[情报] 开发幕后:第三轮竞技场

楼主: S890127 (丁读生)   2024-04-15 23:47:54
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-arena-round-three/
大家好!我是模式产品总监Eduardo Cortejoso(ID:Riot Cadmus)。上周跟各位分享了
竞技场开发过程的抢先看内容,以及即将推出的新模式(详情会再择日公布)。竞技场这
次的回归可说是份量十足,且听我娓娓道来。
第三轮竞技场……开打!
模式团队经过几次开放与调整后,对玩家欣赏与讨厌竞技场的哪些地方已经有相当程度的
理解。现在我们对于未来改动的方向很有自信,也明白该如何改善才能造福热爱此模式的
各位。大家踊跃的意见回馈,我们都有看到并做出相应调整,其中包括:
‧随着牌阶提高,玩家会偏好使用主流配装与阵容,游戏体验因而变得单调枯燥。导致玩得
越多,就会碰到更多重复的战局与组合。
‧某些特定的战术组合太过稳定,导致多数阵容难以与其对抗。
‧“突发机制”(客串英雄)不是大好就是大坏,当玩家遭遇难以控制的情况时,便会玩得
十分沮丧。
‧在竞技场对战中,配对到同支队伍好几次时,体验就会变得无趣乏味,且在双方技术差异
甚大的情况下更会变本加厉。
为了让竞技场成为常驻模式,我们仍在持续努力,但目前还有许多改进的空间。因此,我
们将目前的竞技场(以及之前的版本)视为“抢先体验”版,在玩家享受游戏的同时,团
队也能根据回馈来了解现有模式的优缺。透过不断滚动调整,我们就能为竞技场持续推出
新的系统与内容,一步步迈向团队心目中理想的形式。
而我们理想的竞技场必须具备下列条件::
‧内容丰富、节奏明确,且玩法平易近人,任何《英雄联盟》玩家都能享受。
‧得以体验其他模式中无法达成的配装与打法。
‧强调临机应变的出装,而非制式化的必胜手段。
为此,我们也大幅改动了许多竞技场的要素,相信朝团队理想的最终版本又更近了一步。
此外,这次竞技场的推出时间,会比先前两次来得久非常多。我们希望所有玩家都有机会
能玩到,同时团队也有更多时间能了解玩家的喜好,或是发现需要改进的部分、理解游玩
人数随时间流失的原因。目前我们计划让竞技场持续推出至第二季赛结束,也就是14.9版
本之前、5月1日时上线,PBE服务器则是会提前两周推出。
竞技场上线之后,各位便会发现几个重大的改动,都是我们希望本模式能保持长青而作出
的改善。同时我们会透过下半年季赛的时间观察,看看最新的版本是否能在玩家之间维持
新鲜度与耐玩度。以往竞技场推出时间较短时,游玩人数会因为尝鲜的缘故而呈现开高的
趋势,随后玩家觉得“玩腻这个活动”的时候,游玩人数便会持续走低。我们这次要观察
竞技场的耐玩程度。
16人大混战
本次竞技场最显著的改动,就是让参战人数直接变成两倍,从四支双人队伍变成八支双人
队伍。我们相信纳入更多玩家队伍后,就能促进更多元的阵容与战术组合,演变出更截然
不同的战况。如此一来就能让每场竞技场对战变得更加独特,并降低每次对战回合的重复
性。
https://pbs.twimg.com/media/GLNyobyXwAEHUXn.png
这次也引进了数个使用者接口改动,让玩家能更顺畅地浏览对战大厅、侦察对手以及追踪
实时战况。赶紧和战友各就各位,看看自己是否有能耐撑到最后一关吧!
接口上最显著的改动就是计分板分页,新的计分板会着重显示下回合对上的队伍,显示对
方的对战纪录、近期选角与阵容。不过,只要按一下右侧队伍生命面板中的队伍头像,一
样可以侦察其他队伍。
此外,我们也对游戏节奏做了一些调整,所以尽管大厅变大了,依然可以确保竞技场对战
的长度跟以前差不多。这些调整遍及各个地方,包括胜场/击杀给予的金钱、起始生命,
以及生命值的增加(?!)/减少等等。
棱镜道具
我们将推出新的道具等级,名为“棱镜”道具(我也知道很没创意啦)。这些出装道具可
让你组成原本应该做不到的梦幻出装。竞技场将推出一些新道具……还有一些老朋友会变
成“棱镜”道具闪亮回归。
https://pbs.twimg.com/media/GLNy6P-WcAAmn27.png
你可能会想,“嗯……只要钱够多就能搭配出最佳出装”……这样说可能没错,但别担心
,这点我们也想到了。棱镜道具并非有钱就买得到,而是会在特定回合提供给玩家,其功
能类似于增幅装置。你还有你的敌人不会每场对战都一定能出相同的出装。所以玩“竞技
场”时,不该一味追求特定出装,而是要懂得善用手上的资源!一直以来,玩家会跟我们
反应说对战变得太过乏味、重复性太高。希望这个作法有助于解决这个问题。即使你遇到
相似的队伍,他们也可能每场对战出不同的道具,选择不一样的增幅装置。所以你应该针
对每场对战当下的情况来应变,才能占得上风。比起过度依赖特定策略的玩家,越懂得临
机应变的玩家越有优势。
此外,棱镜道具拥有特殊能力,所以能解锁其他地方都无法达成的全新配装。想要玩防御
点满,超坦的易大师?或是打人超痛的巴德?出装将会有无限的可能。现在有了棱镜道具
这把钥匙,我们非常期待看到玩家能解锁什么样的出装。
你可能在想怎样才能拿到棱镜道具,还有它们如何不会变得超级OP。别担心,这些道具不
是用买的,想得到它们必须靠竞技场新推出的道具取得方法:铁砧。
铁砧
我们对竞技场核心体验所做的另一个改动就是,以铁砧为形式的全新购买体验。铁砧是可
购买的消耗品,使用时便会自动消耗掉,并按照指定类别提供三个随机选项,类似于玩家
得到增幅装置的方法。玩家可以选择重抽……但此系统的重抽次数会与你的增幅装置选择
合并计算,因此重抽之前可要谨慎考虑!
