[情报] 14.12 完整改动

楼主: qazwsx14257 (cheatmind)   2024-06-05 16:26:59
设计师稍早在推特(X)上公布了14.12版本的完整改动数据,如下:
英雄Buff
伊泽瑞尔
成长AD 2.5 -> 2.75
秘术射击(Q)
伤害AD系数 130% -> 140%
精准弹幕(R)
基础伤害 325/500/675 -> 350/550/750
卡玛
灵能启示(E)
基础护盾值 80/125/170/215/260 -> 80/130/180/230/280
R-E 额外基础护盾值 50/90/130/170 -> 50/100/150/200
E/R-E 移速加成持续时间 1.5秒 -> 2秒
纳菲芮
众犬吠声(P)
猎犬伤害 6~30(+4.5%额外AD) -> 12~32(+5%额外AD)
冥血匕首(Q)
冷却时间 11/10/9/8/7秒 -> 9/8.5/8/7.5/7秒
(调整)现在流血伤害斩杀低生命士兵的效果同样作用于小型野怪。
(调整)命中已流血英雄时回复生命的效果同样作用于大型/史诗野怪。
淣菈
基础生命回复 0.8 -> 1.2
成长物防 4.2 -> 4.5
塔隆
诺城王道(Q)
(调整)现在施法时间会随攻速提高而降低。
回力匕首(W)
对野怪伤害 105% -> 100%
第一段基础伤害 40/50/60/70/80 -> 50/60/70/80/90
弗拉迪米尔
血红之池(W)
生命消耗 20%当前生命 -> 15%当前生命
生命回复 15%原始伤害 -> 30%原始伤害
伤害额外生命值系数 10% -> 15%
犽凝
基础物防 30 -> 33
悠咪
蹦蹦冲刺(E)
冷却时间 12/11.5/11/10.5/10秒 -> 10秒
最终篇章(R)
每次基础回复 25/40/55 -> 35/50/65
维克特 *设计师原文未写,但目前PBE有此改动,不确定是漏了之后的版本才改。
能量守恒(Q)
(调整)现在充能普攻可以对防御塔造成伤害。
英雄Nerf
阿卡莉
离群手里剑(E)
伤害 100/187.5/275/362.5/450(+85%AD)(+120%AP)
-> 70/140/210/280/350(+100%AD)(+110%AP)
埃可尚
无赖之道(P)
基础伤害 10~165(随等级成长) -> 15/40/80/150 (1/6/11/16等)
英勇勾索(E)
伤害 25/40/55/70/85(+17.5%额外AD) -> 15/30/45/60/75(+15%总AD)
艾希
冰霜射击(P)
基础额外伤害 20% -> 10%
布里茨
基础生命值 650 -> 600
法力屏障(P)
护盾持续时间 4秒 -> 10秒
易大师
先声夺人(Q)
野怪额外伤害 75/100/125/150/175 -> 65/90/115/140/165
冥想(W)
前0.5秒减伤 90% -> 70%
冷却时间 9秒 -> 10秒
雷珂煞
女王之怒(地面Q)
额外攻速 45% -> 35%
猛袭(地底W)
基础伤害 50/75/100/125/150 -> 30/55/80/105/130
史加纳
基础生命值 650 -> 610
成长生命值 102 -> 105
震动余波(P)
目标最大生命值伤害 7~10% -> 5~11%
泰达米尔
嗜血杀戮(Q)
额外AD 10/15/20/25/30 -> 5/10/15/20/25
旋风斩(E)
基础伤害 80/110/140/170/200 -> 75/105/135/165/195
逆命
成长AD 3.3 -> 2.5
选牌(W)
魔力消耗 30/40/50/60/70 -> 50/55/60/65/70
蓝牌魔力回复 50/75/100/125/150 -> 70/90/110/130/150
英雄调整
厄萨斯
成长生命回复 0.2 -> 0.1
成长物防 4.45 -> 4.8
冥影冲锋(E)
被动全能吸血 18/19.5/21/22.5/24% -> 16%(+0.9%/每100额外生命)
(调整)全能吸血在剑魔灭世(R)期间不再提升至20/24/28/32/36%
剑魔灭世(R)
提升自我治愈效果 25/35/45% -> 50/75/100%
库奇
基础AD 55 -> 52
成长攻速 2.3% -> 2.8%
磷光炸弹(Q)
基础伤害 70/115/160/205/250 -> 70/120/170/220/270
伤害AP系数 70% -> 100%
冷却时间 9/8.5/8/7.5/7秒 -> 8/7.5/7/6.5/6秒
格林机枪(E)
基础伤害 100/150/200/250/300 -> 100/145/190/235/280
魔力消耗 50/55/60/65/70 -> 50/60/70/80/90
减少双防 12/15/18/21/24 -> 12/14/16/18/20
系统Buff
多明尼克的问候
合成公式 最后耳语+灵巧披风+950 -> 最后耳语+正午箭筒+150 (总价不变)
席利妲咒怨
被动:积怨
基础物理穿透 20% -> 25%
斥候弹弓
合成公式 短剑+600 -> 短剑+短剑+200
总价格 900 -> 800 (冲击火炮、史提克弹簧刀、芮兰飓风箭的总价维持不变)
史提克弹簧刀
合成公式 斥候弹弓+导翔之羽+1000 -> 斥侯弹弓+导翔之羽+十字镐+225(总价不变)
虚空之杖
AP 80 -> 90
系统Nerf
先发制人
每次触发基础金钱 15 -> 10
额外伤害 8% -> 7%
正午箭筒
合成公式 长剑+灵巧披风+450 -> 长剑+灵巧披风+长剑+100 (总价不变)
AD 25 -> 20
作者: SC30Warriors   2024-06-05 17:18:00
好奇问 剑魔的自我治愈和全能吸血有差吗
作者: kissyourbird (洨)   2024-06-05 18:28:00
原本数值砍过再慢慢补回去 猴子换香蕉概念的平衡调整还可以再玩几年== 拳头老妈整天把玩香蕉馁
作者: silentsky555 (寂寞天空)   2024-06-06 09:25:00
阿熊版本

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