[LoR ] 4.10版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2023-10-11 01:32:20
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-10-notes/
4.10版本更新公告
https://i.imgur.com/wk1zYjj.jpg
这次更新,我们针对标准赛制进行了很多改动,希望可以让meta大搬风。另外,我们要新
增英雄之路每月挑战奖励,并推出首位4星英雄:翱锐龙兽。更多资讯请继续看下去!
更新将于台湾时间10月12日凌晨2点上线。
玩法系统更新
卡牌调整
削弱
仁慈之像贝伦
改动前:强化所有重压单位
改动后:强化自己以外的重压单位
“仁慈之像贝伦”给标准和永恒赛制都带来了重量级的压力,希望这样可以让玩家更难攻
击到好几次。
废料大改造(落跑废料机)
改动前:拥有硬派
改动后:不再拥有硬派
汉默丁格跟杰西已经攻占meta好长一段时间了,这项改动会让“废料大改造”依旧是6费
好选择,但不会让你打到想落跑。
海克斯科技搬运机
改动前:3|2
赋予机械单位+1|+1
改动后:3|3
赋予机械单位+1|+0。
上次对“海克斯科技搬运机”的调整没能成功让机械牌组慢下来,这样调整应该能让汉默
丁格的砲台不会太硬,让这副牌组对上点伤更弱势。
蛊惑眼镜蛇
改动前:每回合我方首次召唤侍从单位时……
改动后:每回合我方首次打出侍从单位时……
看到满场都是蛇有那么一阵子是很爽啦,但这样极端的例子让我们很难让这张卡牌更常被
使用,又不会被玩坏。
耍老千
改动前:显化敌方手牌中的1张非英雄牌。
改动后:从敌方手牌的非英雄牌中2选1,在手牌生成1张该牌的复制牌。
虽然“耍老千”可以让你跟对手“分享”手牌,是张很酷的卡牌,但过程中能获得的资讯
优势比我们希望的还要强太多了。减少选项之后,除了减少能显化的卡牌选项外,也能减
少可获得的资讯。
狂战本能
改动前:1费
改动后:2费
煞蜜拉从一登场就称霸战场,所以我们想要让她没办法那么容易在对战前期秀对手满脸。
煞蜜拉
改动前:无消耗减免
改动后:若已有“狂战本能”,则召唤此牌与打击时使其魔耗值-1
煞蜜拉(等级2)
煞蜜拉(等级2)
改动前:无消耗减免
改动后:若已有“狂战本能”,则召唤此牌与打击时使其魔耗值-2
派克
改动前:4费
改动后:5费
潜伏牌组从深渊中崛起,打出了不错的胜率,所以我们要稍微挫挫这副牌组的锐气,让派
克更难杀你个措手不及。
派克(等级2)
派克(等级2)
改动前:4费
改动后:5费
汪洋死域
改动前:4费
改动后:5费
游云圣兽
改动前:3|2
改动后:2|2
“游云圣兽”carry了珍娜拿下不少胜场,但我们想要确保赚牌机器在盘面上不会让人打
不动。
雪麒麟
改动前:8费
改动后:9费
自从在先前的平衡更新中降低雪麒麟的魔耗值,他的动物园牌组就称霸了meta。我们要取
消这项调整,让这么强的效果在对战很后期才能发动。
野火
改动前:1费
改动后:2费
“野火”自从登场后就烧得天梯哇哇叫,虽然这张牌不是最强的,但的确降低了对战的互
动性。我们希望能稍微减弱火势,但不完全扑灭它。
守望神像
改动前:0|5
改动后:0|4
“守望神像”是好几种伊罗旖牌组的运转关键,但这张卡牌的自伤效果也让强化到了其他
