其实我一直有提到
Bo5如果打到关键局没角色
大家都拿出自己不熟悉的角色
这样菜鸡互啄有点可惜
如果战歌局菜鸡互啄反而减少战歌的含金量
所以我一直觉得用全局Bo3赛制比较好
当然这名字我乱掰的
这赛制就是在Bo5中
第一场到第三场全局照旧
第四场选角时第一场选角解禁
第五场选角时第一场跟第二场解禁
保持只禁选该局的前两局选角
这样既能增加比赛选角多样性
也能减少使用不熟悉的角色导致互啄的情况
更别说AD角色本来相对其他位置角色池就比较少
AD在游戏里面都够没人权了
连选角都没人权太惨
好处可能只有能看到尼菈老鼠这种角色出场吧
一直觉的这折衷办法不差吧
但感觉看到的评论都是
要麻取消全局要麻增加ban位
但取消全局观赏度下降
增加ban位还要改程式跟接口
直接改成这个制度感觉更简单
各位觉得呢?
<<<<<<<补充一下>>>>>>>
因为一天就是24小时
你再努力一天的rank量跟训练赛量是有限的
依据选手个别天份的不同或年纪差异
熟悉角色的速度有差别
一个选手的角色储备是有限的
而且LoL不像知识 知识学到就是学到
但你学会的角色随着版本更新
都需要依版本调整细节
所以有些选手才会可能五年前这角色很强
但五年后就很弱的情况
不知道在哪里听一句话是
你要打满全局Bo5需要15只角色储备
但其实这个要求我保证能做到的选手很少
Bin369多兰这种看起来就不像是有15个角色储备的
但他们都是稳定都有世界赛选手
再加上一个选手在固定时间能熟悉的角色数量有限
所以之前才看到有人说
小虎是一个学一只新角色就忘记旧角色的选手
但这绝对不止小虎有这问题
所以我这个方式可以让选手多练角色(约8-10只)
导致比赛内容不过于单调
但也不用练到超级多角色(15只)的折衷方案
作者: roger2623900 (whitecrow) 2025-05-12 12:33:00
盲选拿meta不一定好看就是了盲选要好看我会希望都是同角色对线 高下立判
作者: swatch790513 (小蔡) 2025-05-12 12:41:00
全局bp第五局不是菜鸡的队伍就会站到最后 第五局会变成菜鸡的队伍就会淘汰 就是这么简单一直出同样角色才是加速游戏死亡 选手教练请自己去适应制度 新制度有抱怨很正常但不是改回去的理由
还要等你熟悉、角色池够不是很搞笑,当原本角色池深的选手87 对了