体育行销工具,还是一家公司,背后有多个第三方投资人,需要替股东创
造价值?这会大幅影响你怎么花钱、怎么经营。”
2019 年与 Comcast Spectacor 成立合资公司后,T1 的任务彻底改变。
Marsh 表示:“我们开始被要求成为一家独立公司,而且要替股东创造获利。我们不是一
家年轻公司,但如果从‘需要真正赚钱’这件事来看,我们其实很年轻,因为也就是最近
这几年才开始被要求这么做。”公司的实体环境也跟着改变。T1 从首尔以北约 45 分钟
车程的一山办公园区,搬到 2020 年于江南打造的 10 层楼 T1 大楼。
第一个做的是赞助,因为最快
第一步其实很直接。就像大多数电竞战队一样,T1 一开始先找赞助商。Roberts 很坦率
地解释原因:“赞助的毛利很高,几乎没有什么商品成本。所以当我们还在亏损时,每多
增加一美元的赞助收入,都会产生非常大的影响。而且赞助很快就能导入。你只要找到合
作伙伴、签好合约,就可以开始了。”
但他同时强调,赞助从来不应该成为公司的根基。“队服上能放的空间有限,能卖的赞助
版位也是有限的。而且我认为,赞助是一个很不稳定的基础。这是整个电竞产业都必须注
意的事情。如果发生经济衰退或大型景气下滑,企业最先削减的支出之一,很可能就是赞
助。”
Marsh 也用这点警告外界,不要只看营收数字就判断一家电竞公司的价值。“我常收到第
三方寄信给我说:‘这支队伍想出售,他们一年营收 500 万美元。’但如果其中 80% 都
来自赞助,那其实风险很高。最难的事情,就是每年都要重新续约合作伙伴。”
现在 T1 最大的事业其实是周边商品
Roberts 的说法中,最令人意外的部分,是 T1 现在最大的商业部门。“我们新增的第二
个事业部门是周边商品,而现在它已经成为我们最大的事业。现在周边商品业务已经明显
比赞助业务还大。”
这个灵感并不是来自韩国。Roberts 表示:“2019 年时,我受到 100 Thieves 很大的启
发。他们当时做得非常厉害,甚至有‘hoodie org’这种迷因。”100 Thieves 做的是美
式街头服饰品牌,而 T1 想做的是:“属于韩国品牌的版本。”
他也特别提到 Dplus 与 Gen.G 在周边商品领域的努力。对 Roberts 而言,商品最大的
价值在于:风险掌握在粉丝手上。“粉丝购买商品时,就是直接支持战队。就算经济衰退
,某个重要赞助商决定退出,我们的粉丝依然可以继续支持我们。”
“死亡螺旋”与没有真的完成的募资
从开始发展赞助,到真正进入获利,中间其实隔了好几年。Roberts 表示:“随着事业逐
渐成长,有时候我们根本没有足够资金去投资新的业务。”
他以 Basecamp (网咖)为例。假设盖一间 Basecamp 需要一、两百万美元,而且公司认
为这间 Basecamp 未来会带来利润:“但如果我们手上没有资金,那就没办法盖。”这
让 T1 曾经陷入一种尴尬状态。“那几年我们就卡在这里。我把它叫做‘死亡螺旋’。我
们还是在亏钱,但每一年都比上一年少亏一点。可是我们同时又没有钱去投资新的东西。

这也解释了一件 Marsh 主动澄清的事情。2024 年曾有报导指出,T1 正在募资 3,500 万
美元,准备扩张现场活动与 Basecamp。Marsh 承认:“我们没有募到 3,500 万美元。我
们确实讨论过这个规模,但我实际上大概只募到三分之一。”后来,公司开始获利,剩下
的钱也就不需要再募了。“当我们开始进入获利后,我们最后只接受了原本募资额的一小
部分。”
T1 在去年正式达成获利,而两人都表示,目前仍持续获利。Roberts 说:“我不认为那
只是单一年度的获利。我认为我们现在基本上已经是一家能持续获利的公司,而且正在扩
张。”Marsh 则确认,2026 年目前也维持同样趋势。“放眼全球,真正能赚钱的战队,
大概就只有少数几家。”
当被问到获利要拿来做什么,两人的回答都不是先回报给股东,而是给选手。
Roberts 表示:“这让我们有能力给选手最好的薪资,让队伍更加稳定。现在我们有资源
有钱,可以持续给选手比其他队伍更好的薪资。而这也意味着,他们会愿意留在T1。”
Homeground:一个周末能赚七位数美元
谈到现场活动时,数字开始变得非常具体。外界或许会怀疑,扣掉制作成本后,这些活动
到底有没有赚钱。Marsh 的回答完全没有模糊空间。“有多赚?非常赚。这类活动的利润
,是七位数美元等级。”
当然,成本也非常高。“单场活动的支出,可能就要几百万美元。”如果票没有卖好、赞
助没有到位,T1 也会承担实质风险。其中最大的两个成本来源,是:转播、舞台制作。
但真正重要的是规模。
一般 T1 的 LCK 主场比赛,是在只有 400 个座位的场馆进行。Marsh 表示:“你从一
个 400 人场馆,直接跳到 12,000 人场馆,而且整场秀都由你自己掌控。”第一届
Homeground 吸引了约 7,500 人。最近几届则来到 12,000~15,000 人。
如何把T1打造成赚钱战队?管理层专访:我们有想过在台湾举办主场日和开网咖
Roberts 表示,Homeground 一开始只是从粉丝活动慢慢扩大而来。“我们当时想:‘如
果我们能拿到一场 LCK 比赛呢?如果 Riot Korea 愿意让我们办一场 LCK 正式赛呢?’

