[外絮] 设计师采访:关于野区改动与勇者加护

楼主: qazwsx14257 (cheatmind)   2025-12-05 13:47:04
来源:Inven
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=311760&site=lol
日前,英雄联盟首席设计师Matthew Leung-Harrison接受韩国媒体采访
以下节录部分采访内容(机翻):
1.关于“亚塔坎”被删除原因?
我们收到包含打野玩家在内的众多反馈,指出“地图物件过多导致负载过重”。
当物件数量过于庞杂时,将削弱分推战术的战略价值,虽然透过亚塔坎进行了
物件位置调整等实质性实验,但我们认为降低玩家疲劳度与提升游戏直觉性才
是当务之急。
2.新赛季的改动可以看到试图降低打野位置的影响力,原因为何?
在整个赛季中,“打野位置过于强势”的意见始终存在。尤其针对首波河蟹争夺
交锋的结果往往过早决定整场游戏的风向,各界多有批评。我们期望不只是打野,
所有位置都能公平地为游戏贡献力量。同时,我们也致力于调整平衡性,让路人
玩家能享受对线过程本身的乐趣,无须过度畏惧打野的干预。
3.积分系统预计推出的“勇者加护”功能是否存在被滥用的可能性?
首先,“勇者加护”的功能发动与否,在游戏结束时才会告知玩家,这是避免提早
知晓造成故意破坏游戏等恶意行为。此外,目前为防止滥用,若是在选角画面进行了
“位置交换”(非英雄交换),则本场该名玩家即使是补位的,依然不会发动“勇者
加护”效果,同时我们将持续监测可能存在的滥用手段并及时采取应对措施。
作者: chainstay120 (灿)   2025-12-05 13:55:00
我不懂为啥设计师为啥会觉得打野太强阿
作者: smasherMkLeo (世界第一Byleth)   2025-12-05 14:05:00
“所有位置都能公平地为游戏贡献力量”辅助任务:
作者: iamnotfatest (白日梦)   2025-12-05 14:24:00
不是啊现在打野那么穷又没等级 前面带爆风向你没拿经济 钱还会屌输对面刷子
作者: BPinYOURoreo (RVelvetIRENE)   2025-12-05 15:25:00
物件太强太多所以JG影响力很大,这样有很难懂吗
作者: chiangpeterh (瓜呆)   2025-12-05 15:40:00
削弱影响力跟消除影响力是两回事好吗?推文也太极端了吧

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