如题
现在AD好像来来去去的设计
不外乎打三下或打四下机制、累积伤害机制或即时超巨量爆发伤害
最近蝎子史加纳改动了,海克斯科技方的皮尔托福感觉也很久没出过英雄了
如果今天有一只AD
被动是给你一把海克斯科技枪
但是弹匣是时效制的 或是 攻击目标射完子弹之后会陷入强制冷却转换期
这个时候会让这只AD强制从远距离攻击变成近距离
开始进入倒数计时
被动会牺牲攻速转换成 AR/MR 双防
只能依靠Q、W、E技能伤害攻击,每施放一个小技能可以获得一次近距离普攻增益机会
倒数完成前只能这样子去攻击
终极技能R是 连续射击 或 连续四下两倍增益伤害普攻 (看被动状态)
英雄HP血量被动状态在切换下都维持不变(会依据等级、装备、天赋等提升)
这样子的设计会有趣吗?
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姆咪