安安我战棋豚啦!S12只剩两天本来不太想发攻略了,但是想到这有可能是我这辈子最后的
一篇战棋文了,又想到前几天有一篇看起来有点想变强的板友发文询问如何判断装备强度
的文,犹豫思考了一天半的时间发现可以讲一个我从S5就想解说的核心观念(没错我就是富
坚了这么久,所以库拉皮卡下船了没),就决定还是发一下文遗爱人间好了,按照惯例既然
是攻略文就还是附一下人权,真的没几分真的不强,季末结算才这点分数我都快要弃坑了
,如果理解与我不同还请鞭小力一点,感恩、结缘!
https://i.imgur.com/VBFWFve.png
首先,要讲解基础的装备概念,就不得不提当年北美选手Mismatched Socks在S5为所有战
棋高端玩家开讲的伤害加乘数学小教室,S5的概念放到现在仍然通用,相信我即使到S87我
大李哥再次爆杀LPL勇夺第81冠宣布退休之后,只要战棋还有装备这些观念仍然通用,数学
永远不会背叛你,因为数学不会就是不会,下面附上当年的讲座网址。
https://youtu.be/c8UoiWoo_o0
我知道肯定会有人英文不够好看不懂的,所以我还是简单讲解一下让大家即使没看影片还
是能体会基础观念吧!
就用Socks的假设说明,今天有一个角色的伤害都是普功,基础攻速AS是1(一秒A一下),基
础AD是100,那这只角色的基础DPS就是100*1=100,假设今天就只有两种装备,超大剑+100
AD,超大弓+100%攻速,我们来直接试算一下伤害值。
如果这时候给这只角色一把超大剑 DPS=(100AD+100AD)*100%AS=200
两把超大剑 DPS=(100AD+200AD)*100%AS=300
一把超大弓 DPS=100AD*(100%AS+100%AS 一秒A两下)=200
两把超大弓 DPS=100AD*(100%AS+200%AS 一秒A三下)=300
一把超大剑加一把超大弓 DPS=(100AD+100AD)*(100%AS+100%AS)=400
同样都是两件的装备数量,我们可以发现纯叠AD跟纯叠AS的效益比较低,而混合AD跟AS的
效益比较高,这是因为同样属性的装备效益是用加法算的,不同属性之间的装备效益是用
乘法算的,在装备数值大概平衡的情况之下,我们可以得到叠加不同属性去做装备可以获
得更高效益的结论。
基础核心概念理解了之后,我就来列举游戏中的各种数值属性:
伤害面向
1. 基础AD/AP数值(看推文好像也有人说面板但反正就是AD/AP)
2. 普功爆击/技能爆击
3. 攻速/回魔
4. 破甲(降物防)/削抗(降魔防)
5. 伤害%加成
6. 降治疗
7. 控场免疫/移除仇恨值/无敌/无法指定等效果
生存面向
1. 物防/魔防数值
2. 血量/护盾量
3. 血量回复
4. 续战力(伤害%减免)
5. 控场
值得一提的是最后一项的控场免疫/移除仇恨值相关属性,算是游戏中最强大的属性,原理
是当你把对面的伤害控场住多久(断输出),代表你的坦克就少吃多久的伤害,假设原本坦
克能顶20秒,如果在这20秒内你的队伍打出合计4秒的CC,你的坦克就直接顶到24秒才倒,
从伤害加成的面向去算数学的话,简易来说控场就是把对方的DPS直接乘以零,ZERO,我们
都知道数学教我们零是很厉害的,零乘以任何数都等于零,那能防止你进入零的领域的东
西,就可以让你跟阿斯拉一起畅行无阻冲锋陷阵嘎嘎乱杀了。
回归基础,我们在游戏进程中最重要的就是依照你的装备去判断要玩什么阵容(坦装比较通
用,所以通常是看攻击装适合Meta阵容中的哪一只主C),最简单的AD伤害角需要的是弓跟
大剑,而AP伤害角则是需要水滴大棒,然后会因为每只角色的羁绊特性及技能组不同,演
化出适合每一只角色的不同完美装备,我知道这样讲对于有些玩家还是不太能深刻体会,
接下来就用前几天板友发文询问的内容,刚好也是这季最简单暴力的阵容之一,赌猎手猴
子来做为范例解说吧!
