本来想简单整理
结果好像几乎都写到了:
原文Riot Mort(战棋首席游戏设计师)
https://twitter.com/Mortdog/status/1758143673206988844
1.
MORT过去常说如果游戏接近“完美平衡”
那他们就会维持版本不再更动
而14.4版将会是史上变动最小的更新
因为这是有史以来最接近完美平衡的一次
而且比赛也将会用这个版本进行
这版只会有七个小变动 包含加强6速射
2.
一定有人会觉得:这样就叫平衡喔???
是的 这已经是TFT能做到最接近平衡的程度了
各种战略、各费都有很多种选择能玩
虽然不同的传送门可能会导致优劣
但还是有大量可用的策略可供选择
Carry位几乎都能C
3.
不过他也知道实际上并不是每个人都想要这样
因为有些玩家输给一二费赌狗会不爽
有些人则是不喜欢输给蹲心钢的(econ trait)
每个人都有自己的游戏偏好
觉得“应该”要这样玩才对
如果不是这样就觉得不好玩
这不可能让每个人都满意
4.
常看到贴一张结算图就说
“这第二名怎么输第一名的?!”来质疑平衡性
但实际上如果是第二名逆转 这问题还是成立
因为对局存在着许多模糊空间及不确定性
5.
战棋的复杂性导致很难量化怎样算平衡
但以MORT的观点认为:现在已经非常接近了
知道有些人会不同意 但事实如此
总之 14.4小改、14.5最终版本
S11也快上PBE了