※ 引述《dichenfong (希まむ菈)》之铭言:
: 起因是跟朋友玩会遇到要教怎么点天赋的问题
: 而万能的opgg在aram不怎么好用
虽然很久没玩深渊了但我有点想法
https://lolalytics.com/lol/tierlist/aram/
我会推荐这个网站
: 就比如我觉得灵魂收割是个垃圾,但我完全可以接受因为会一直叠灵魂很爽所以点
一开始我也觉得灵魂收割挺垃圾的
但后来想到这符文有机会在一个团战中触发好几次就把偏见放下了
https://i.imgur.com/vemrQ4q.jpeg
拿血鬼来说
灵魂收割能在众多基石符文中拿到最高的使用率和胜率就可以明白就算数值差也有一定的
强度
同样的东西还有血嗜/眼球蒐集器和宝藏猎人
所以你后面提到的红色符文真的没有那么不堪
甚至是因为红色符文三层都好用+主符文用得上才主红的
: 虽然我研究跟讨论的是数值,但我认同情绪价值也很重要,你爽就好
: 设定
: 首先麻烦先开启这两个设定
: https://i.imgur.com/x2kQfm7.png
: https://i.imgur.com/H2VPaoO.png
: 我完全不知道不开这两个设定有什么好处,资讯太多?
实际上就跟后面你提到这ARAM特供改动一样
这里点这个并不会看到这符文在ARAM改了什么,不然在一个很容易造成击杀刷新灵魂收割
的环境里面灵魂收割肯定有带的价值
: "我先点哪个技能" "哪一招会-CD点哪个" "他没写啊?" "???"
: 这游戏应该没有人敢说自己精通所有角色,数值倒背如流
: 所以开一下设定,抽到不熟悉的角色,随时滑上去看一下
: CD、伤害、系数,明明都写的很清楚,看一下就能多很多资讯判断要点什么
: 各种数值价值
: 底下斩杀就是不适合用背水的全点斩杀
: 背水5-11%上限高一点,角色或者玩法策略能利用上的可以点背水
: 斩杀则是全适用,反正打HP高于50%的一律增伤8%
: 左边致命一击是打低于40%HP的增伤8%,先不说剩40%血还能触发多少次致命一击
: aram里面,角色血量是高于50%的时候比较多,还是低于40%的时候比较多?
这个单纯靠猜,如果对面是坦/奶多的话自然是斩杀好用
: 意志系
: 爆破就...这游戏依然是个推塔游戏,有点用
爆破在AR被砍成白痴了
: 盾击给一些角色能补伤害,像埃可尚,或是一些斗士角
盾击除了伤害主要是稳定给双防这点好
所以可以上盾的坦克我也会走盾击
: 三倍药水在aram对部分角色价值很高
: 包括像塔隆、GP这种两招伤害技能的会提前点满两招
: 或者像血鬼魔斗这种三招都会-CD都很关键的,尤其是血鬼会优先点满QWE才升R
https://i.imgur.com/iD8yRuv.jpeg
可能是还没有人开发玩法之类的
目前是真的没什么血鬼走启示的
: 血嗜可能连一颗复苏都碰瓷不了,更别说绿色系给扛一波的能力或蓝色系给的跑速了