攻击装备比较直观好懂就从JINX说起,这角色的两个羁绊猎手跟糖艺都是给AD数值的,所
以你会想要围绕着你已经有的很高的AD去补上其他的属性加乘,这里就首推飓风箭了,飓
风的分裂箭吃55%的AD,也就是一把飓风箭直接让你的普功伤害效益*155%,另外就是猎手
羁绊给的AD数值分为两阶段,第一层是开场就给的AD,第二层是首次参与击杀之后,会给
更多AD,飓风让你一次摸两只怪,多对一只怪造成伤害让你更有机会参与到击杀,就让你
更有机会早点拿到参与击杀后的额外AD数值。譬如说对方有一只单顶大坦射不穿的时候,
飓风有机会让你摸小怪刷到击杀参与,另外就是飓风这装备的数值属性在游戏前中期是独
一档的存在,让你更有机会打出连胜。
接下来是水银,很多人会以为这就是个防控场的尬装,但其实在很久以前的某一次改版中
就给水银很高的起始攻速(30%),而且每两秒还会再给攻速(3%),你可以想像这是一件叠得
慢一点点但是能防控场的鬼索,那为什么这件装比鬼索好呢?就如同前面所说,防控场是
一个非常强的属性,可以让你不要进入输出被乘以零的窘境,尤其这个阵容JINX会站在KOG
旁边吃攻速是大家都知道的事情,再加上坦克只有猴子单顶,代表99%情况下,我方最多人
聚集处都是后排黏一起的输出位。然后又这么刚好这游戏大部分的角色CC都是往最多人的
地方施放的,所以这阵容这角色的水银就变成BIS了(best in slots,最佳装备),另外也
再提一下鬼索,在某一次改版重制中同时改了猴子跟JINX的技能,JINX现在的技能效果是
给125%在五秒内递减的攻速,所以在改版之后根据不同属性加乘效益的理论,我们就可以
知道纯给攻速的鬼索地位下降了,而能让你在这5秒内疯狂输出不断火的水银地位就上升了
。再补充一些观点,在游戏前期鬼索的数值跟装备强度比水银强一点(这游戏大部分的AoE
控场都是高费角才能打出来的,代表游戏前期的CC比较少,故防控场的属性相对价值较低)
,而且这阵容很难消化大棒,其中最好消化大棒的攻击装就是鬼索>黑书>枪刀,加上很多
人根本不知道这些改版细节还在出鬼索,所以鬼索还是很常出现在JINX身上,但请相信我
数据支持鬼索绝对不是找BIS的时候优先级最高的。
根据属性加乘原理,第三件装就要从剩下还没有的属性去找,AD角色来说就是爆击、破甲
、伤害加成,我们都知道JINX的主要伤害来源自普攻,所以爆击/技能爆击类的属性效益比
较低,而且JINX开技能的时候无视50%的物防,那相对同属性的耳语效益也比较低,最优秀
的属性就剩下伤害%加成了。这游戏有伤害加成的装备就是破防者跟巨杀,这两个东西的功
能其实是非常类似的,这里也要破除一个迷思,破防counter有护盾的角色/巨杀counter高
血量的角色是过时的观念,护盾/血量只是给你触发获得伤害加成的条件,只要能触发这两
件装备基本上就是只有在破防者给15%加成、巨杀给20%加成这样的5%数字差距,还有其他
一点点基础装备数值差异而已。这游戏有非常多的坦克技能或装备是有护盾的,要触发破
防者是很容易的,相对来说巨杀要触发的条件比较严苛,通常要对面有好战或是游戏中后
期角色二星/三星/满坦装等等,才比较能过巨杀线,平均来说破防就是比巨杀还容易触发
的优秀伤害加成装备了。承上所述,为了要增加破防者的触发机率,角色有没有AoE也是判
断跟破防者向性是否搭配的依据,而飓风箭这件优秀的BIS,其额外攻击目标跟破防者就算
