Re: [闲聊] Vandiril- 2025季前预览

楼主: swallow753 (下午茶)   2024-11-26 10:25:49
有官方的玩法预览文章了
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-2025-season-one-gameplay-prev
iew/
补一点部分详细的内容
亚塔坎
这个赛季,我们将在召唤峡谷中加入一个全新的史诗级野怪。古老、嗜血又暴力的恶魔 —
— 亚塔坎登场。
亚塔坎将在每场游戏20分钟时出现在河道的上路或下路侧,具体位置取决于哪一侧在前14分
钟造成的英雄伤害和击杀数较多。14分钟时,亚塔坎的巢穴会出现,以两道永久墙体划分出
他的领地,让玩家有充足的时间规划如何与这个古老的恶魔作战。
但亚塔坎的特色还不只这些。这个恶魔有两种型态,同场游戏累计的英雄伤害和击杀数会决
定他呈现的型态。如果游戏的战斗够火爆,你会看到毁灭亚塔坎。如果你成功击败他,你的
整个团队将永久获得所有史诗级野怪奖励的加成效果,而且该区域会生成血玫瑰丛,任何人
都能摘取。
那血玫瑰是什么?除了亚塔坎之外,我们还在召唤峡谷中加入了一种新的植物。血玫瑰能提
供少量但永久的加成效果,你可以为自己的队伍争取,让敌军没有机会享有。这些植物会为
全队提供少量经验值和永久有效且可以累加的适性之力加成。除了击杀毁灭亚塔坎的奖励之
外,血玫瑰也可能在20分钟之前就出现,位置会在英雄死亡或亚塔坎生成的地方附近。
接着来谈谈亚塔坎的另一种型态。在战斗较不激烈的游戏中,你会看到贪食亚塔坎。你成功
击败他后,你的队伍将获得暂时的一次性重生增益(类似埃可尚的被动技能,你会在主堡重
生),并永久提高击杀英雄获得的金钱,让队伍打团战时更有动力。
我们设计亚塔坎,是想要创造一个重要的游戏目标,让玩家能够进一步参与到召唤峡谷的游
戏中,塑造每场游戏独特的故事。双方团队的行动、是否选择交战,以及在何时何地交战,
都将决定亚塔坎的位置和型态。我们的终极目标,是希望每场《英雄联盟》的游戏感觉起来
都更为独特多变。
顺便说一下,为了替亚塔坎腾出空间,预示者的出现时间将延后至16分钟,巴龙纳什的出现
时间则延至25分钟。我们不希望单场游戏时间因此拉长,如果发现有这样的状况,我们会进
行调整。一般来说,双方队伍并不会在巴龙20分钟生成时就过去打,所以我们认为亚塔坎很
有机会成为游戏中期值得玩家争抢的目标。
武力壮举
诺克萨斯将带来的另一个机制,是武力壮举。这个新系统将用来取代首杀和首塔的金钱奖励
,以一种相较单纯金钱来说更有趣的方式,让游戏前期的优势延续到后期。但在我们谈论为
什么要做这些改变之前,要先来了解壮举机制的运作方式。
壮举是一个三局两胜制系统,透过争夺不同的目标(即武力壮举)来鼓励双方团队在游戏前
期采取更激进的打法。详细说明如下:
首杀
首座防御塔
首次击杀三只史诗级野怪(飞龙、预示者、任意3只虚空幼虫)
当其中一支队伍完成上述三个壮举中的两个时,他们就赢得了壮举比赛,并将获得诺克萨斯
的祝福加成。这个加成会立即为赢得壮举的团队中所有二阶鞋子提供一个小幅加成。这个效
果溯及既往,所以如果你在获得壮举时已经拥有二阶鞋子,鞋子会立即获得加成。即便你在
这之后才买鞋子,鞋子同样也会获得加成,所以玩家不必为了获得加成特意调整购买鞋子的
时间。但赢得壮举后能够获得的奖励,还不只这些!
