楼主:
stc3 (慢龟!)
2024-11-17 10:16:11我觉得挺好玩的耶
我自己是很讨厌公式化的玩家
某几个阵容是S级
固定就是那几只、装备也是固定的
再看一下海克斯胜率数据
2-1选完海克斯就大概知道每一家要玩什么了
照着玩能轻松上分,但就是超级无聊
工作这么累,下班还要写作业
S12就是这种版本
S13的设计有几个地方还蛮不错的
1.羁绊
这次有十只三羁绊角色
好容易就能开出八九个羁绊
有一些羁绊是全队都能享受到
血量、双防、AP、攻速等等
羁绊豚狂喜!
还有因应奥术里面的人物关系
海克斯给的特别羁绊
不会轻易跟别人撞阵
锅子、铲子取得不易
不太有人无脑撞高羁绊阵容
2.海克斯
不同的阵容有不同的针对强化
低费有英雄强化、可成长属性
星数强化、战力强化等等
拼多多有拼多多强化
高羁绊有专属的羁绊强化
不同的阵容都有海克斯可以支撑强度
3.英雄设计
换型大师可前可后可攻可受
不论是过渡还是最终成阵都增添不少变化
4.4-6变异
可以再进一步加强坦克、输出或团队
很考验对当下局势的判断
要加强谁、要多抽还是堪用留钱上9
5.开局奇遇
只留下受欢迎的河蟹、三彩等等
当然还有爆爆的帮助
其实就是给更多的资源做更多的选择
老八或吃鸡是不断的选择堆叠的结果
S13的框架是好的,选择是多的
希望设计师平衡是给力的
不要最后又又又拉出一坨大的
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