是一个Combo,同理推导电刀配破防者也是一个Combo,最后就是装备组成,弓在这阵容里
面比较多功能,反观手套腰带比较无用,所以破防者也是比起需要用掉核心散件弓的巨杀
来说,更好消化无用散件取得优良加乘效益的装备。
以上理论分析附上数据支持
https://i.imgur.com/ztTajSM.png
接下来是悟空的坦装,在改版之前悟空的BIS都是石像鬼,而且还是石像鬼*3,有很大的原
因是因为以前的技能被动是悟空从所有来源获得的双防都会得到加成,有加成代表给他双
防的效益会用乘法计算,所以石像鬼就变成BIS中的BIS了,但是在改版之后悟空的被动被
改成开场获得45双防,之后每秒失去1双防,在已经有双防属性之后石像鬼的地位相对下降
,但是单顶石像鬼的数值还是相当优秀的,而且能消化掉基本无法做攻击装的布甲,再加
上石像鬼在游戏前期给的数值强度也是独一档的存在,所以整体来说还是相当优秀的装备
,大概就是从S++必带装变成S级理想装。
在理解技能改动跟机制之后,我们就要找出除了石像鬼之外的合适坦装,尤其是要尽量不
用到主C需要的装备组件里去拼凑出较高效益的装备,在我们知道魔防可以做飓风跟水银两
件优良核心装的情况下,剩下的坦装组件就是布甲系跟腰带系的,然而腰带可以做降治疗
、破防者、血手等等有用的输出/功能装,布甲就相对更难用一点,所以从布甲系的装备去
找出合适坦装比较能高效率利用所有散件取得效益,其中皇冠、保卫者这两件坦装,还能
顺便消化掉多余的大棒跟水滴,就能让你有更好的装备整体使用效率。另外,悟空的坦度
很大部分来自于技能组里的护盾,很长的时间都是靠着护盾在坦的,而且悟空本身有来自
德鲁伊(自带羁绊)跟赌三星的血量,所以皇冠跟保卫者这两件跟最大生命及护盾有额外互
动的坦装的效益又更高了。其中皇冠给的开场8秒护盾,跟悟空技能给的起始高双防完美契
合,让你基本上会战前8秒都可以用皇冠的盾配上高双防去吃伤害,而且悟空的护盾吃AP系
数也跟皇冠给的AP有更好的互动,所以皇冠>保卫者就是理所当然的结果了。
其他合适的坦装诸如在AP阵泛滥的Meta中,有给最大生命回复的优秀counter装龙爪,整体
效益其实还是很棒的,只是魔防要合飓风水银石像鬼等等核心装,要找到多的两个魔防去
做龙爪就略嫌困难了;给双防跟回魔(让你开更多次盾)属性的神盔、撑起最大血量的好战
;给双防且能消化布甲的还有破防功能的均等法衣,都还算是优秀的装备。而反甲的数值
本来就比龙爪烂了(平衡强度的一部分在于伤害)又不符合法系meta就相对较差,坚定之心
本来从数值面来看就是一件次等坦装,而且你仔细看画面就会知道悟空在坦的时候常常是
在半血以下靠转出护盾继续扛的,坚定提供50%血量以上的额外续战力悟空其实很难利用到
。而且其实不只是悟空,坚定基本上在所有坦克身上都是勉强凑第三件坦装时,组件剩布
甲手套才会出的坦装,神石这种基础数值更差且不适合主坦拿的半辅助功能坦装也同理不
那么优秀。额外补充如果拿到一转就赢,BIS第一件嗜血,通常第二件还是想要一个石像鬼
,第三件可以石像鬼,或是用斗士装如史特拉克>泰坦,都没有的话其他上面提到的原本
合适的坦装还是都可以顶着用的。
一样附上数据支持分析结果
https://i.imgur.com/k7yr0ve.png
功能装部分,红B/黑书>耳语给KOG应该大家都知道我就不赘述了,降治疗功能优先于耳语
