在14.10我们强化了莉莉亚的技能瞄准机制,让她的前两次施法瞄准三个距离当前目标
最近的单位,并让小法球滚到最多单位的直线上。这显著地提升了莉莉亚的伤害,但我们
给的BUFF让我们亲爱的小鹿朋友变成狂野巨鹿。我们很喜欢莉莉亚技能现在选择目标的机
制,但我们还是得降低她小法球的持续伤害。特别是在她二星的时候,这能避免她秒掉你
的后排单位。
命定木灵这个阵容在14.9的第二周被开发并热门起来,而那时我们已经锁定14.10的
改版内容了(改版内容会在上线前的一周就锁起来,除非我们在星期一弄了个A-patch。但
A-patch有其改动限制,而且只有一点点时间能测试、在地化等等的。所以虽然我们偶尔
会这样做,但我们更倾向于为了紧急状况才这么做。)与在A-patch中nerf命定木灵相比,
我们选择在更有把握(且更有品质)的B-patch中做些改动。
命定木灵的强度大部分来自于鄂尔使用技能给予的护盾和道具来给予他的有效生命,
这能给星朵拉争取到变强的时间。我们也取消了14.9对星朵拉的buff来解决星朵拉能逐渐
变强的问题。这对星朵拉来说大概是在首次施法时有12.5%的削弱、在第八次施法时大约是
6.25%的削弱。
→ 莉莉亚小法球伤害 120/180/600→110/165/600
鄂尔魔力 80/120→80/130
星朵拉起始蝴蝶数量 8→7
我们在14.10对炫技射手的nerf有一点太多了,我们现在还它们一半的强度。好让这些
在游戏中选择炫技射手的玩家不要有被对手“炫技”的受骗感。
→ 炫技射手弹射伤害 40/50%→40/55%