[问题] LOL以前的创意跟互动性都被赶去哪了?

楼主: herex (去她的前男友)   2025-04-27 20:31:01
安安如题
恍惚间也玩了lol快12个年头了
从当时还有人在路上发水晶之痕的封测光盘就开始了
这样一路走过来早期的LOL真的有很多很有趣的设定/创意还有故事上的互动性
比如嘉文早就被LB杀掉取而代之啦 夜曲是劫影流的最终型态(猜测) 还有均衡教派角色除了凯能最后都被烬变成艺术品
宿敌英雄 劫与慎 螳螂狮子 雷玟犽宿 犽凝犽宿 盖伦达瑞斯 烬卡蜜儿 蛮王剑魔 潘森跟龙兽
当年还有狮子击杀螳螂能拿到卡力斯的头这样有趣的效果
之后LOL就感觉每况愈下 变得越来越像双方在下西洋棋而已 棋路棋谱都是固定的 看设计师怎么调整而已
设计师也越来越没创意的感觉 常常把道具删了加回来过阵子再删掉 或是被动拿掉换别的过阵子再换回原本被动
LOL过去也出过很多很有趣的角色 但是后来的英雄出的明显越来越想要讨好政确群体 这我也是不懂 为什么一个游戏突然要为意识形态服务了? 黑人角色越来越多 还要强调他们的性倾向 怎么没有黄皮肤眯眯眼的呢?
LOL到底是怎么从一个充满创意跟互动性的网络游戏 变成服务政确的下西洋棋游戏 有人能解释一下这背后的底层逻辑吗?
作者: NankanAvenge (amuse)   2025-04-27 20:42:00
拳头有创意?他东西从游戏到美术四处抄还有些没经过同意

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com