是因为前面提到的JINX已经有自带部分无视物防的属性,额外水滴可以做KOG装备提早把加
攻速的技能效果打出来。综上所述,这个阵容的装备优先级就是JINX三件套≧悟空三件套
>KOG功能装>欧拉夫捡垃圾,其实基本上大多数的阵容都是这样的优先级,只有单顶坦
克的阵容才会在第一格是用大于等于,其他不是单顶的都是主C三件套>主坦三件套,普通
玩家常常会把降治疗/降防御看得很重要,但其实这游戏的功能装备因为已经自带功能的关
系,为了保持平衡都会给比较差一点的数值,所以论数值强度面基本上算大概是一半的伤
害装,在装备效益加乘的影响之下,通常主C的三件纯伤害装,会比二件伤害加一件功能装
优秀。
以上就是一个普通的菁英菜鸡玩家对于一个Meta阵的基础理解,当你对于每一套Meta阵都
有差不多同等级的理解,而且明确知道什么情况跟开局该对应去玩什么阵的时候,再配上
对于每一个阵容每一个阶段适合拿什么增幅装置,再配上所有的细节摆位等等做好做满,
您就可以嘎嘎上分直冲菁英了。也劝世一下在你对于游戏理解足够顶尖之前,上分都是纯
纯的只靠实力不靠运气的,理论上只有这场游戏里面8个人都是同等程度100%完全理解100%
完全发挥0失误的时候,这游戏才能被称作是纯运气游戏,如果你不是全球#1两千多分,上
不了分的唯一原因就是你不够强,我就是不够强才会打到季末才这点分数连四位数都没有
,我就烂。
好了回归正题,这边进入第二部分季末上分攻略。
要上分首先就要了解Meta,现在就是赌阵横行的版本,所以没有特殊情况进去就是2阶段决
定要赌啥,如果你10场里面没有个7、8场玩赌阵,包你嘎嘎下分,这里分享个小故事,前
阵子知名选手(自称)前台港澳最强棋手摸鸡MoGG给我的评价:“骂老师的路线选择很烂”
,我觉得很中肯很贴切所以三省吾身努力改善了这个缺点,之后就从10月中触底低潮的100
多分慢慢爬回上游,而后在路线选择更加重要的大赌阵Meta中重新回到一个我自己可以接
受,不至于到丢人现眼的分数了,再次感谢摸鸡提点,也因此这次的简要攻略在跟大家分
享阵容角色装备增幅等等细节之外,也会提供一点如何选择路线的判断依据。
PS.阵容都是照强度优先推荐顺序排的,先写到的就比较强,晚写的就比较烂。
1. 赌打手
这阵容在季末最后一个版本获得白痴平衡三面加强,艾希卡萨丁阿卡莉三只角色Buff之后
让赌打手跃升成为赌阵首选,主C以卡萨丁为主,打手羁绊已经给了超多攻速,所以从其他
属性去找装备。首先近战的carry需要一件吸血装,有攻速之后一件数值装是效益最高的,
最后一件防止进入零的领域的保命装,吸血装方面枪刀>嗜血>正手;数值装方面泰坦>
all,巨杀、死帽、电刀、纳什等等都堪用;保命常规装水银>夜色,神器部分金人是这游
戏最强的保命装,其他神器诸如缩小手套、碎船战斧、探索者护腕、死亡之蔑、智慧末刃
、无尽之力(三项)都很优秀,谁是数值谁是吸血谁是保命装自己理解搭配不再赘述。卡萨
丁是保住下限的稳定主C,阿卡莉是提高上限杀后排的奇蹟团副C,艾希跟JAX是数量多顺便
追捡垃圾装,电刀耳语降疗等功能装给艾希,艾希二>克黎一,人马三是豪华AD版卡萨丁
,数量够多玩得够顺可以追来当Win Con。
游玩条件:确认无同行或是一家同行,装备组件大剑/魔防/弓/甲组合开局,打手专属增幅