一些英雄,使平衡不太健全。降低生命值后,这张卡牌应该还是能稳定生触手,但不会沦
为诺克萨斯的战争机器。
卧底探员
改动前:2|1
改动后:1|2
“卧底探员”在隐密快攻牌组是张很强势的卡牌,我们想要降低核心卡牌的威力,同时让
这些卡牌好好发挥原本的效果:植入闪光弹。
仿谷
改动前:3费
改动后:4费
模仿是打从心里的欣赏,但要是结合“拿可塔酋长”和“巨兽大亨”等卡牌,“仿谷”不
只强势,还强过了它复制的单位。我们喜欢这样的创意,但希望让这个打法后期一点出现

创新铁匠
改动前:2|2
改动后:1|2
我们喜欢创新,但这名铁匠有点太擅长于她的工作了。现在弗雷尔卓德牌组在前期打出她
的时候不会给对手这么大的压力了。
强化
警示鹰
改动前:召唤此牌时,赋予牌组最上方2个友军单位+1|+1。
改动后:召唤此牌时,赋予牌组最上方2个友军单位+1|+1。
此牌能够格挡隐密单位。
弗雷尔卓德牌组对隐密很没辙,尤其是不放“雪崩”的中速弗雷尔卓德牌组。让他们稍微
有办法阻挡隐密打手可以帮助这些牌组站稳脚步,让对战不会那么一面倒。
森林之子
改动前:8费
召唤我方在本牌局中召回的3个最强侍从单位之闪灵复制单位。
改动后:2费
召回1个友军单位,或消耗8点魔力以召唤我方在本牌局中召回的3个最强侍从单位之闪灵
复制单位。
“森林之子”基本上从一推出就是一张难用到爆的牌,把效果变成有得选择的话,就能满
足单回合爆发的需求,同时又能让召回机制有个有趣泛用的终结手段。
狙魔首领埃德雷德领主
改动前:其他友军单位及我方主堡获得坚忍。
改动后:其他友军单位及我方主堡获得坚忍。
友军单位承受伤害且未阵亡时,赋予其+1|+1。
说到保护队友,“埃德雷德领主”挺行的,但他在获胜这方面就没那么厉害了,现在他可
以让你转守为攻。
王殿号
改动前:召唤友军单位时,在手牌生成1张飞逝“拳击赛”。
友军单位承受伤害且未阵亡时,赋予其硬派。
改动后:召唤此牌时,抽出1张杰克。
召唤友军单位时,在手牌生成1张飞逝“拳击赛”。
友军单位承受伤害且未阵亡时,赋予其硬派。
杰克最近反应慢了点,但不用担心——他终于回到船上了。
编按:大家都在吵说“王殿号”是舰还是船,但我要问个更重要的问题:难道就没有可能
是潜水艇吗?
鲨人纳可
改动前:不变
改动后:不变
骇人三人组本来应该是让比尔吉沃特牌组存金币,然后打出的强力卡牌,但强归强,能不
能赢又是另外一回事了。
鲨人玛寇
改动前:蛮力
改动后:硬派
鲨人伯尔
改动前:6|6
硬派
改动后:7|6
蛮力
弗雷尔卓德之怒
改动前:力量值为3以下的敌军单位无法进行格挡。
改动后:出牌:冻伤1个敌军单位。
力量值为3以下的敌军单位无法进行格挡。
有弗力贝尔支援泰坦单位,我们也想要支援一下同区域没什么人用的泰坦朋友们。
驯鲨师
改动前:我方攻击时,消耗1点法术魔力以召唤1只攻击中的“短齿鲨”。
改动后:不再消耗法术魔力。
“驯鲨师”的魔力消耗感觉不符合效益,常常让人不小心叫不出鲨鱼,而不是制造些有趣
的场面。
老番颠芭布斯
改动前:2费1|3
改动后:2费0|3 调节
芭布斯很疯,但一点也不狂。加了“调节”效果之后,你就有足够的魔力马上打出其他卡
牌了。
冰晶凤凰之翼
改动前:7费
对所有单位造成3点伤害
改动后:7费
对所有单位造成3点伤害
开悟:改为治疗3点生命并对所有敌军单位造成3点伤害。
随着弗雷尔卓德获得更慢、更偏后期的战术,我们认为可以为其设计更强一点的AoE效果