Riot Korea 答应了,结果大成功。接着 T1 又问:“那我们能不能再办一次,而且办得
更大?”Riot 又答应了,今年:“我们又问:‘能不能办两次?’”Riot 再次答应了。
所以 Roberts 说:“我们希望他们可以一直说 Yes,因为我们想办三次、四次、五次、
六次,一年能办多少就办多少。”Marsh 心中的目标更直接:一年 10 场。他认为真正限
制 T1 的不是需求,而是 Riot 愿不愿意批准。
海外 Homeground?至少要 2 万人起跳
至于海外版本,时间表就更晚。Marsh 表示:“我不认为 2028 或 2029 年以前,你会看
到我们在韩国以外办 Homeground。”
可能的市场包括:台湾、越南、菲律宾、日本。而且规模一定要更大。“我不觉得
12,000 人够。如果要做,我会想做 20,000 或 40,000 人。如果只是办一个 12,000 人
的场馆,那干脆留在韩国办就好了。”
至于西方市场:“我不认为你会看到我们跑去美国之类的地方办。”
Basecamp,以及为什么它不太适合海外
另一个受到募资资金支持的业务,是实体娱乐空间。釜山 Basecamp 在去年底开幕。江南
旗舰店则预计今年 10 月开幕。Marsh 表示,之后还有更多据点正在规划。目标是:“真
正去占领韩国网咖市场。”
但每间 Basecamp 都不是单纯复制。“我们先从弘大开始,之后去釜山,再来是江南旗舰
店。每间店的外观跟感觉都不同。每开一间店,你都会重新学到粉丝和消费者到底想要什
么。”
Roberts 认为,这套模式之所以在韩国有效,是因为韩国的城市环境。“人口密度很高,
而且国家很干净、安全。大家愿意出门去外面打游戏。这是一种很社交性的文化。大家会
出门、吃东西、跟朋友聚在一起。这甚至可以是一种放学后活动。”
T1 想改善的,是空间与环境。“很多网咖都很小,空间有限。我们想看看,如果提供更
大的空间,能不能让它变成更像一个社群场所。”
被问到能不能输出海外时,Roberts 的答案基本上是:“大概不行。”少数可能例外:大
学校园、台湾、中国某些地区。他的判断标准很简单:“如果一个国家的消费者本来就会
自然选择出门去网咖打游戏,那就可以。但如果你要说服一个住在洛杉矶的人开车出门,
只为了去外面打电动,那不是美国人的习惯。”
他也试过。“我们和 Nerd Street 等公司合作过。真的很难说服美国人离开家里。”
如何把T1打造成赚钱战队?管理层专访:我们有想过在台湾举办主场日和开网咖
T1 不打算再乱开新事业
对一家六年内建立多个事业部门的公司来说,两位高层反而都很抗拒再新增更多。Marsh
表示:“我不觉得我们现在还处在必须一直加新业务的阶段。”
T1 曾经尝试过:Webtoon、音乐企划、各种不同商业模式。现在重点是:“把已经存在的
东西做得更好。”这也包括游戏战队。原因不是预算,而是品牌。Marsh 表示:“如果一
直新增游戏战队,边际效益会越来越低。当你穿上 T1 Logo 时,因为 LoL 战队把标准拉
得太高,大家就会期待你夺冠。所以我们不想只是为了增加项目而增加项目,因为那会稀
释品牌。”
T1 也因此退出过 Dota 和炉石。Roberts 说得更强硬,现在限制 T1 的已经不是钱。“
我们对要进哪些游戏非常挑剔,因为我们希望自己是统治级的。如果我们不能成为那款游
戏的第一名,那以我们目前的想法来说,它反而会拖累 T1 品牌。也许这种想法不一定完
全正确,但我们现在就是这么看。如果不能当第一,那干脆不要进。现在已经不是资源问
题了。”
为什么不做 Counter-Strike?Counter-Strike 是最明显的案例。两人理由不同,但结论
一致。Roberts 认为市场已经太成熟:“那款游戏的粉丝基础已经非常固定,所以我们可
能已经错过进场时机了。”Marsh 则是从商业模式切入。他认为 Counter-Strike 顶级战
队要维持营运,往往依赖博弈类赞助,而 T1 不接受这类合作。“这是我们不太可能进
入 Counter-Strike 的其中一个原因。英雄联盟,然后才是其他游戏”
当被问到多游戏布局是不是为了降低对 LoL 的依赖时,两人的答案都是:不是。Marsh
用餐厅做比喻。“如果你是一家餐厅,而且最会做披萨,你不会明天突然转去卖汉堡。大
家就是因为披萨而来。T1 跟《英雄联盟》现在几乎已经是彼此的代名词。”
Roberts 则拿数据来说。“如果你去看韩国网咖的数据,《英雄联盟》大概占全部游戏时