集齐两件传说道具后,赢得壮举的团队成员可以花费金钱将鞋子升级到三阶。这会提供另一
个小幅属性加成和一个独特效果,具体取决于升级的是哪双鞋子。
以下以使用镀板钢盖升级为例:
免费二阶鞋子加成:+5护甲。
三阶升级:花费750金钱,提供+5护甲、+5跑速,以及一个新的独特被动效果,在受到来自
英雄的物理伤害后,为拥有者提供相当于最大生命值10%的物理护盾,持续5秒(10秒冷却时
间)。
每双鞋子都有独特的升级,每个人都能找到适合自己的效果。就连卡莎碧雅也能因为赢得壮
举而获得升级(即使蛇不能穿鞋子)。
我们导入壮举机制,是为了给玩家一个有趣、更符合需求的前期优势奖励,而不是仅仅给予
大量金钱,使玩家的战力突然暴增。由于前期金钱量非常不稳定,且金钱的作用会因物品齐
备程度而出现相当大的落差(可能大幅提升战力,也可能完全没作用),因此我们在设计壮
举这个系统时,目标是让游戏前期的战力成长曲线更为平滑,并将之前仅仅是立即获得金钱
的奖励转变为一个有趣的系统,如果玩家在前期表现出色,就能在游戏后期享有更多选择。
主堡防御塔重生
接下来我们要介绍一个更直截了当的改变:主堡防御塔重生。就像水晶兵营一样,主堡防御
塔现在会在被摧毁后一段时间内以完整生命值重生。重生后,主堡防御塔会焕然一新,拥有
所有相同的属性!
我们加入主堡防御塔重生机制的目标,是希望当有一方失去了两座防御塔之后,不会感觉游
戏毫无胜算。有时候你需要争夺决胜目标(如巴龙和远古巨龙)但却因为担心有萨科或赛恩
来偷家而不敢离开主堡,这种情况感觉就像在拖延注定要输的比赛。现在,如果你能够在一
段时间内抵挡住偷家的敌军,你就不必再整天守着主堡,而可以重返战场。
符文
我们也藉著新赛季的机会,对一些符文进行了翻新。为你介绍:公理奥术大师、深度守卫、
第六感和恐惧纪念物。
公理奥术大师会提升大绝的伤害、治疗或护盾效果,并在取得击杀时返还一些冷却时间。它
将取代除魔晶球,成为法师的最佳伙伴。我们想要加入符合法师风格的符文,针对特定类型
的使用者设计,能够与魔力之流道具竞争,为懂得善用的玩家提供更有趣的选择。
接下来谈谈深度守卫、第六感和恐惧纪念物。
深度守卫能使你放置在敌方野区的潜行守卫变深,获得+1生命值并延长持续时间30到45秒(
黄色饰品潜行守卫则是延长30到120秒)。从11级开始,你在河道放置的潜行守卫也会被视
为深度守卫,并获得相应的加成。
第六感会自动追踪附近你无法看见/追踪的敌方守卫。如果你是近战英雄,冷却时间为300
秒,远程英雄则为360秒。从11级开始,这个符文不仅会追踪敌方守卫,还会使其暴露10秒
,让你有机会将其清除。
最后是恐惧纪念物:击杀英雄后你能获得无限累加的5点饰品技能加速。在不适用这个效果
的模式中(例如随机单中),使用者将改为获得3点大绝加速。
深度守卫、第六感和恐惧纪念物将取代眼球收集器、僵尸守卫和幽灵普罗,为玩家提供更有
趣的视野工具选项,弥补通用符文因为强度直接与额外适性之力挂钩,无法设计得太强的缺
憾。
虽然这不算是符文系统的全面改革,但按照惯例,我们希望玩家对符文的选择能成为游戏前
准备阶段的一个有趣的步骤,让玩家能专注于拟定赛局策略。
传送重制
随着玩家技术与知识的提升,传送技能变得越来越强大。它没有明显的弱点,因为在对线占
上风的玩家能以此扩大优势,而屈居下风的玩家也能以它为备案;同时双方都能获得快速横
跨地图的移动能力。
在目前的状态下,传送可说是低成本版的“重置”。这不仅使对线步调变慢,而且我们也认
为传送的力量应该要集中发挥在游戏后期,让单人线对整体游戏造成更大的影响力。
为了达成这个目标,现在传送在吟唱结束后,将不会立即传送英雄,而是会让英雄在地图上
进行移动的视觉效果,普通传送移动较慢,解放型传送则移动较快。有了这个新机制之后,
我们就可以调整传送将玩家送回路线的效果,感觉起来不会像直接削弱吟唱时间或范围那么
糟糕,同时也确保传送技能在后期仍然很强大。
过去4秒的传送时间,限制了我们削弱传送技能的空间,这次的改变应该能让传送的设计更
健全,同时从长远来看也能帮助我们平衡游戏,不会受制于传送的庞大影响力。在理想情况
下,无论你是否选择这个召唤师技能,对线起来应该都不会有太大问题。
作者: S404NotFound (silence)   2024-11-26 10:31:00
三阶鞋有点强
作者: Croissantluv (可颂)   2024-11-26 10:34:00
刷子下去囉那个谁:

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