铁砧有三种主要类型:
棱镜:在所有棱镜道具中随机选择。
传说:在指定类别的传说道具中随机选择。
类别是使用职业(斗士、法师等)的购买分类。
能力值:随机选择原始能力值升级。
https://pbs.twimg.com/media/GLNy65nXwAARg2R.png
https://pbs.twimg.com/media/GLNy7zWW0AAOmhW.png
一般来说,传说铁砧会比直接购买道具便宜许多。如果你想要特定的道具,直接买的话会
比较贵。另一方面,如果你有一些闲钱,可以用来购买能力值铁砧永久提升能力。如果你
某一回合非得获胜不可……当然可以喝果汁,但如果你想要的出装就是缺了那么一点魔法
攻击,那购买能力值铁砧来补足也无不可。
https://pbs.twimg.com/media/GLNy8Z9WUAAYtZH.png
我们在建构道具组合的过程中加入一点随机性,是希望提升玩家及其对手出装的多样性。
你可以碰碰运气,看能不能存到第二件棱镜道具……或是你知道自己需要什么,宁愿多花
点钱买道具,打一张安全牌。在迈向胜利的路上,切记要谨慎花用金钱!
地图更新
人变多了,地图自然也要更大。因此,我们加入了名为“锦鲤池”的新地图,因为……啊
,大家看图就知道了。
https://pbs.twimg.com/media/GLNyXdwXsAA6jCz.png
这张地图跟过去的地图很不一样。这张地图有些地方不是随随便便就到得了,而是在特定
回合会有“花见小桥”为你开启通往各地区的路。你也可以使用传送门和爆破毬果……但
如果采取太过激进的打法,可能会落入人数的劣势。
https://pbs.twimg.com/media/GLNzDmsWIAEJtAU.png
除了新地图,我们也增加了一个新的商店区域……。
地图不仅变大了,可以容下更多队伍,而且为了迎接即将重返的“宇宙幻焰”,将加入大
量的主题性设计。为了配合整年度的主题,以及为即将开打的季中邀请赛做一些很酷的宣
传,竞技场地图进行了各项更新,我们非常期待探索这些内容!
积分对战及配对更新
我们想在“季前”版本更新试验一下这座竞技场的成效,之后在14.10版本更新同步展开竞
技场和召唤峡谷积分赛季。我们想看看前两周少了排行榜系统和角斗士分数,竞技场模式
会如何发展,借此决定竞技场进度系统和积分对战的未来走向!
讲到配对,除了赛季重置,还有其他一些事项必须牢记在心:
‧队伍人数介于1到8人的玩家可以列队。
‧队伍人数介于9到15人的玩家不能列队。
‧队伍人数为16人满员的预组队伍的玩家可以列队。
他们的MMR和角斗士等级不会变动。
游戏体验改善和其他内容!
除了上述内容,还有很多游戏体验改善值得注意,像是现在开放观战也启用了重播,而且
如果打得很不顺也可以投降。我们也会持续修改一些不够完善的地方!
竞技场部分现有功能也将进行调整:
‧以下客串英雄将会加入:拉克丝、赛特、瑟雷西、派克和烬。
‧针对英雄的调整。
‧因应召唤峡谷的改动,传说道具会进行调整。
‧移除神话道具。
竞技场之后的新计画?
一直以来,我们在游戏模式上投注大量心力,为了在年底推出新内容,团队也一直努力不
懈,包括今年夏天要推出的PvE枪林弹雨对战模式。
请容我们先暂时保密,我们会在日后向大家报告游戏模式现况,聊聊竞技场的发展、限时
模式,以及未来的计画等等。
期待与大家在愤怒擂台相见!
作者: Steven890211   2024-04-16 11:15:00
竞技场超好玩

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