强攻,或是上述优秀神器开到就可以硬玩,白痴平衡阵不用白嫖数量有同行也玩得起撞得
起。
2. 赌唤蜜
吃分干阵,但如果有坦度双倍就是稳分屌阵,看数量跟装备决定赌一块的机器人希格斯还
是两块的KOG,有坦度双倍的话算人口数去6等赌二费比较强,但是机器人是比努努强的坦
克,所以除非是嗜甜如命否则都是想办法做机器人主坦,机器人技能给护盾,系数有吃最
大生命,依照属性加乘分析好战石像鬼等等坦装优秀,而神盔皇冠龙爪等等次等。希格斯
就常规回魔+AP伤害,功能装电刀能电后排>星火,搭配希格斯能炸后排的性质电刀才电得
到后排(同理高压电也是好的增幅),玩这种吃分烂阵就是有啥合用就合啥保血打连胜,如
果是推等赌2费通常就不追希格斯,但是机器人还是会追。KOG是偏技能伤害角色,装备就
精进IE巨杀耳语红B那些配一配一样有啥合啥不扣装,5唤蜜吃烂分7唤蜜吃大分,希格斯数
量太少可以推等五唤蜜配维迦三法吃烂分,神器部分机器人无尽绝望、支配宝匣,KOG恶鲨
火箭、屏息狙击、金币收藏家,高唤蜜羁绊效果跟可疑风衣的combo也很强,中后期有机会
选到风衣/买风衣的护符别错过。
游玩条件:确认无同行,坦度双倍可以硬玩、电能攻击勉强也可以,开场神器是无尽绝望
可以考虑硬冲,支配宝匣的话比较勉强,普通条件就是嫖的数量多有合适大装可以直接合
才考虑玩,2-1嗜甜如命是陷阱,3-2嗜甜+有装备可以养努努的话可以拿。
3. 赌阿璃
基本形是6堡垒阿璃,蓝B+数值装(死帽>法爆)+第三属性装(破防/枪刀/巨杀/红B/黑书),
但是这阵容可以用很多大棒,做装层面扣两根大棒做死帽通常太奢侈,所以会是法爆+有爆
击属性加成的破防者为最常见的完美装组合。堡垒羁绊跟阵容结构让这个阵对于坦装的需
求度比较低,加上阿璃是单点伤害阵主C完美装优先级超高,所以前排用波比主坦捡功能装
星火、火斗就很不错了,功能装神石很适合这种靠羁绊跟角色体质称坦度的多坦阵容,泰
坦、史特拉克、甚至嗜血等等溢出的AD装组件都可以给波比当坦装,主C装要很挑坦克装随
便塞省血,还有比较少见但是也很强的6先锋版本,就是主坦从1费堡垒开6,变成2费先锋
开6,核心概念一样的。
游玩条件:白嫖一费堡垒跟ZOE数量多,确认无同行且有水滴的开局才建议玩,没蓝B或魔
蕴就等著自己点了,有蓝B还是可以再配魔蕴,若有一家同行但是判断自己的开局比较优秀
的话可以撞,学习魔法可以考虑冲,高马力装备也对可以直冲,莉莉亚嗜血泰坦星火等等
法坦斗士装,巫术重击比较烂一点则需要数量多且装备也对才能冲,波比装备IE正手嗜血
,神器部分开场有魔力之蕴可以考虑冲,条件比赌打手严苛一点点平均强度也差一点点,
但是这个阵通常对上赌打手是开大的。
4. 赌法师
主流赌一费索拉卡瑟菈纷机器人后期6先锋三法,有法转可以赌完一费之后上7等做7法VEX
主坦,很少赌维迦但真有同行自己有连胜条件可以考虑推等追三费卡,索拉卡蓝B优一点瑟
菈纷精进优一点但是都不挑,精进是最好消化大剑的装备,游戏前期索拉卡能补血主C带装
比较强,游戏后期瑟菈纷带装伤害上限比较高还能穿到后排,但是游戏目标就是两只角色
都要带三件装加上主坦三件,通常装备数量没这么多所以主坦会带到星火。另外,5法师是
个很普的羁绊,所以法转常常是陷阱,其实玩赌阵很多时候羁绊+1都是陷阱,+1的效益在
推等之后可以补上高羁绊,但是赌阵相对晚才推等,羁绊+1跟赌阵核心概念是冲突的,拿
