[外絮] DFM RayFarky-Spilt3 W1 MVKE战后访谈

楼主: laviyu520 (我是残云,但我不卷)   2025-07-28 16:06:52
一样机翻+自行润稿DFM的上路RayFarky第三赛季第一周对上MVKE的赛后个人访谈
转自:https://fistbump-news.jp/article/2025/07/27/1362.html
〈DFM RayFarky“本番ならではの细かなコミュニケーションを磨く必要がある”
─黒星スタートでチームの课题を振り返る...“LTK”がモチベーションに?
【LCP Season Finals】〉
记者:ハル饭田
DFM RayFarky:“还需要磨练只有正式比赛中才会出现的细腻沟通”
──在黑星开局后回顾团队课题……“LTK”成为动力来源?
【LCP Season Finals】
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2025年7月26日,《英雄联盟(LoL)》太平洋联赛“LCP”的第3季赛“Season Finals”
正式开幕,由日本队伍“DetonatioN FocusMe(DFM)”对上来自越南赛区的“MGN
Viking Esports(MVKE)”。
这场比赛是DFM在新进打野选手Citrus与新任主教练Paz的体制下的首次出战。Game 1中
DFM虽然在前期积极拿到人头与小龙,但MVKE靠着换线拆塔的节奏咬住局面,最终在势均
力敌的远古巨龙团战中取得胜利。接着在Game 2中,MVKE透过一波小龙团战顺势滚起雪球
,DFM则无力回天,最终以0比2吞下Bo3败仗。
赛后,我们访问了DFM的上路选手RayFarky,请他回顾这场比赛并谈谈团队要赢下比赛还
需要克服的课题。
◤目前的课题是缺乏实战中才会遇到的状况经验,还有临场沟通的细节。
——请您谈谈赛后的感想。
RayFarky:虽然是0比2结束了比赛,但我认为特别是在Game 1上,我们很明显地暴露出了
在训练赛中就已经意识到的课题。我们必须和团队好好讨论,并加以修正。
——Game 1长时间维持在均势,虽然拿下了龙魂,但在远古龙团战中落了后手,被对手一
波带走。所谓的课题,应该就是指从中期到后期的部分吗?
RayFarky:没错。经过训练赛后,我们在前期的处理已经渐渐上手,但中期之后,特别是
“一路打到远古龙团”这种情节,在训练赛中大概是“打五场才会出现一场”的
频率,所以在这方面的经验与练习还不够。比赛后期的地图掌控、以及细节上
的沟通,都是我们需要改善的点。
——从观众的角度看,团战上的交换做的也还不错。就您看来,新加入的Citrus选手在团
队协调方面应该也能顺利配合吧?
RayFarky:虽然Citrus在语言上还不到100%流畅,但他能够理解关键内容,而且操作也很
强,所以我对他在团战开打后的表现很放心。不过在开打前的沟通部分,还是
有进步空间。
Game 1中我玩的是厄尔,主要想抓对面的希维尔,但她有盾,所以如果只有我
冲进去,很容易就被化解了。这种情况下,应该是我从正面开战,然后由悟空
从侧边切入抓人,这样厄尔和悟空的组合才有发挥空间。但我们在这方面的讨
论不太充足,或是准备动作慢了一步,被对方先一步站好位置。这些在开战前
的准备,就是我们目前的课题。
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Game1的选角结果。LCP的选角介绍画面也更新了。
──要是能在比赛中更常打出我们想要的局面,这部分还有成长空间。
RayFarky:如果这部分能够更顺畅的话,整队就能专心在团战操作上,我相信结果也会更
好。
──在Game 2的选角中,对方给了上路相当多的ban位。从您的角度来看,目前的上路meta
和Mid Season相比有什么变化吗?
RayFarky:简单来说,没有太大的变化。虽然有些英雄被削弱,也因此出现了几个新的选
项,但整体来说,Tier 1的英雄名单并没有变。
──想请教一下关于整体团队的状况,先前在Mid Season时你们提到很重视“设定目标再
行动”,现在实际打起来的感觉如何?
RayFarky:这部分我们现在还是非常重视,毕竟打野换人了,团队内部会更有意识地去“
订好目标再行动”。整体的沟通量也算充足,不过当下如果要突然行动,有时
候还是会出现沟通断层、导致站位出错,或者虽然订好目标了,但在实际执行
上还不够细致。整体来说,我觉得团队意识的整合还有很大的进步空间。
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——今天对战的MVKE是一支节奏很快、风格相当激进的队伍。在进入第三个赛季后,你们
应该已经渐渐适应了这样的风格吧?
RayFarky:跟前两个赛季比起来,我们当然已经大致掌握“他们是一支怎样的队伍”这类
分析了。但说真的,要说比赛时是不是完全应对得当,其实还不太行,像是有
些情况明明不需要硬碰,我们还是跟着对方的节奏走了。虽然有比以前更适应
,但要说完全能应对的话还早。
——感谢分享。顺带一提,日本最近非常热,台湾现在也进入夏天了,身体状况还好吗?
RayFarky: 确实是很热,不过还不到会让身体不舒服的程度,所以没问题!
(※台北市7月的最高气温约在30度左右)
——从1月一路打到现在也算是满长的赛事了,您有什么提振自己士气的方式吗?或是最近
有受到什么刺激、得到什么新的动力?
RayFarky:最大的动力当然还是“想要在LCP赢下来”这件事。不过在MSI跟EWC上看到
Gen.G打出那么夸张的强度,也让我受到满大的刺激的,会觉得“如果我们也能
做到那种操作,玩LoL应该会更有趣吧”,就很想朝那个方向努力看看。
还有,我最近也有在追k4sen举办的 LTK(League The k4sen)联赛,看到赢的
队伍真的开心得不行,输的队伍也真心难过,那种感觉会让我觉得……我们也
想要像那样,赢了之后把开心的画面带给粉丝看,那对我来说也是一个动力。
——那您有特别支持LTK的哪个队伍吗?
RayFarky:嗯……如果硬要说的话,ST跟DC这两队的比赛我觉得都蛮精彩的(笑)。
——最后,有什么话想对粉丝们说吗?
RayFarky:我们在第一周的比赛有点可惜,有几场是原本有机会拿下的,结果不是打太保
守就是让对面滚起雪球来。不过Citrus是新加入的打野,整体配合上还有很多
可以调整、磨合的空间。如果大家能继续支持我们的话,我会很开心的。
下一场我们也会加油的!
(结尾略)

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