Re: [情报] LPL夏季赛将采用全局BP

楼主: Dix123 (小蔡)   2024-04-24 22:19:20
※ 引述《zero9613719 (猪肉菜包)》之铭言:
: 来源:https://iiil.io/lrG6
: LPL发布了夏季赛相关资讯,将采用全局BP进行,同时也改变了以往的对战模式,新制类
: 似于世界赛小组赛一样透过抽签分组进行。
: 无畏征召(全局BP)规则:BO3对战中使用过的角色无法再次选用
小弟隔壁擦玻璃手游教练
对 我们擦玻璃是玩全局的 所以我就是全局推广大使 不演了
只能说终于等到这一天惹
推广全局BP已经好多年了 版上文章都有
我就直接放话了 全局BP是一个不可逆的革新
因为当你看过全局BP以后
根本不可能再回来适应一般的无聊选角
这是对LOL非常非常非常好的一件事情
比赛变多样变好看 / 平衡蓝红方的胜率失衡 / 提供更多工作岗位等等....
真的很期待能够扎实的实行下去
我们先从几个面向来看
首先 制度上来看
"由于选过的角色同一个BO不能再使用"
在BP和比赛能呈现出来的复杂性以及深度
就不是现行选角方式能够做到的 这是一个客观事实
一直说全局会让比赛变难看的 现行选角才是王道
就好像说 以五子棋的游戏机制
能提供比围棋更有深度 更有内涵的比赛一样莫名其妙
现在我随便口说一些常见的问题
(一) 田忌赛马
假设角色强度ABC级别 甲队故意用C级别来打A级别
放弃这一场 让甲队之后都有A可以留着变好打
也因为这个放弃行为 所以这场变得很难看 很让人担心
直接说结论 ‘不会发生’
因为 甲队扣了A也没用
如果乙队真的没有处理A的角色 还可以BAN
‘用一场换一个BAN位’ 各位觉得合理吗?
而且BO5的情况下 每一分都极其重要
用C换A放弃一场 听起来合理
但一来BAN就好了 二来就算对方不BAN 让你选A以后 他用B小扛压
可能打不赢 但不到崩盘
那么甲队拿A 就一定拿得下这分吗??
田忌赛马要弄到让下一场有大幅度的角色优势
只有一种可能出现
那就是五路都是冷门角 打完全的特殊阵 让下一把直接赢五只A级角色
打个比方 甲队现在2:0了 再一场拿下世界冠军
老子直接出一个 上路狼人 打野易大师 中路斯温 射手提摩 辅助极灵
这样够田忌赛马了吧!?!?!
那之后的两场我肯定是爽爽选 角色优势 世界冠军变囊中之物!!!!
理论上 听起来很棒吧~~~~~
但实际的情况是:一样不可能出现
这种东西要什么时候用呢?
开局第一场用 先送一把 选手心态确定绷得住吗?
这跟队员说 "欸 我们今天0:1开 送对手一分 但我们一定会赢!!" 一样闹耶
而2:0听牌局 这样搞送一分战术 然后最后输了
请问这个教练是否永久除名在圈子里? 还是有没有签赌的嫌疑?
要如何应付粉丝和管理层的责难?
这不是打得烂或是选得差 这种大家都会有的情况喔
而是你摆明就在"送"喔 完全不演 真的有把握全身而退吗?
所以 目前世界有玩全局BP的MOBA系游戏的国家
包含 中国 越南 菲律宾 印尼 台湾 泰国 新加坡等等......
全局在该国的游戏都运行6-7年了
目前从未出现过全面性的田忌赛马
明面开送让比赛变难看 各位可以放心了
(不过我还真期待谁这么敢........想开开眼界XDDD)
(二) 练角练不起来 不精彩了
还是一样 不可能发生
第一 所谓比赛的精采是来自于对等
所以哪怕PCS比较弱 如果今天PCS前段班打的实力均等有来有往
也比LCK 第一名打第九名来的好看
所以 如果甲队多方练角练不起来
请问凭什么乙队就一定练角练得起来?
如果两队选手练角技能树都只有点50% 那也是均等 会变难看吗?
(如果练角真的是如同乡民口中这么困难的事情)
全局要求练角 而练角这件事情 就如同要求选手适应一个新的版本
而版本的不适应是会平均发生在每一个战队之中
那请问........各位难道每次LOL改版
都觉得比赛变难看了吗?
每次改版 都有选手因此退役吗? XD
第二
说个事实:
各位其实早就存在于全局BP的魅力之中了.........
因为现行大赛区的选角环境
其实常常展现全局BP的魅力
为什么这样说?
你们可以把历年来所有的世界赛翻一次
TPA夺冠之后 一直到韩国多数时间制霸世界S赛
这段期间大赛的选角是很死的
大家就是追求最强版本角 然后八强后大家用的都差不多
所以一个好运姐辅助可以吹十年 因为在死板的选角之下
确实是一个划世纪的想法 而且多年很少人冲撞这个想法
可是自从DRX拿下世界赛冠军以后
一切都变得不一样了
都源自一个男人:BeryL
他的操作技术是最顶尖的吗? 不是
DRX夺冠那季 硬实力跟T1差多少 不用说了吧?
