来源:蜘蛛斧整理
Meddler回应竞技场的开放时间:
“稍作澄清一下——竞技场模式(Arena)将在本赛季的下半段推出,而不是下个赛季。
所以时间更接近于三月初,而非五月初。”
Meddler回应赛季主题是否围绕主宇宙,或可以尝试其他主题比如“蜜蜂”:
“不确定我们能不能/应不应该将蜜蜂作为一整个赛季的主题,尽管现在有点诱惑想尝试
一下……
对于2025年,我们会在赛季主题上保持与符文大地核心设定的密切关联。至于2026年,
我们正在考虑根据不同赛季,尝试将符文大地核心设定和替代宇宙结合起来,虽然目前
还在讨论中,这仍然是个正在进行的想法。”
Meddler说明今年的新英雄推出方式和墨菲特重制问题:
“新英雄——计划是每个赛季推出一名新英雄,并与该赛季的主题和/或叙事相结合。因
此,他们的揭示时间将不会像以前那样提前很多(以前的提前揭示经常让人感觉等了很
久他们才真正登场)。
英雄更新——同样会与赛季挂钩,但由于每次更新在变更内容、工作量等方面都不完全
相同,因此更新节奏不会固定。不过,今年除了勒布朗的更新之外,还会有其他较大规
模的更新。至于墨菲特,目前没有什么可以提的,因为那从来就不是我们原本计划要公
布的东西,而是一次内部实验,结果我们在一个视频中不小心泄露了,然后觉得应该承
认这件事。
大型活动比如夏季赛和世界赛——仍然会存在,并且会与赛季相关联(不一定与赛季开
始相关,但肯定会出现在赛季进程中某个阶段)。”
Meddler说明今年后续两只英雄不会是法师:
“英雄更新也将与赛季相关联。今年不仅仅是勒布朗的更新,更多细节会在稍后透露。
法师——可以确认今年的另外两个新英雄不是法师。我同意我们最近在这种玩法上有些
过重。欧萝拉(Aurora)原本的设计更像是前锋斗士英雄,但最终更像法师的玩法对她
来说效果更好。
至于梅尔(Mel),我们希望她能与《奥术》动画的推出时间接近。”
“神秘符号——没错,目前故意保持神秘感。不过随着时间推移,它一定会变得更加明朗
。第二赛季主题和新英雄——计划是将许多细节保留到接近该赛季开始时再揭晓。”
另外他提到正在发生的洛杉矶大火和他靠得很近:
“已经有一些人不得不撤离他们的家园。我已经收拾好行李,正在关注新闻(最近的火灾
离我家很近,虽然目前规模还不算大)。”
Meddler回应勒布朗重制的规格:
“这是她的视觉和音效更新,没有或只有极少的游戏玩法改动。
之所以这样表述,是因为目前 VGU、ASU、中规模更新以及其他更新的定义感觉非常模
糊,因为我们对每个英雄采取了基于实际需求的不同方式。因此,我并不认为这些术
语在目前来说有太大的价值。”
一部分否定了VGU、ASU等更新规格的定义价值
后续,另一个Riot大头Reav3帮Meddler擦屁股,补充解释:
“视觉更新(Visual Updates)重新回到了英雄设计团队的日程上。从开发的角度来看,
ASU(美术与可持续性更新)和VU(视觉更新)基本上是相同的东西,它们的建构方式
完全一致。差别主要在于目标。
ASU 的目标是针对那些非常受欢迎、拥有大量皮肤的英雄,而这些英雄的模型、骨架和
动画都非常过时。由于这些旧的资源,皮肤团队在制作高品质皮肤时相较于新英雄会遇
到更多困难。有些英雄的资源老旧到需要花两倍的时间制作皮肤,而最终效果却比不上
新英雄的皮肤。ASU 的重点在于,让我们能更持续地为这些经常推出新皮肤的热门英雄
制作高品质皮肤。因此,这个更新被称为“美术与可持续性更新”(Art and
Sustainability Update)。
而视觉更新(VU)的重点则是针对那些主题或美术风格过时的老英雄进行更新,或者是
那些与现代 IP (知识产权)的整体风格不符,甚至在现代 IP 中已显得不合逻辑的英
雄(例如,像贾克斯到底是什么?)。”
关于如何挑选英雄重制Reav3回应:
“我的意思是,是的,我们有一个清单,但这并不意味着我们可以同时处理所有事情。我
们认为持续发展召唤师峡谷、制作新英雄和新游戏模式也很重要。这关系到如何在所有
这些事情之间取得平衡。我们的设计团队会针对一些需要小幅游戏性调整的英雄发布中
规模更新(mid-scope updates),然后针对需要大幅游戏性改动或不需要游戏性改动
的英雄进行完整更新(VGUs)和视觉更新(VUs)。这一切都是关于如何优先处理这些
项目,并选择我们认为在当下价值最高的那些。不同的玩家有不同的需求。有些人更希
望看到新英雄而不是旧英雄的更新,有些人甚至不希望看到新英雄或更新,他们只想要
玩《英雄联盟》的新方式(比如游戏模式);还有些人每周玩召唤师峡谷无数个小时,
希望看到它的大变革和进化。”
赛季主题和英雄制作相关:
“我们不会将每一位英雄都100%与特定的赛季主题挂钩,包括新英雄和VU/VGUs。有时这
样做非常合适,我们会选择这样做。以“欢迎来到诺克萨斯”为例,勒布朗是故事中的
关键角色,我们认为她的旧形象过于过时,因此这个机会和赛季主题相符,让我们觉得
应该追求这样的更新。但这并不会是每次都这样。
正如Brice在影片中提到的,我们并不总是会将赛季主题设置为符文大地的核心设定,
可能会是替代宇宙(AU)。在这些情况下,新英雄或更新的设计可以是任何东西,因为
区域不会成为一个因素。我们还可能探索一些并非直接与某一具体势力相关的赛季主题
。另外,英雄也可以出现在其他区域的故事中,即使他们并不来自该区域或势力。”
Reav3指出勒布朗重制的蓝本其实是LOR的造型:
“我们以此作为起点。不过,这仍然是基于《英雄联盟》旧版本的设计,我们认为她需要
更大幅度的改造,才能真正展现出她在故事中所被描绘的形象。总体而言,她的面部特
征和氛围与《符文大地传说》的版本相似,只是换了一套新服装。”
Reav3谈龙女希瓦娜重制:
“我们希望将她的发布时间与一个对她来说合适的赛季挂钩。她曾因为其他优先级更高的
项目而被搁置了一段时间,但我们最近才重新开始开发她。我们仍然非常希望能让玩家
体验她的更新,只是我们转而将重点放在了《奥术》中的英雄(维克特、梅尔、安比萨
)上。”
另外,梅尔的技能主设计师是 Riot Emizery ,他之前的代表作是赫威,背景叙事和美术
方面由英雄团队和Fortiche共同开发完成。
至于她的反射技能机制,开发团队大概早在三年前就想要设计一个这样技能,以前评估过
放在薇可丝身上,但后来成为废案,保留至今。