楼主:
Dix123 (小蔡)
2025-03-05 21:40:08※ 引述《ubiqui (你裂开)》之铭言:
: Riot在讨论是否要将全局BP扩展至正赛
: 来源:https://m.fmkorea.com/8072295125
: 文中仅节录一段“无论全局BP是带来正面还是负面影响,都引起了极大的关注。受益于全
: 局BP带来的效果,Riot计划逐步将该规则扩展到其他比赛中,特别是2025年4月即将举办
: 的正规赛,据了解,对于适用全局BP的方案Riot正在讨论其所有的可能性”
: 其他内文有提到全局让热度上升,但也带来许多问题,最大的问题应该是红蓝方的失衡。
: 留言蛮多人期待用全局,前提是可以好好解决红蓝方问题的话!
: PS:昨天有记者说正规赛0402开赛
: 以上OuO应该是趋势了吧Xd也觉得全局蛮有趣的~
小弟不知不觉推广全局也三年了
这几年就说过 全局BP一下去 对观众而言根本就回不去
明显就是让赛事更好看的选项 一般BP完全没有可比性 懒叫比鸡腿
目前喜欢全局的观众体感大概有80%+以上
各位有兴趣可以a我ID 看一下这三年来
一提全局留言就一堆小丑凶凶嘘 ‘全局BP会比赛让更难看...因为$^&*#%^*....’
笑死 超促咪
我们是怎么让这么好的制度拖延这么久的呢?
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回到正题来
最近蓝方过于优势的讨论又浮上了台面
不过别忘记了
全局前的比赛也有蓝方优势
之前推广全局除了观赏性 也是希冀能够解决这个问题
遗憾的是 改制以后并没有让这个不公平终止
那成因是什么? 是全局BP吗? 要如何改变?
以下以几个思考点来切入:
(一) 地图的不平衡
也就是蓝红方‘游戏里地图’先天的优劣势
大概会有几个面向:
1.视角
人的视角天生会有优劣 就好像左右撇子一样
搞不好蓝方天生有视角优势 跟右撇子就是比较多一样
或是因为游戏接口UI的关系让红方第一视角更不利
该怎么调整这个问题?
对照手游MOBA游戏即可 手游MOBA的第一视角方向不随着阵营改变
就是即使所在阵营是红方
第一视角会自行调整把地图整个翻转
由左至右 温泉依旧默认在左下角
LOL应该在设定中新增一个选项
玩可以自选调整视角的方向 来兼具测试及照顾老玩家习惯
2.地图带来的地形优势
刚好有看到英雄联盟分析家出影片
(连结被PTT挡了请自行搜寻)
从4:49开始 这边解释了幼虫和小龙的变动
看起来幼虫确实太肥了 而蓝方吃幼虫有优势
拿到幼虫 等同于容易经济领先并接续亚塔坎 + 巴龙
而红方的龙池优秀的物件要等到超久远的龙魂和超久远古....
使蓝方变成轻易滚雪球的强势边
3.亚塔崁
亚塔坎的新增对于LOL的节奏有决定性的影响
依据刚开放时积分赛统计 拿到就有近80%胜率 (GOOGLE亚塔坎 上报)
比起蓝红方仅多10%左右的胜率比 这个肯定影响更大
底层逻辑就是无论通过换线 OR 英雄强势拿到前期优势
稳吃亚塔坎拿复活甲扩大中期优势
夹带两个优势终结比赛
那么来做粗浅的统计
试图了解职业场是否也有近80%的影响?
出生位置是否也影响了蓝红方拿到的机率?
以下数据的字段分别代表
拿下亚塔坎的队 / 该队蓝红 / 吃Time / 出生位置 / 吃之前经济差 / 游戏输赢
并在尾端附一点简评
抓大赛区季后赛前四 较有参考意义
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《LCK》
HLE VS DK
G1 HLE 蓝 20:40 上路亚塔坎 +4K WIN 28:34F (辗压局)
G2 DK 蓝 23:55 上路亚塔坎 +0.5K WIN 37:14F
G3 DK 红 29:00 上路亚塔坎 -1K WIN 38:11F (DK惊天2V5翻盘)
G4 HLE 蓝 20:15 下路亚塔坎 +7K WIN 30:55F (辗压局)
G5 HLE 红 28:20 下路亚塔坎 +0K WIN 31:57F
作者: WesleyKao331 2025-03-05 21:46:00
原来其他游戏是己方不能再选而已喔
我想过一个方式,把bp的左右方跟地图的蓝紫方分开。选bp的一方bp在左方可首抢角色,另一方则是可以选自己要地图蓝紫方
弱队互打有没有全局你们根本也不看好不哪有差 反而是让弱队有机会跟强队玩一下战术
作者: narumi150729 (narumi) 2025-03-05 23:17:00
t1在第五场两只全开,然后把自己送下去
作者: rinrinrin920 (学店VT豚) 2025-03-05 23:42:00
lol豚给推
不知道蓝方现在的高胜率是由于BP还是地形 那不如先把BP跟地形先对调看看 地图的蓝色方改成后选方试试
作者: FncRookie001 2025-03-06 10:10:00
Rito那个代码 切视角直接死给你看
己方用过对面不能用会不会变成两场一样组合对决?虽然是比较合理,但是就有点违背初衷?
作者: makemecrycry (REMIDODO) 2025-03-06 23:38:00
推