[闲聊] Section 部分 FB 关于MSI UI接口

楼主: gininder (鲁蛇战记)   2025-06-18 13:55:35
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难得的讨论文来了
LOL 官方在近日公布本次 MSI 的接口设计
起因在于今年的 First Stand 中
换上全新接口后遭到大量观众反弹
数字不清楚,大小不对,甚至是重要资讯与不重要的比例失衡
以主播的角度来说我对 First Stand 最后的调整也不是太满意
下面的图可以看到,尤其是团战中,红框区域会是目光的焦点
但官方当时将击杀后会跳动的内容摆放在左上右上
这使得我视野必须往区域外移动
其实短短的确认时间,资讯跟嘴巴对不上就会影响转播团战的节奏
在来是右上跟下方有关数字的情报(人头差,塔数,KDA、CS,经济差)
都是同个颜色也让我转播时要多想一下
最后就是超小的选手视讯,绝对是倒赞
而本次的 MSI 其实就好了很多
接口最重要的三点是“颜色”、“大小”、“资讯比重”
让观众毫无负担,在刚点进直播就知道谁领先,现在的重点是什么
一目了然的方式让看的人快速进入比赛才是接口存在的原因
这里如果要我私心让转播更轻松
我希望右上的图案可以根据连杀数量越来越大
而击杀龙或是谕示者、幼虫时
可以在击杀得图案旁多一些物件的图案,跟人头分开
下方经济差 LCK 将颜色放在数字上确实是最方便的选择
MSI 的要看数字加上撇一眼那个类似箭头的东西需要稍微适应
剩下的要上去播才会知道
最后结论来说,到底有没有必要去更动
我的角度是觉得需要更动的,不论是新鲜度或是鲜明的资讯
但是必须要靠不断的改动来试错调整,才能带来更好的体验
这接口如果后续还能有一些战队特色或是赛季主题我想也会变得有趣
讨论这么多 最重要的问题来了
所以等等要吃牛肉面还是便当?
作者: rinrinrin920 (学店VT豚)   2025-06-18 15:31:00
跟人头分开
作者: lzyamos99032 (lzyamos99032)   2025-06-19 03:21:00

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