这个技能简直就不像个专业的设计师会搞出来的东西
虽然RIOT每次推出新英雄,多少会给点甜头让玩家愿意尝试或消费
但拿以前的英雄或技能的设计理念出来对比
梅尔的这招简直就是一坨屎,跟设计师脑袋一样
所有的这些看似OP的保命技能,过去的都有其代价跟缺点
魔甘娜的护盾,只能挡魔法
希维尔的盾,可以用召唤师技能或道具先破掉
犽宿的风墙,放出来后不会动,而且只能挡一面
凯尔的无敌,放出来后角色不能普攻,但还是能吃控场
(其实旧版的才合理,新版改成这样什么鸟)
机器人的自我加速,结束后会缓速一段时间
梅尔这招就很奇怪了,他几乎是没有代价跟缺点的
硬要讲就是只能放自己/CD很长/持续时间很短
甚至在开招的时候他可以弹回去所有的投射技能(希维尔:???)
我看到玩家测试,那个恶意收购、娜米海浪、颚尔大招都简简单单
如果梅尔自己也会吃到效果,或反弹的伤害跟控场比原版差一些都还好说
甚至设计师做成梅尔必须面对"那个技能"都合理些
但现在这个版本就是仗着角色模组好看在乱搞而已
※ 引述《InnocentMage (想要数学变好)》之铭言:
: 我想大家都看的出来反弹的机制很op
: 但我在b站看到有人说了以下的观点,我觉得蛮有道理的。
: 通常长手丢丢抽奖怪,最有威胁的技能,通常是起手也是自保技能,比如齐勒斯的e,拉克丝
: 的q,星朵拉的e. 再放的的时候要小心没中被反打。 可能的例外是妮可和薇可丝,但通常
: 大招也是需要进场的,薇可丝w的恐惧还不太好捏。
: 结果新英雄可以在后面一直丢丢丢,然后等斩杀,你又没啥好办法骗反弹,简直做坏了