楼主:
WayThuz (欢喜利乐包)
2025-07-19 11:06:16前面关于新角胜率的文章里
版友的留言正讨论到新角的出装搭配
然后我就滑到了她跟海妖杀手的互动影片
https://youtu.be/0868RfiTqg0?si=XwVUwc9_uItt05JW
懒人包:
不想算数学的人,想出海妖时记得绑鬼索
正文:
尤娜拉开启Q时,扩散到的对象也能叠海妖
听起来还不错对吧?
但根据某种“机制”的运算
Q开启之下,海妖杀手的叠层公式似乎是
叠层数 = 1+2*(扩散的额外目标数)
假设敌人数 = 2(如下图)
一发普攻下去,“海妖能直接叠3层”
https://i.imgur.com/LRnf4lD.jpeg
假设总敌人数 = 3
那么叠层数就是 1+2*(2) = 5层
https://i.imgur.com/jvTIycP.jpeg
然后以此类推
https://i.imgur.com/1O8gnTg.jpeg
而这项特性导致了新角开Q的时间点很重要
在只有两位敌人的前提下
海妖叠层 = 2时 开Q
海妖的额外伤害会打到第一位目标上
而且“每次普攻都能触发”
https://i.imgur.com/AnyBzWa.jpeg
叠层 = 1时 开Q
海妖的效果在期间内“都不会触发”
https://i.imgur.com/wZB0BtO.jpeg
叠层 = 0时 开Q
海妖的伤害会打到第二位目标上
每次普攻都能触发,并且降为30%伤害
https://i.imgur.com/qUkVKZm.jpeg
而最酷的事情来了
假设我们把条件改为
海妖+满层鬼索+ Q
除了每发普攻都能触发海妖外
海妖的效果对两名敌人都可以生效
https://i.imgur.com/wHrSuT7.jpeg
人多的情况当然更复杂
有些会附加海妖的伤害,而有些没有
我总感觉这像是机制导致的issue
还是Riot 懒得修的那种==