徽章的结果常常会是游戏中期少一个战力增幅的强度,等到后期真的推等了血量也亏光了
,还不一定抽得到需要的四、五费关键羁绊卡,所以通常是自己已经三星准备推等了,4-2
看到+1才拿,3-2数量不确定还在slow roll的话拿装备或拿战力都优于拿徽章,但是+2的
话就另当别论值得拼了。
游玩条件:水滴大棒等等法系装备开加上白嫖数量多就可玩,赌一费可以接受有一位同行
,真的被撞烂就想办法推等AP flex卡玛或雷兹,改版之后卡玛应该略大于雷兹,学习魔法
、坚盾高举、高压电可以考虑冲,甚至电能攻击也可以依据进牌数或同行数量选择赌法师
配先锋这边而非赌唤蜜那边。
5. 赌狼人
抄无脑吃分烂阵,主C狼人鬼索泰坦水银,副C图奇已经有降物防了故以降治疗优先,数量
多顺便追图奇三给IE蓝B精进红B等等,数量少的画狼人一三就推等了,溢出的坦装给蓝宝
或魔斗,溢出的斗士装/偷偷给欧拉夫,顺顺玩吃烂分结案。
游玩条件:无同行白嫖数量多,且装备是弓+布甲/大棒/手套/魔防开局,没啥特别的。
6. 赌猎手
上面讲过很多细节了就不说太多,自己拉上去看。
游玩条件:无同行,白嫖变形/先锋/猴子前排,配猎手二星后排的开局可以冲,最好要白
嫖的装备合适才冲,高血量装备对经济也够比较玩得动,基本上赌三费都是要比较胡的开
局才可以玩,三费阵太贵了成型又慢一点,卖血硬赌很容易死,有支配宝匣给猴子可以考
虑冲。
7. 赌朵拉
变形体系这版本也获得巨大BUFF,主坦斯温副坦妮可巨大BUFF,过度牌杰西后补牌狗头也
都有小BUFF,还有布蕾尔的上限,朵拉大家应该都很熟了精进纳什法爆,蛇女鬼索电刀巨
杀等等那些溢出的功能攻速装,坦装随意合剩的组件合理就上,一样能省多少血就省多少
血的概念尽量装备全上。改版之后变形的版本比古典魔斗4先锋版本强,而且变形相对先锋
比较少人会抓,除非数量很多否则别往先锋那边去,另外坦度双倍朵拉也是很强的,6等妮
可龙女*2加上朵拉蛇女,升等就把多的朵拉蛇女补上,有邪术转的话赌两之2费邪术再推等
7邪也可以,但是通常邪术转会想要朵拉过度去娜米想办法早点推9等做布蕾尔上限,淣菈
之前有BUFF过带布蕾尔装过度强度是够的,有+1有经济有连胜的局可以这样拼上等。
游玩条件:无同行,开场嫖朵拉有回魔装可以开叠才冲,上限高下限也高的阵容,叠得起
来上天堂叠不起来就老八下课,有支配宝匣给斯温的话也可以考虑冲。
8. 赌轰炸
条件更严苛一点的赌三费阵,赫威主C魔斗主坦,default版本是4先锋配巴德极灵,AD装备
溢出太多才考虑带伊泽做4先锋4轰炸那边,有轰炸转可以6轰4先锋一样还是赫威主C,魔斗
是有很多伤害的轰炸转可以给魔斗用,刚好这个阵非常非常吃装备,轰转魔斗让你有多的
装备数可以去养伊泽。赫威技能特性是每第三发比较猛,所以装备蓝B+攻速装+AP数值装是
最优秀的配装方法,攻速装部分纳什最优,黑书电刀红B等等堪用,轰炸羁绊本身给伤害加
成了所以破防巨杀没那么优;数值装部分大天使>死帽>法爆,赫威的施法时间很长给鬼
索就是来戳的叠太慢了,同理伊泽也是不适合鬼索的,EZ的话伤害来自技能为主所以装备
必带技能爆击,IE配上爆击/数值装/回魔装的组合去拼凑,理想的话IE之后精进耳语正手
破防水银巨杀死刃都可以,捡剩的就好了,功能装的话给巴德或伊泽带。魔斗坦装星火好
战皇冠石像鬼这种前期比较强的装备比较常做到,嗜血泰坦这种要等真的三星了才能发挥
