[情报] Patch 25.5更新预览(First Stand)

楼主: jason911152 (好帅好可爱)   2025-02-26 17:31:55
来源:https://x.com/RiotPhroxzon/status/1894635923209687460
坦克
‧在上个版本对坦克装备进行调整后,我们仍在持续观察这些改动的影响,以及它们最终
将如何影响游戏整体平衡。
‧我们将增强蒙多医生(Dr. Mundo),因为他受到的影响比其他坦克更大,而他通常应
该处于较高的强度水准。
‧我们特意不加强贪肯奇(Tahm Kench),因为我们认为他不需要维持在50%胜率以上。他
在我们的调查中始终是玩家认为最令人沮丧的英雄之一,且他的玩法通常是最缺乏互动
性的类型。
近战爆击
‧近战爆击英雄长期以来缺乏适合的首件爆击装备;虽然云陶狂箭(YunTal)并不是最完美
的选择,但它是目前最有潜力的选项,可以帮助这类英雄在装备体系中获得更多支持。
劫(Zed)
‧劫已经处于较弱状态一段时间了,特别是与S14赛季相比。
‧我们会对他进行小幅度加强,使其回到之前的强度水准。
‧目前,他的战士型出装(Bruiser Build)过于流行,这并不是问题,但当这种玩法接
近他最常见的玩法时,通常代表他的刺客定位没有发挥应有的效果。
约瑞克(Yorick)
‧打野约瑞克(Jungle Yorick)在低端对局中变得非常强势,特别是他的“第三件黎安卓
的面具(Liandry's)”打法。我们将大幅削弱这种玩法的强度。
刀锋之雹科加斯(Speed’gath)
‧刀锋之雹科加斯(Speed’gath)近期迅速崛起。
‧我们计画针对中路科加斯进行削弱,但尽量不影响上路科加斯的强度。
我们希望削弱Q和W的顶端强度,以防止玩家简单地更换升级顺序来回避影响。(在可升
级技能中,我们认为Q比W具有更高的游戏性。)
职业赛场削弱
‧这次版本包含许多针对职业比赛的削弱,目标是让系列赛第一场比赛的英雄选择更加多
样化,避免过于固定的对局模式。
‧这些调整主要针对职业赛场上经常被盲选(Blind Pick)或高优先度(High Priority)的
英雄,并削弱他们在职业环境中的独特优势。
https://imgur.com/tQFUIto
《英雄联盟》25.05 版本更新预览
召唤师峡谷
英雄增强
‧亚菲利欧(Aphelios)
攻速系数:0.640 → 0.658(基础值不变)
‧蒙多医生(Mundo)
基础生命值:613 → 640
‧瑟菈纷(Seraphine)
Q 最大生命值伤害:60% → 75%
‧劫(Zed)
E 伤害:65-165(+65% 额外 AD) → 70-170(+80% 额外 AD)
英雄削弱
‧安比萨(Ambessa)
E 技能伤害每段:40-140(+60% 额外 AD) → 40-120(+60% 额外 AD)
‧艾希(Ashe)
R 技能伤害:250/450/650 → 200/400/600
‧欧罗拉(Aurora)
E 技能伤害:200-380(+80% AP) → 205-380(+70% AP)
‧科加斯(Cho’Gath)
Q 技能伤害:80-340 → 80-320
W 技能伤害:80-300 → 80-280
‧伊莉丝(Elise)
人形态 Q 技能伤害:40-160 + 4% 目标当前生命值 → 40-160 + 4% 目标最大生命值
蜘蛛形态 Q 技能伤害:60-180 + 8% 目标已损失生命值 → 50-170 + 8% 目标最大生命

‧卡桑帝(K’Sante)
P 标记伤害:20 + 1% 最大生命值 → 12 + 1.2% 最大生命值
R 技能全力以赴额外真实伤害:10-100% → 10-80%
‧史加纳(Skarner)
Q 技能最大生命值伤害:10% → 8%
Q 技能减速持续时间:1s → 0.75s
E 技能冷却时间:20-16s → 22-18s
‧约瑞克(Yorick)
R 技能怪物伤害上限:100 → 50
英雄调整
‧波比(Poppy)
生命值成长:104 → 110
P 技能护盾:13/15/18% 最大生命值 → 1/7/13 + 11-20% 最大生命值(线性成长)
E 技能伤害:100-260 + 100% 额外 AD → 80-240 + 120% 额外 AD
系统增强
‧流水之杖(Staff of Flowing Water)
增益持续时间:4s → 6s
‧第六感(Sixth Sense)
冷却时间:275/350 → 250(移除分裂机制)
‧坚韧(Unflinching)
护甲与魔抗:2-10 → 6-12
‧云陶狂箭(YunTal Widowarrows)
爆击率每层加成:2% → 4% 近战 / 2% 远程
系统削弱
‧换线机制(Lane Swaps)
如果一方有 0 名打野,则此机制不会触发
1 名打野时,双人路不应该出现在中/上
2 名打野时,任何两名上/中路英雄出现在同一路线都会触发换线
换线区域涵盖从敌方兵营至外塔,并向野区延伸约 500 单位
当侦测到换线时,会触发警告提示并反复提醒
‧0:00-5:00 内:一塔伤害减少:50% → 95%(仅在换线侦测时生效)
防守方英雄获得额外金钱/经验,无论是否补刀
防守方英雄会优先攻击换线英雄
进攻方英雄获得的 CS/金币减少
[仅限上路] 防守方英雄击杀小兵后,将获得 50% 减伤加成,持续6秒
‧公理奥数大师(Axiom Arcanist)
终极技能(R技能)增幅:14% → 12%
AoE增幅:9% → 8%
以上略翻有错请告知,谢谢

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