※ 引述《JRSmith (白纱臀妈祖)》之铭言:
: 昨天一位LoL内容创作者发文
: "不是很想这么说 但现在这游戏太平衡了
: 很想念那些OP出装,五黑切,ban率超过90%的卡萨丁
: 我是觉得拳头该有个版本混乱组
: @RiotPhroxzon"
: 底下前FNC中路Nemesis留言
: "与其说太平衡 我更觉得游戏枯燥乏味
: 道具设计过度简化只是+数值 符文好久没实质大改
: 地图物件要两边准时集合开打 在高端场根本没感觉版本更新有啥作用"
: https://i.imgur.com/P9jwpHD.jpg
: 几个月前玩了几场也差不多是这感觉
他说的这些情况 让我想到有一款游戏就是这种情况
太坚持于比赛的平衡 太想教大家玩游戏
刚好那款游戏也是游戏发行商想一手掌控所有赛事
把非官方赛事都给消灭
不就是曾经因为让大家玩到无法自拔 被戏称为吸毒的"Overwatch"吗
其实我一直觉得为了比赛好平衡 却把游戏可玩性降低是个很蠢的事情
从他们重置一堆英雄 又把所有道具和符文系统改得愈来愈无聊就知道了
我只能说要让游戏有趣 地图和物件不用改没关系
符文天赋改回过去 装备不要限于只能单独一件才能最大化效果
一些重置掉的技能组用不同动画 套在一些新出的新英雄身上
这样就又不无聊了 只是大家能不能接受不知道
毕竟现在游戏的生态 大多数人喜欢轻松不动脑地随便打打
单纯个人观察 欢迎各位讨论