效益,因为阵容非常吃装备通常要三只三费三星都带满三件装强度才够,所以比较容易发
生魔斗带星火赫威带电刀黑书这种功能装去将就的事情发生,顺而言之在多装备的地图或
开局就比较适合玩这阵容,增幅装置能补上装备数量的也会有很高的优先级。
游玩条件:很贵又很吃装成型难度又高,赌三费必须没同行才能赌,理想是好的AP开局(能
连胜能且能合蓝B或精进)或野怪掉魔斗or赫威才会往这边去,赌三费就是比较严苛,连败
硬玩轰炸几乎必没分,但是独家硬赌这东西,还是比不上不下营运或大连败去AP FLEX玩四费
牌,上不了9等卡在8等D到死还更有机会能避免七八下课,能不动脑赌三费傻狗才玩四费。
以上是赌狗阵容分享,中场休息推荐给大家我师父我永远的战棋唯一信仰Dishsoap,联手
顶级赛事播报员Frodan一起做的阵容推荐网站,S13快到了如果还不知道要去哪里抄牌,
这里绝对是最好的选择,S13的阵容推荐都已经在上面了。
https://tftacademy.com/tierlist/comps
最后还是补一点营运阵的内容吧!基本上在这狗屎版本里面,可以营运的条件就是多装铸
你老、连胜天胡开、大经济地图或增幅而且血量足够有机会推9等找五费二、有大羁绊+2可
以拼8等/9等靠赛进关键五费牌锁血、还有一千零一招连败大经济完美装妖精锐空克黎,基
本上没别的了,下面就更简单的概述一下。
1. 8堡垒
6堡垒都2星再配阿璃二带装还是有点实力的,终点站是8堡垒戴安娜+齐勒斯+米里欧,看起
来是个front to back阵容其实是一个直杀后排阵容,核心就是用齐勒斯跟戴安娜杀后排的
能力,同样概念如果有堡垒+2的话这个多的堡垒转给卡蜜儿去杀后排是数据最好的,米里
欧就是8堡垒拖时间让你的其他人都三件装,满装之后还能给额外伤害加成,拖时间的阵容
代表主C齐勒斯的优先装是大天使,总之就是一个combo,次等就是8堡垒3打手克黎C,拖到
克黎鬼索叠起来杀人这样,干不了9等找不到五费牌就等死。
2. 高女巫
菲欧拉BUFF、妮可BUFF,让原本就强势的8女巫更强了,女巫雷兹配塔里克或是女巫卡玛配
极灵都可以,看装备跟抽到谁二星就用谁,重点是要在八等抽出4费二稳住血量跟战力之后
赶紧推9等,顺的话找魔甘娜二星做Win con,如果能搞出+2做8女巫就有高机会吃鸡,卡在
8等6女巫就乖乖吃个烂分吃多少算多少。
3. 7邪术
上面有稍微解释了,邪术开局过度顺利拿到邪术转有经济上9找布蕾尔才有实力,+1让你不
用布蕾尔就能开7邪顶一下4阶段,但是后期如果没有布蕾尔还是必死的,上限就那只布蕾
尔,真的很胡有资源可以配贪啃奇多养一只齐勒斯,齐勒斯这版本还是有点BUFF的,但通
常经济跟装备资源没那么多,搞出布蕾尔吃个分得了,阿真的天胡+3搞出10邪术那基本是
必吃局。
4. 变形龙
不用转职上限最高的营运阵,变形开局连胜开的终点站,上不了9就等死,非常缺输出的阵
容,进一只史茅德的Power spike>>>一只布蕾尔,但是都三件套的话有喂饼干的布蕾尔二
星>史茅德二星,法洛就是挂件两只五费大哥没二星之前基本都不合上去卡钱。原本就可以
玩的阵容直接拿到4只变形卡外加法洛士5重BUFF我也是惊呆了,这就是伟哉垃圾平衡,另
外神器全面加强的结果,这阵再配上铸你老开到合适的装那是真的无敌,就提一个风衣+金
人布蕾尔的combo,其他组合装备自行体会懒得解释。
