[闲聊] AD 还能够怎样设计?

楼主: d86249 (金羊)   2024-06-06 13:56:29
如题
现在AD好像来来去去的设计
不外乎打三下或打四下机制、累积伤害机制或即时超巨量爆发伤害
最近蝎子史加纳改动了,海克斯科技方的皮尔托福感觉也很久没出过英雄了
如果今天有一只AD
被动是给你一把海克斯科技枪
但是弹匣是时效制的 或是 攻击目标射完子弹之后会陷入强制冷却转换期
这个时候会让这只AD强制从远距离攻击变成近距离
开始进入倒数计时
被动会牺牲攻速转换成 AR/MR 双防
只能依靠Q、W、E技能伤害攻击,每施放一个小技能可以获得一次近距离普攻增益机会
倒数完成前只能这样子去攻击
终极技能R是 连续射击 或 连续四下两倍增益伤害普攻 (看被动状态)
英雄HP血量被动状态在切换下都维持不变(会依据等级、装备、天赋等提升)
这样子的设计会有趣吗?
抛砖引玉
讨论一下吧
姆咪
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2024-06-06 15:06:00
可以设计近战能在前面坦伤害的AD 缺点就把他的伤害改低 让他出防装在前排吃伤害
作者: mtflying3037 (Bapholet Berserkerdio)   2024-06-06 15:32:00
不就跟杰西差不多吗
作者: twosheep0603 (两羊)   2024-06-06 15:49:00
究竟是什么让AD成为AD 我迷糊了
作者: iamnotfatest (白日梦)   2024-06-06 16:54:00
Q丢指向技 W护盾 E投射物范围缓速 E到Q可以锁头 R指定压制换位加恐惧 这样可以走偏坦的AD很新奇吧
作者: darkestnight (GG)   2024-06-06 18:26:00
Q位移 W打真伤 E击退敌人 R+跑速&隐形

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