https://i.imgur.com/sTF9XW2.png
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-2025-s1-3-notes/
一般模式、aram调整就自己点进去看
从MacOS OpenGL转移到Metal,以及DirectX调整
为了维持游戏的稳定性和效能,我们偶尔必须停止支援只有极少数玩家仍在使用的旧版硬
体或软件。这类型的调整通常只会影响少数玩家,但我们想要善尽提醒之责,让受这些调
整影响的玩家能够做好准备。
再过几个版本,macOS使用者就会从OpenGL图像技术升级为Metal图像系统。此程序会逐步
进行,在游戏停止支援OpenGL前可以随时改回使用OpenGL。若你仍在使用OpenGL,一旦系
统停止支援,用户端会自动改为使用Metal,所以你不需要执行任何操作。若你因为硬件
无法与Metal图像技术相容而仍在使用OpenGL,你就必须升级硬件才能在系统停止支援
OpenGL后继续游玩。
我们也会升级Windows使用者的DirectX 11使用方式。若你的显示卡支援DirectX 11功能
等级11_0,用户端就会自动更新。然而,若你的显示卡支援的DirectX 11功能等级最高只
到10_0,你就必须更新硬件,才能在本次升级之后继续游玩。
至于最低与建议系统需求,我们建议你参阅客服文章。
实况主模式
在这次更新中,我们引入了实况主模式。对于启用此功能的玩家来说,从加载画面一直到
游戏结束,帐号名称都会被替换为英雄名称。这项功能目的为减少实况狙击(Stream
Sniping)或其他形式的实况主骚扰或干扰事件。
要启用实况主模式,只需在用户端的接口设定中启用此设定。前往“设定”->“接口”->
“生命和资源条”即可调整。
系统
攻速上限
在过去十五年的《英雄联盟》发展中,英雄的整体强度水平已经缓慢上升,然而连续普攻
的部分并未总是跟上脚步。随着有效生命总量和技能伤害的提升,是时候确保后期攻击能
够跟上节奏,所以我们将理论上的最大每秒伤害提升最多20%。我们认为即使在后期游戏
中,英雄的攻击速度也应该要有一个普通玩家可以操作的硬上限,而我们认为每秒3次攻
击是合理的。
普攻速度上限:2.5 =>3.0
英雄赏金
我们将继续调整“落后队伍英雄悬赏金”,这次的调整比之前更激进。如果需要的话,这
部分还有更多调整空间,但我们想要进一步减少单个英雄像擎天巨人扛起地球一样试图独
挑大梁撑起整个团队的情况。
被动赏金压制
启动正向赏金压制所需的领先优势减少60%。
完全移除落后队伍赏金所需的领先优势减少33%。
一旦目标赏金出现,落后队伍的英雄赏金将被完全压制。
生化科技龙魂
生化科技龙魂目前是所有龙魂中表现最差的,所以我们决定给予它一些必要的加强,让它
与其他龙魂相比能够感觉更有影响力。
生命低于50%之增益11%伤害增幅与减伤 =>13%伤害增幅与减伤
疾风龙魂
疾风龙魂目前无论是根据数据还是高端玩家的意见来看,都是最强的。我们打算削弱其被
动移动速度加成,因为这个效果一旦获得后很难应对。
跑速获得量:20% => 15%
虚空幼虫
我们认为虚空幼虫目前太有价值了,所以我们决定要削弱它们的增益伤害,同时确保它们
在生成时正确更新生命和物攻。
初始重生时,生命和物攻立即更新,而非等到6:04。
每个堆层的增益结构伤害每秒8/4,持续4秒→每秒6/3,持续4秒
亚塔坎
贪食亚塔坎对于胜率的影响在上次削弱后反而上升了,所以我们拟定了一些额外的削弱,
包括增加玩家在虚假生命消退触发时重返战场所需的时间。
每次击杀时获得的额外金钱40金钱→25金钱
消退现在会完全治愈你,而不是只恢复基础生命
虚假生命消退凝滞持续时间5.5秒→15秒
随机阿福
攻速上限
普攻速度上限:2.5 => 10.0
道具
黑暗玉玺
每次击杀荣耀值:2 => 1
死亡损失荣耀值:5 => 3
灵魂窃取者
每次击杀荣耀值:4 => 2
每次助攻荣耀值:2 => 1
死亡损失荣耀值:10 => 5
汰除品
士兵击杀门槛:100 => 50
雄心之钢
在阿福模式中套用道具疾速后,此冷却时间从10秒降低至7.5秒。
冷却时间:40 =>30
英雄削弱
盖伦:承受伤害:90% => 95%
寇格魔:造成伤害:95% => 90%
凯能:承受伤害:100% => 95%
雷尼克顿:承受伤害:100% => 95%
雷尼克顿:造成伤害:100% => 95%
雷尼克顿:横冲直撞:-200技能疾速
希维尔:造成伤害:90% => 85%
维迦:造成伤害:100% => 90%
特朗德:承受伤害:100% => 95%
崔丝塔娜:造成伤害:100% => 95%
提摩:输出伤害:95% => 90%
梅尔:造成伤害:100% => 90%
英雄增强
悠咪:造成伤害:65% => 75%
悠咪:承受伤害:120% => 90%