[情报] 开发幕后:《英雄联盟》2023年的商业模式

楼主: cececcc (ce)   2023-12-12 13:40:04
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开发幕后:《英雄联盟》2023年的商业模式
分享《英雄联盟》商业模式的成长史。
我们曾在2017年发布一篇部落格文章https://reurl.cc/0ZY6kl,说明《英雄联盟》的商业
模式。近年来,我们收到越来越多意见指出,我们做出的部分决策背后似乎缺乏一条基本
准则,也就是说那篇部落格文章分享的商业模式,已不是我们的首要行事标准。在此,我
们会针对这部分意见做出回应,并与各位分享我们的商业模式如何随着《英雄联盟》本身
及玩家社群一起成长。
懒人包:
◆我们想把游戏做好,这是最高原则。
◆得胜祕诀是提升技巧,不是砸钱。
◆游戏内消费应该要为你带来快乐。
◆你从《英雄联盟》得到什么,反映了你重视的价值。
我们就来仔细聊聊这几点吧。
我们想把游戏做好,这是最高原则
我们想把《英雄联盟》打造成世上数一数二、经得起数十年时间考验的传奇游戏。我说的
不只是成为PC游戏的龙头,《英雄联盟》带起的电竞产业也是首屈一指。这不仅仅是一款
游戏,更是一个努力深耕成长的IP。其影响力跨足音乐界、影视界,热情的粉丝更是将他
们对《英雄联盟》的爱扩及Cosplay圈和衍生的动画作品。这都是拜各位的大力支持所赐
,我们才能创造出这些令人难忘的体验。
得胜祕诀是提升技巧,不是砸钱
《英雄联盟》的核心是竞赛与专精。只要愿意花时间玩游戏,所有可购买的战力(例如英
雄)都可以在游戏内免费解锁。就算不花一毛钱,你也可以成为世界顶尖的玩家。
2017年的文章提到,符文和英雄不会成为课金战士的优势,因为我们认为玩家可以轻易取
得足量的符文和英雄。即使没有全部到手,也不至于影响对战的公平性。之后我们淘汰了
旧符文,同时降低英雄的价位,并推出更多免费解锁的管道,借此降低英雄的解锁难度。
不论你拥有哪些英雄,对战的输赢取决于你如何运用手上的英雄。
我们仍坚守底线,任何可购买的风格装饰都不具有作战优势。提摩不论换上哪一套造型,
都不会改变他的Q技能范围;拉克丝的造型也不会增加她的R伤害值。话虽如此,我们很清
楚过往推出的几款造型确实影响到玩法清晰度。我们将在2024年投注时间修正部分设计。
举例来说,我们正在从李星的美术与永续性更新著手,解决他“风暴圣龙”造型的问题。
英雄联盟有许多玩家是绝不课金的人,身为一款课金商品不具有对战优势的免费游玩游戏
,玩家课不课金本来就不该影响游戏体验。我们无意把《英雄联盟》打造成课金至上的的
游戏。
游戏内消费应该要为你带来快乐
我们的营利方式是做出超酷的纯装饰造型,(然后希望)玩家就算不需要这些风格装饰,
也愿意把钱变成自己喜欢的样子。如果你在《英雄联盟》内消费,这些购买的商品应该要
为你带来快乐,就算几个月后回头看也不后悔。
我们不能保证商品定价永远包你满意,我们也明白课金对玩家的负担是大是小,绝大部分
取决于个人。有些人可能必须推掉几次聚餐,才能购买一套价值1350联盟币的造型,这并
不是无关紧要的小钱。我们明白遇到组合包限定的内容、购买里程碑、任务进度或限时机
制,就跟负担不起的课金一样扫兴。但一旦打开游戏,你获得的内容应该要让你感到这笔
钱花得很值得。
战利品也是秉持相同的原则进行设计。你购买的每个宝箱、晶球或典藏罐,都会带来符合
其价值的内容。如果你完成了全部的奖励进度,你从该系列获得的内容物总价值一定会高
于实际购买的价格。有时候人品够高,买一次就能拿到神话结晶粉末或终极造型等梦幻逸
品,但再差也不会让你觉得花了冤枉钱。至于无法直接标示价格的商品,例如一系列奖励
进度,我们一定会注明可能总花费的上限。
对于愿意在《英雄联盟》消费的玩家,我们也会继续提供针对购买行为的安全防护措施。
我们有强大的防护机制,可避免玩家意外消费。因为我们无意设陷阱,害你在不知情的状
态下花钱。战利品设有每日购买上限,以防玩家进行不理性消费,而且也能保护帐号被盗
的玩家如果你消费后未使用该商品,我们有开放申请退费https://reurl.cc/4W2XOL,因为
我们不想强迫推销。我们也针对已使用商品提供部分退款,因为在《英雄联盟》花的每分
钱都应该让你觉得值回票价。
你从《英雄联盟》得到什么,反映了你重视的价值
每个《英雄联盟》玩家在意的事情不一样,所以会各自把时间和金钱投注在重视的价值上
。你在意《英雄联盟》哪些元素,我们就会努力在那些地方创造意义。
很多玩家对这款游戏抱持的情感已经随时间升华。有些人从花零用钱买造型的学生时代,
一路玩到现在已经是成家立业的大人了。这十多年间,你走过了不同的人生阶段,游戏对