数的 40%,有些日子甚至到 50%。韩国的市场几乎可以分成‘英雄联盟’,以及‘其他游
戏’。”
不过他们也没有完全关上大门。Roberts 自己提到一个历史:“我们也必须承认,在《英
雄联盟》之前,SK Telecom T1 是靠星海争霸出名的。所以未来某一天,也可能会出现另
一款新的第一名游戏。我们一直都有在注意。”
Marsh 想试验的新赛事模式
两场访谈里最具未来感的构想,反而需要 Riot 改变目前整个 LoL 电竞架构。当被问到
五年、十年后 Homeground 是否会变成常态时,Marsh 表示:必须变成常态。但他接着提
出更激进的构想。“除非《英雄联盟》的整体模式完全改变。例如离开现在的联盟特许经
营制,改成更像高尔夫巡回赛。”
他的想像是:T1 举办一场 Homeground、邀请世界各地最强队伍来参加,G2 再办一场自
己的比赛,Karmine Corp 再办一场,各队彼此去参加对方举办的赛事。Marsh 说:“我
非常想实验看看这种模式。几年前,联盟特许经营制确实很好。但十年后呢?它会变成什
么样子?”
而且他已经有一个现在就能尝试的小规模版本。“我想先在休赛期办一场测试赛。每个赛
区邀请几支队伍。这是一个需要买票入场的活动。我可以自己掌握票房收入、租场馆、把
活动真正做好,然后让大家看到这种模式可以做到什么。”
不过目前来说,他也承认:“Riot 很喜欢现在这套架构。而且很显然,现在这套制度也
运作得很好。”
作者: rabbitball19 (兔子球)   2026-09-09 17:57:00
语毕
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2026-09-09 18:03:00
屁话半天就赢在抽卡赛到宇宙UR Faker而已
作者: david7479241 (老人)   2026-09-09 18:03:00
宙斯:
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2026-09-09 18:04:00
没Faker一切都是0
作者: AnnHeeYung77 (ChuchuHaNi)   2026-09-09 18:07:00
哈哈哈哈哈哈哈
作者: swatch790513 (小蔡)   2026-09-09 18:09:00
没问题啊 给得起不代表一定要给 全对
作者: alan82212371   2026-09-09 18:09:00
大巨蛋就4万人啊
作者: mayday840717 (草泥马)   2026-09-09 18:10:00
(Faker)选手哪会怕卖不完 主场日找SVT不就一堆kpop粉丝在求票
作者: rabbitball19 (兔子球)   2026-09-09 18:20:00
GG主场日票贵真的没有什么好说嘴的 我被贵能说话吧韩华完全没有想办主场日的意思不知为何水水水 我想看发病
作者: mayday840717 (草泥马)   2026-09-09 18:23:00
八月主场日萤幕小到靠北 数据都看不到==
作者: rabbitball19 (兔子球)   2026-09-09 18:24:00
KSPO萤幕小 恭喜 LCK决赛也在那里
作者: twtpcsilence (wooddeer)   2026-09-09 18:31:00
宙斯:????
作者: approximatio (approximatio)   2026-09-09 19:10:00
转文还自己改标题,有够烂
作者: HyperLollipo (超大只萝莉棒)   2026-09-09 19:14:00
我们的敌人是SB管理层,配子拿这个薪资,打的真没问题
作者: darkestnight (GG)   2026-09-09 19:57:00
真的超恶
作者: Hugo92466312 (马刺小牛)   2026-09-09 20:51:00
蛮好笑的
作者: marginal5566 (麻吉扭5566)   2026-09-09 22:30:00
内文完全没料 就一个蹭faker还自我感觉良好的在大谈
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2026-09-09 23:57:00
语毕

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