当年开赛就下DRX冠军赔率有多少 版上都还有文章吧?
可是为什么他整个赛季拿出了这么多神奇角色
最后还一手完全没队伍在用的巴德+凯特琳
顶着实力差距 拿下世界冠军呢?
从DRX以后 大赛区的后勤都很清楚认知到一件事情
‘所谓的冷门角 并不一定排不上A级 只是你有没有正确的认识他’
就今年连一穿四的日本队都知道
‘我们硬实力不一定比得上PCS 所以就要靠开发出不一样的东西’
你瞧瞧 是不是跟某些听到练角就过敏的乡民 差了十万八千里
从那之后
大赛区都开始时不时地会掏出一些有趣的东西
最近的就是今年宙斯的一手汎 季后赛首次亮相惊天地
(这次夺S赛冠军也有不错的淣菈)_
还有整个选角逻辑 进入败部以后直接走自己版本
(可以看东南倾的分析)
这些都是以往的T1不可能做的事情
你有办法想像五年前的T1这样选吗?
这些颠覆一般选角认识 只抢强势角 改用自己路的比赛
就是全局的魅力的核心所在。
全局并不是让你玩什么田忌赛马的
全局的核心逻辑只有一个
‘因为强势角只能用一次,所以你必须在后面的场次找到其他的强势角或版本’
这不就跟DRX所创造出来的逻辑
把B级角色 熟练度与对抗逻辑 练到可以跟A级角色抗衡是一样的吗?
只是现在是有远见的队伍 偶尔自主的在做准备
而全局以后大家会被逼着强制的做
产生更多的脑力激荡
因此更高机率 可以看到精采的比赛呀~~~~
以下开放嘘文说全局是垃圾
比赛从此变大型练角场 将来都是菜鸡互啄
我们来看看一年后 这些留言会有多小丑
PS.预言全局如果真的实施
两年以内应该季后赛会变成BO7
因为BO5还无法完全展现全局的魅力QQ
而BO3时的选角 基本上会跟现在差不多.....观赛体验不会太大
所以大家也不用担心不练角的选手会失业啦
如果真的固定角色打很好
在例行赛还是很重要的依靠的
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2024-04-24 22:20:00
感谢您宝贵的意见,但很可惜您是手游玩家拜托手游是最长三十分钟,lol是最短三十分钟欸供三小你看比赛难道游戏时间188分钟就只有188分钟的赛程吗你大概是开了影片算的,要不要整部影片时间条长度看一下我坐在家里看都看到不耐烦了,还得中场出去买零食饮料看现场光想到抬头看萤幕七个小时脖子有多酸,中场要跑出去上厕所人挤人,跑出去买饮料零食贵森森,谁要进场两点打到八点离场吃晚餐刚好,十点是要我直接吃宵夜吗
作者: monkeyyi1235 (monkey)   2024-04-24 23:05:00
bo5就已经会开始出现操作判断失误 bo7只是在折磨选手跟观众而已
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2024-04-24 23:11:00
这也不能这么说,即便是团练也是要考虑对手心情的,他们觉得你太戳下次就不陪你练了所以你赛制的变化很必然也会影响团练的方向你赛制这样改团练对戳阵容的容忍度上升也是很必然的,这样你才有实验出破天荒的阵容的空间啊
作者: bryan861111b (肉燥思樂冰)   2024-04-24 23:27:00
bo7超久好吗 算算准备bp时间全部打完要5-6个小时
作者: andrew610355 (A gray)   2024-04-24 23:41:00
电脑dota跟手游dota还是有差吧?两者怎么可以拿来相提并论= =
作者: Leesineyebad (李星眼睛坏)   2024-04-24 23:58:00
全局94赞
作者: Lostinthecho (kshsJW)   2024-04-25 09:35:00
BO10 直接把人打废了
作者: rabbitball19 (兔子球)   2024-04-25 09:47:00
是不是见猎心喜想说落伍的LOL终于要跟进手游赛制了结果被见猎心喜抓到BO7这点喷烂 整篇烂尾
作者: samkiller200 (vontavious)   2024-04-25 11:08:00
bo7如果用在双败淘汰总决赛还不错吧 胜部冠军送一胜+选边权 至于一般bo7就想多了
作者: qweasd855193   2024-04-25 13:11:00
你还是回去擦玻璃吧
作者: obeytherules (蓝菇菇王)   2024-04-25 18:56:00
讲的蛮好的 支持bo7的话决赛也许可以考虑但选手真的会想自杀lol比赛的强度跟专注度的伤害性 实在太高了想想看我们牌位bo5升牌需要五取三的那时候 这条件还不够 再加上打输失业半年..或是干脆点 赢了拿五万输了丢五万 大概就是普通人贴近职业选手压力的感觉lol比赛的强度太高了 你还加入全局bp连打超过五场 状态很难不走钟

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