[战棋] 没有增幅装置数据的体验如何

楼主: Muting46 (Spanish Sahara)   2024-12-08 19:00:53
http://i.imgur.com/bz4mZRm.jpg
第一个版本打到钻石休息 来闲聊一下
S13是继S9之后官方再次封锁增幅装置数据
那时候我很讨厌S9每场大家第一个装置几乎都一样的机制,所以没体会到
本来我是不太喜欢没数据,前几季虽然我不会边打边查,但是我习惯每天开打前看一下2-1各个装置的排名,大概记忆让我选装置时有个基本概念,透过数据也能排雷跟知道当前版本什么装置很强
不过这季实际体验之后发现没装置数据的影响没想像中大,反正大家都没得看很公平,除了自己打摸索版本外,还是能透过实况跟攻略影片了解Meta
我自己比较大的差别是这季被淘汰后,通常会多留在游戏里一下,看看存活玩家的阵容、装置跟异变是如何搭配的,跟别人偷学搞不好之后能用上,仿佛回到S6刚出增幅装置的感觉,那时候虽然已经有数据但应用上不比现在
当初我觉得Mort为了移除数据讲了一堆理由,也不完全都没道理呢,算是有让我改观的改动,不知道各位的感想如何
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2024-12-08 19:41:00
增加耐玩度啊 不然一季要撑四个月太困难我是希望变异可以有个资料夹把刷过的放进去 最后再选 不然刷过头很呕 刚刚养出10000多血的努努结果刷过头 我的细……
作者: lastchristma (last christmas)   2024-12-10 12:28:00
战棋设计师就只会火化老妈,资讯不公开问题是还是有人拿到,为什么呢,可悲

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