随着第一季赛的尾声即将到来,我们要来和大家分享我们所学到的教训,以及第二季赛即
将迎来什么样的改变。这些改变的目标是让大家爬分不会那么痛苦,让过程更加有趣和有
回报。因此从排位到降级,我们会进行一连串的调整,让各位可以更快根据自身技巧分到
对应的牌阶。
懒人包
第二季赛积分对战主要有四项改动:
1. 玩家在排位战后最高能够分到钻石III(之前为翡翠I)。
2. 我们将移除区间之间(例如银牌II > 银牌III)的掉阶守护玩家将会在区间之间常态流
动。
3. 玩家降阶时会依据当时的MMR与牌阶的对比从25/50/75联盟分数开始。
4. 大多数的地区将会启用大师双排(只适用于宗师前)。
微调牌阶
2023年,我们观察到很多玩家获得的联盟分数常常是负的。尤其是在翡翠至大师之间,大
约50%的玩家获得的联盟分数是负的(+21/-29)。在大师以上的牌阶,比例变得更高,来到
大约80%。发生这个趋势的原因是因为我们之前决定提升获得的联盟分数,以让玩家更好
升阶。但是,很快地我们就发现获得的分数没有调整好,导致随着时间过去,许多玩家牌
阶过度膨胀。
为了解决联盟分数负分的问题,并改善对战品质,我们在2024年的第一季赛进行了数项调
整,以下为大家复习一下大概有哪些:
- 修正了铁牌IV玩家会被分配至铁牌II的问题。
- 修正了钻石I玩家联盟分数负分的问题。
- 将翡翠以下玩家的联盟分数获得量从28降低至25,以降低膨胀率。
- 调整降阶的极端案例(有些玩家没有正常被降阶)。
- 停止将新积分对战玩家分配到白金(如果他们原本只玩一般对战)。
- 实施50联盟分数掉分机制来降低牌阶膨胀。
- 缩短银牌以下列队时间40%。
- 将银牌以下对战队伍内牌阶差距缩小40%。
- 调整游玩随机单中、电脑对战与一般对战一开始被分配到的积分对战牌阶
(平均为银牌IV,但最低会到铁牌IV,最高到金牌III)。
……,以及约10项错误修正、微调与调整。
https://i.imgur.com/m76Xe0R.png
单 / 双排积分获得联盟分数为负的玩家数。
- 一月可以看出钻石I问题修正后大师人数不再膨胀。
- 二月的主要事件有修正联盟分数取得与失去量,停止将新积分对战玩家分配至白金
以及修正MMR极端案例和联盟分数动态。
- 三月上旬的降低对应到银牌列队时间缩短及队伍内联盟分数差距缩小
(这些修正对其他技巧区间也有间接的正面效果)。
- 三月第二次降低则对应到50联盟分数降阶。
我们很高兴能向大家报告,在经过这些调整后,联盟分数负分的情况降低了约37%
(目前在大多技巧区间约不到3%,近乎0%)。
从正确的地方开始
因为新的三季赛系统,顶尖牌阶玩家重新爬到先前的牌阶更容易疲累,因为他们需要爬得
比其他玩家多。为了解决这个问题,我们要将玩家在排位战后的最高牌阶从翡翠I提升至
钻石III。我们正在努力改善种子与排位机制,让玩家能够更快被分配到正确的起跑点,
不过有了这季的调整,我们认为达到自己主帐号应有的牌阶应该会比用新帐号来爬还要快
。我们想要排位战达到的目标是:如果你是创新帐号想正常游玩的玩家,你应该能够这么
做,并与正确技巧水准的玩家分配到到同一场对战。
但是,积分对战系统的公平性对我们来说还是十分重要。如果你是想要创新帐号拉低牌阶
来霸凌新手,并以此为乐的玩家,我们想要能够侦测并ban掉你的帐号。我们也想要ban掉
那些创新帐号,冲高牌阶来卖的高牌阶玩家。我们正在用新实装的工具来探索新的机会,
可以快速并准确地辨识出这些帐号使用者的目的。我们的目标是更快处理掉刻意操作牌阶
