[情报] 开发新讯:竞技场/李星/PvE模式

楼主: S890127 (丁读生)   2024-04-08 23:56:10
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/tl-dw-arena-lee-sin-pve-mode-first-look/
https://youtu.be/buubLJEDbS0
懒人包:
- 竞技场最近一次开放颇为成功,但整体游玩时数随着开放时间越来越短
- 下次竞技场回归时,每场对战扩增至16名玩家
(2v2v2v2v2v2v2v2)
- 新道具分类:棱镜等级(TFT的彩级)
效果或数值强到可影响玩家的出装走向
例如 大魔王之冠:赢了+数值,输了-数值,但是扣的幅度比加的多
玩家必须努力让自己连胜不败
- 新增铁砧,可以用更便宜的价格购买道具,但是有靠赛要素的不确定性
- 下周的开发幕后文章将带来更多竞技场资讯!
- 将在年中活动推出全新PvE模式:枪林弹雨生还对战模式
- 与LOL的核心玩法稍微不同,比竞技场更加轻松休闲取向的模式
- 玩家独自或组队对抗成群敌人
https://pbs.twimg.com/media/GKpr3tQXEAAI-yK.jpg
- 此模式的英雄是以召唤峡谷原版为基底制作的新东西,因此无法有全英雄
而是有限定的可选阵容
https://twitter.com/Spideraxe30/status/1777363591349297395
- 未来会有关于此模式更详细的开发文章
- 新版英雄专精系统,英雄专属称号将变为永久,不会在下个季赛就消失
- 让玩家更容易取得英雄专精分数,系统改为只看玩家个人表现,而不是全队整体表现
- 胜利与战败的加权也会调整,玩家就算输了,获得的专精分数也会比现在多
- 新系统的目标推出日期是5月15日的14.10版本
- 李星的美术与永续性更新进度报告
(ASU,这只改外观,这不是重制,不会改变玩法技能)
- 首要重点是改善玩法的辨识清晰度
大幅改动技能的视觉外观,减少特效噪声,例如(恶名昭彰的)风暴圣龙李星
让造型的设计与李星基础外观的设计更加有一致性
https://pbs.twimg.com/media/GKpvP1nW0AERJDm.jpg
- 详请请见文章
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-modernizing-the-monk/
- 李星的ASU目标推出日期是5月1日的14.09版本
- (先前提过遭遇问题而延期)提摩的ASU则预计在14.20版本推出
- 积分奖励的战争英雄造型,现在每个赛季(Season)分为3个季赛(Split)
因此每年共会推出3款战争英雄造型
- 今年的第一季赛奖励为“战争英雄 寇格魔”
第二季赛奖励为“战争英雄 索娜”
第三季赛尚未公布
- 如果你解锁今年3个季赛的3款战争英雄造型
就会在年底收到这3款造型的特别饰框,并显示你今年的最高牌位
- 详情请见文章
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/dev-ranked-rewards-in-2024/
- 今年的MSI造型主题为宇宙幻焰

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