[闲聊] LPL赛区KOL们与设计师谈论新赛季

楼主: lskjd9058 (矿物质)   2025-11-26 14:38:12
B站影片:
https://www.bilibili.com/video/BV1aaUCBcEiD/
世界赛期间邀请了一些LPL赛区的UP主、解说、选手来与设计师对话
其中有像是Doinb、记得等熟面孔出席
主要是谈论之后赛季的调整目标 设计理念等
以下节录一些跟比赛相关的议题:
1. 打野太忙了:有很多物件要吃,同时为了顾及自身发育又得刷野
(还有要跟队友一起抢首塔、要跟辅助一起做视野...等)
设计师说想要帮打野减轻负担
我个人对这条的解释是设计师想要推一些野核英雄
然后武力壮举的部分可能会进行调整
2. 关于换线的问题:设计师认为这是游戏架构的问题
所以季中的时候只能用一些紧急措施来制衡 (延长禁止换线的时间)
只能在换季 (换年度) 的时候做架构上的调整 目前已经有一些计画了
所以看起来未来还是想避免换线的情形发生
3. 虚空幼虫的设计:本来的期望是当中上单人线很有影响力时 队伍能很轻松地吃下
但结果不如预期 (变成换线、打野又想刷野又不想放三虫变得很尴尬...等)
不过设计师认为这是健康的 (应该是要顾及地图对称性)
并推荐大家不用第一时间去抢虫
4. 关于辅助位:设计师其实并不是很满意目前辅助位的情形
认为在高分段的硬辅 (由于前期容错高) 能在前期一直游走 进而发挥过大的影响力
但在其他分段 软辅们又表现得相当不错
所以似乎变成一个无法靠调整英雄强度 来改善的问题
设计师认为这也是一个极需改变的情况 (但看起来是还没想到要怎么改的样子)
5. 装备太单调、出装过于公式化:设计师觉得他们倾向用现有装备弄出新玩法
太复杂的装备系统反而提升进入门槛 不是他们所乐见的
影片中虽然只提到回归的玩家 但我觉得对于一些只看比赛的玩家来说也是同理
而且拳头常常会用强势装备的调整来进行赛季中间的平衡与meta调整
个人猜想这部分不会是他们想动刀的地方
影片中还有一些关于新英雄萨亨的背景讲解
明年赛段仍会随着故事推衍 有主题性的包装
关于游戏内表现评分 隐分等问题的讨论
蓝粉等货币的重新设计
大乱斗等模式是否常驻化等
有兴趣的话可以看看
不确定有没有OP 我也列出一些自己有兴趣的内容给大家参考
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 14:47:00
幼虫那段听起来很怪 实际上就是会导致前期逼团 但设计师觉得可以晚点打 不太懂在说啥
作者: koko85271348 (批踢踢巡站者)   2025-11-26 14:48:00
设计师:装备公式化好(不准整活)
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 14:58:00
打野太忙是soloq吧 职业比赛会分工和取舍 solo就是什么都怪打野5我之前听意思是改简单效果不好 所以会再检讨 并没有说预计不改
作者: BPinYOURoreo (RVelvetIRENE)   2025-11-26 15:15:00
武力壮举在比赛根本谁拿谁赢
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-11-26 15:16:00
前期打团频率有点高 所以才会有战术是适当放小龙要改就是降低物件的影响力
作者: BPinYOURoreo (RVelvetIRENE)   2025-11-26 15:17:00
能拖到40分钟的比赛后半都在坐牢

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