的帐号,让正常玩家有正常的游玩环境。
降阶动态化
掉区间时(例如从银牌II掉到银牌III)被降到50联盟分数感觉挺差的,但这是我们为了在
想出更好的解决方法之前,需要实施的紧急措施。这次季赛我们将移除这项措施,让玩家
的联盟分数在区间内变动得更加顺畅,让区间之间降阶更加具有流动性。基本上,如果你
在10联盟分数的时候输掉,输了25联盟分数,你将会掉到上一阶的85联盟分数。
在牌阶内降阶(例如银牌IV掉到铜牌I)还是会有降阶保护,因为我们想要给玩家机会保护
他们辛苦爬来的牌阶。话虽如此,我们还是进行了小小的调整:当你降了一个牌阶,我们
将会根据你实际的技巧等级来判断你要被降到25、50或75联盟分数。如果你刚刚好是金牌
IV联盟分数0的玩家,你每季将会经历很多次升降阶,所以我们不想要每次都让你被大扣
50联盟分数。
在极端的状况下,如果我们把一个玩家的牌阶设得太高(例如他们在数据甚少的情况下开
始玩积分对战、我们的积分对战种子机制失误,或有错误发生),那降低至25联盟分数则
是为了让玩家的实际积分比在第一季赛的时候调整得更快。我们知道这对玩家来说可能会
很挫折,但这只会在极端的状况下发生,且会让玩家能更快达到其实际的牌阶。这比慢慢
地+15 / -35联盟分数,经历一番痛苦才让牌阶与实际技巧水准相符还要来得好。
整体来说,我们预期对于降阶的调整会让各个牌阶玩家爬分体验更顺畅,但一如往常,我
们会注意玩家的意见与回馈。
大师双排再度登场
我们在2021年移除了在大师以上排阶双排的功能。虽然这在一定的层面上(列队时间与对
战公平性)改善了对战品质,这也让顶尖牌阶牌阶的玩家在游玩《英雄联盟》时更加孤独
,并伤害到了内容创作者。我们想要支持将《英雄联盟》积分对战当作社交竞技体验的玩
家。
尽管如此,我们也重视竞技公平性。在天梯的最高段双排会令人对第1名的地位有所疑虑
,并让列队时间变得非常长。
Gumayusi跟Keria双排的话,要配对到公平的对战又要兼顾定位偏好的话太困难了。
所以,为了在竞技公平性、列队时间与社群游玩之间达到最好的平衡,我们要将双排禁止
令从大师降低到宗师。我们认为让大师玩家可以双排会让更多玩家与朋友一起进峡谷,同
时保障最高牌阶的竞争程度。
我们会在中国与韩国以外的地区进行以上调整。不同地区玩家社群对平衡点的看法不同,
而中国与韩国的玩家对重新实施双排在意见上最为分岐。我们会仔细聆听这些地区玩家的
意见,来确保我们做出了正确的决定,但玩家想要的话,我们也不会排除在这些地区重新
启用大师双排的可能性。
继续爬分
在积分对战与配对上我们还有很多工作要做,我们还在想办法调整选对定位与选错定位的
平衡,持续改善积分对战新手与新玩家的起始牌阶分配,研究如何分辨出真正的新玩家与
小帐,并想办法处理积分对战参加资格和进一步改善列队时间。
随着我们继续探索这些部分,我们会持续与大家沟通,且希望我们目前进行的调整能够大
幅度改善大家的积分对战体验。
祝各位好运,第二季赛玩得开心!
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-split-2-ranked-update/
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真正的懒人包:
大师可以双排啦!官方认证 Gumayusi 跟 Keria 可以大师双排啦!
早上起来揉揉眼睛,还以为自己看错 XD
太狠了吧,官逼同啊