※ 引述《a1992540 (碰碰啪搭碰)》之铭言:
: 如题
: 小弟我刚刚打一场ar
: 对面凯特琳先出一把蒐集者
: 明明爆击机率才25%
: 但不知为啥一直爆击一直爽
: 狂暴猛暴
: 射得我不要不要的
: 反而我玩刚普明明已经无尽+多明尼克有50%爆击率了
: 常常三连桶子炸下去还是没爆击
: 到底他爆击机率是怎么算的
: 还是爆击有吃招式权重阿(例如凯特琳的w跟e
: 以上
: 有ㄇ有人知道
LOL的爆击机率有权重加成
使用Chat GPT直接询问有表示确实在开发者说明里面有提过
https://www.doranslab.gg/articles/crit-strike-revisited.html
直接请他帮我搜寻文章有找到这篇
简单来说 为了避免
“运气太好,导致超低机率连续爆击四次”
“运气太差,导致装备收益不如预期”
的情况出现
因此LOL的爆击机率是属于伪随机(爆击平滑)
在例如DOTA2中都有使用类似机制
具体来说 每一次平A没有爆击都会让下一次平A的爆击率提高
结论:积极平A确实可以提高爆击机率
#这是机制
#一切解释权归Riot所有