5. 传送门
经典8传送两张四费二拼吃烂分,10传送拼吃鸡懒得解释了。
6. 妖精克黎
通常妖精+1都是Bait,妖精+2也要9等才塞得下,没假人/石像/额外铲子做+2的话不会主动
拿妖精转,好战力增幅优于+1,拿到徽章就当作少上一只妖精补多一个羁绊而已,经典阵
容懒得解释太多,我师父Dishsoap评价第五只妖精小炮二>卡特二,即使没有降治疗也是,
破防功能装补均等给人马,补耳语给人马二星或小炮或米里欧,妖精转给卡蜜儿或人马,
多补的秘仪或保护者中,甘娜二>啃奇二>巴德二>啃奇一>巴德一>阿璃>甘娜一,没
有米里欧的话巴德阿璃没有学者BUFF米里欧的功能,就不成立从不等式中拿掉当作没看到
,通常是连败大经济蹲完美装去玩,你是赛狗天然双鬼索连胜开局也能玩,大家应该都看
这阵看到吐了就不多说了。
7. 卡玛战
这版本时空全线BUFF让这阵容从玩不了一点变成可以玩一点了,跟轰炸赫威一样非常吃装
,6时空带卡蜜儿二星是最强的版本,标准配战士菲欧拉关的次之,四时空配欧拉夫的烂一
点点但基本上一样概念,就是菲欧拉变欧拉夫,关变成戴安娜,总之谁二星有装备谁就强
一些,多元C位配铸你老比较能最大化神器的效益,算是选到铸你老走营运路线的default
阵容。
8. 秘仪法洛
法洛士跟齐勒斯都BUFF之后的受益者,羁绊豚大喜阵容,就公式那几只连胜上去玩,八等
法洛啃奇二星之后上九补齐勒斯,法洛装备IE+红B+1,多的AP装巴德带着最后过给齐勒斯
,法洛跟啃奇没二星都是个笑话,双二星4阶段还是常常会输,一星的时候比妖精双四费烂
,二星的时候还是比妖精双四费烂,就是妥妥的干阵。
9. 学者雷兹
啥都没BUFF到的受害者,但是阵容跟五费大哥米里欧戴安娜魔甘娜戴安娜齐勒斯搭配都好
搭所以还是有上限的,干不了9等去找5费二就必死,6学者转职通常给魔甘娜或戴安娜,保
护是假羁绊看质量上牌,都没转职注定死在8等的话4堡垒或4先锋配4学者拼个烂分别老8就
得了。
凛冬糖艺那些就不说了,都是天胡才有资格玩的烂阵,糖艺叠起来上限跟吃鸡率高一点,
凛冬中期强一点吃分率高一点,通常都是有假人/魔像开到才往这种路走狭缝中求生存。
结论:
希望数值属性分析的概念可以帮助大家加强基本功,不同属性加乘的核心观念不只是装备
面向,跟增幅装置给的属性互动也是一同样的概念,譬如说你已经拿了巨大强悍加了血,
那接下来如果能拿到无可动摇去加双防那价值就很高;又或者已经拿了学习魔法了给了AP
数值,那装备面向去做出法术爆击的价值就很高等等例子不胜枚举。增幅装置、角色羁绊
、技能特性、装备特性各个面向去理解,补出相互用乘法计算的属性能力就能最大化你的
战力,以后就不用一个一个角色阵容去死背要什么装备选什么增幅,想一下补上什么加乘
属性合理,就知道根据理论这里要做什么选择了。而且设计师好像脑袋撞到要又要关数据
了(到底?),理论分析判断的功力会更加重要,最终,理论归理论,影响战棋强度最重要
的是数值,学会理论之后就要去了解什么东西白痴平衡数值做坏了看到必选(或不选)不用
管理论,这样就补上强度判断评估的最后一块拼图了。
后记:醒著20小时才开始写这篇文,到现在写完成又已经醒著超过30小时了,这就是受过
千百次熬夜赶各种狗干作业报告训练出来的我吗?有什么问题欢迎推文或站内或我有开台
时到聊天室或进入我的DC群组问我,能回的尽量回,祝大家喜欢战棋好玩游戏每天要玩!