你的意义理所当然也会转变。我们想努力做好《英雄联盟》,即使你期待从游戏得到的东
西已经随时间改变,这款游戏仍值得你投注心力去玩。
换句话说,就好像某些造型只有在积分对战达到牌阶的玩家才能取得,我们也会推出其他
内容,专门奖励专心main其他英雄的非积分对战玩家。
深度分析:奖励特定动机
这是新的商业模式,所以我们想先从几个面向着手,说明我们在奖励玩家投入的心血上,
哪些做得还不错,哪些还有待加强。
投注时间
我们想奖励长期支持《英雄联盟》的玩家。过去我们曾发放权力点、符文和英雄作为奖品
。现在我们会送蓝色结晶粉末、橘色结晶粉末、造型碎片、表情、头像和神话结晶粉末。
除此之外,我们设计了多种系统,包括召唤师等级、赛事meta和活动任务,专门奖励愿意
花时间打游戏的玩家;活动通行证则能奖励愿意用金钱换取时间,充分把握活动的玩家。
游戏内货币和机制可能会随时间更动,但无论如何,我们应该要让玩家乐意花时间玩这款
游戏。
参加竞赛
我们认为积分对战的限定造型设计得十分到位,完美示范了如何为特定类型的玩家量身打
造历久弥新的奖励。之后也会为大家详细介绍2024年的积分对战奖励。
老玩家
某段时间限定的奖励,通常是玩家用来炫耀自己资历的最佳选择。这件事有好有坏,毕竟
没人喜欢被排挤的感觉,但“黑色猛牛 亚历斯塔”之所以如此吸睛,就是因为这不是你
随便一天打开商店就能买到的造型。拥有“黑色猛牛 亚历斯塔”,表示你是我们最早期
的玩家。
我们一直很犹豫是否要奖励这项动机,因为除了积分赛季之外,我们很少有其他值得纪念
的重大时刻,所以很难设计出为了欢庆某个时刻而推出的限时奖励。(如果有时光机能回
到过去,我们会更强调“黑色猛牛 亚历斯塔”是数位珍藏版的奖励。)在积分对战达到
牌阶的玩家可以独享“战争英雄”系列造型,反观非积分对战玩家缺乏足以证明他们在游
戏深耕多年的奖励。目前我们无法立即为这个问题提供解决方案,但我们正在努力研究可
行的方法。
Main英雄
对特定英雄抱持坚定信仰的玩家应该受到表扬。我们知道目前的英雄专精系统需要改善,
也规划在2024年推出升级。
游戏内精品
(好,我们知道这个标题有潜力成为下个迷因,引用请注明出处。)我们大部分的付费商
品都维持在偏低的价位,这个定位不会改变。但我们也不由分说就推出“神话幻彩”,事
前事后都没有好好向玩家解释清楚。
所以接下来我们会这么做:为了更大力奖励花时间玩游戏的各位,我们会尽量避免提供只
能靠课金买到的商品。比如“尊爵不凡 K/DA 凯莎”和“尊爵不凡 K/DA 阿卡莉”原本需
要花更多时间或金钱才能解锁,现在基本上只要完成一般活动就能取得“尊爵不凡”系列
造型。由于我们选择让“尊爵不凡”系列造型变得更容易取得,所以现在游戏内也更常见
到这系列造型。
这么一来,愿意课金的玩家反而少了能让自己在外型上脱颖而出的游戏内精品。当初“幽
冥煞星 歼灭者 烬”和“一鸣惊人 True Damage 艾克”等神话幻彩造型,其实就是为这
群玩家打造的。
话虽如此,《英雄联盟》200美元的造型价值不可能是20美元造型的十倍……原因是如果
为传说造型添加10倍效果,玩法清晰度肯定直接崩解。但造型的精致度和特殊度仍然不能
马虎,我们知道“幽冥煞星 歼灭者 烬”让大家失望了。我们以为减少造型的精致度和特
殊度,无法负担课金的玩家就会比较能接受,结果证明我们完全是在搬石头砸自己的脚。
由于玩家对该款造型的反应不佳,我们在“一鸣惊人 True Damage 艾克”开发到一半时
大改方向,紧急为这款造型升级。
我们会继续调整这方面的商品,让喜欢课金买游戏内精品的玩家感到满意。比如我们会确
保精品造型维持高品质水准,但也会拿捏一年内推出这种商品的频率和数量。我们知道大
多玩家无法(或单纯不想)靠购买造型炫富。我们会将游戏内精品的供应数量控制在低水
平,因为大家更应该把时间投资在游戏里,专心取得低价位的内容,可自由选择是否购买
的高品质风格装饰只是整条消费曲线的其中一环,我们不会只注重这种高端商品。除了高
价造型,消费曲线也会完整包含各式各样价格适中的内容,以及完全免费的赠品。
重点整理:
◆我们想把游戏做好,这是最高原则。
◆得胜祕诀是提升技巧,不是砸钱。
◆游戏内消费应该要为你带来快乐。
◆你从《英雄联盟》得到什么,反映了你重视的价值。
我们会继续成长进步,未来推出新功能和变更时,也会好好说明我们是按照商业模式的哪
些面向设计出这些内容。我们期待和大家继续讨论这个主题。
感谢你的支持,谢谢你读到这里,更重要的是谢谢你相信我们会变得更好。
作者: FncRookie001   2023-12-12 16:17:00
忘记在哪里看过 程式面里每个Skin都是一只不一样的英雄 蛮离谱的

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