,在稳定盘面的同时又不会伤害到自己的单位。
哈洛威归来
改动前:复苏1个最强已阵亡友军侍从单位并赋予闪灵,且本回合给予所有敌军单位-1|-0

改动后:复苏最强已阵亡友军侍从单位,并赋予其闪灵与威吓。本回合给予所有敌军单位
-1|-0。
“哈洛威归来”常常带回来一只大生物然后啪,没了。现在可怕大僵尸更有威吓力,更有
拿下对战的威力了。
佐恩天后
改动前:7|5
改动后:8|5
我们的天后从大概出道以来就一直被冷落在皮佐的B咖区,所以我们想赋予她泰坦级的新
声命,让她更有声量。
慷慨宝石匠
改动前:3费
2|3
改动后:3费
3|3
“慷慨宝石匠”效果强力,但对盘面的立即影响太低,没办法打平。
阿璃
改动前:本牌局我方召回6个以上单位。
改动后:本牌局我方召回5个以上单位。
阿璃称霸meta的日子已成过往,但我们想要让召回牌组有作为竞技牌组生存的空间,所以
我们要稍微把她强化回来。
提摩(等级2)
改动前:打击主堡:使敌方牌组的“剧毒膨菇”数量加倍。
改动后:打击主堡:使敌方牌组的“剧毒膨菇”数量加倍(最少植入5张)。
在英雄之路,等级2提摩有时候会出现,但敌方牌组半张膨菇都没有。这项调整可以让他
在这种情况“稍微”没那么没用。
灭世者亚塔坎
改动前:攻击:提升此牌的力量值,等同于场上所有友军单位与自身力量值的总和。
改动后:出牌:复苏最强已阵亡友军单位。
攻击:提升此牌的力量值,等同于场上所有友军单位与自身力量值的总和。
随着泰坦单位的崛起,我们想要让“灭世者亚塔坎”变成一张值得放入牌组的卡牌。
编按:“灭世者亚塔坎”牌如其名,被“巨兽之战”叫出来的话肯定会毁灭你的对手。
求问天界
改动前:专注
治愈1个友军单位,然后将其力量值提升至与生命值相同
改动后:慢速
治愈所有友军单位,并使其力量值提升至等同于生命值。
“求问天界”一直都是一张很危险的牌,因为它可以突如其来地让对战分出胜负,所以魔
耗值也偏高。把这张牌变为慢速法术后,我们就能用别的方式强化它,让索拉卡可以用它
结束对战。
野蛮角斗士
改动前:7|4
改动后:8|5
有了弗力贝尔带来的新泰坦卡牌,我们想要回头调整一些比较少人用的旧大牌,让它们一
起泰坦起来。
角兽劫掠者
改动前:7|7
改动后:7|8
限界守护者
改动前:3|2
改动后:4|2
“九命”比起老虎更像是小猫咪,我们认为强化“限界守护者”可以让他解决掉更强大的
威胁。
孤注一掷
孤注一掷
改动前:10费
改动后:9费
“孤注一掷”效果强力,但真的有强到需要两位数的魔耗值吗?我们还是想让这张牌很难
打出来,但不是不可能。
鬼影陵墓
改动前:3费
改动后:2费
“鬼影陵墓”原本的要求就已经够多了,要有阵亡的单位还要等倒数结束。减少魔耗值的
话,其他的代价就没有那么难让人接受了。
恶赌徒
改动前:没有硬派
改动后:硬派
我们在“恶赌徒”身上试了很多特性:蛮力、坚忍、挑战者,你想得到的都试过了,结果
没想到答案那么明显。
烈日当空
改动前:专注
改动后:疾速
在审视隐密机制整体时,我们想要确保每个区域都有更好的工具可以对抗隐密威胁。虽然
这样调整“烈日当空”并不一定会让这张卡更好解隐密单位(虽然原本就够强了),但应
该能让这张卡变成更泛用的战斗法术,让放了这张牌的牌组在面对其他牌组时也不会太亏

叛军贵族
改动前:蛮力
改动后:挑战者
弃置牌组永远都容不下“叛军贵族”,所以我们想让他成为赛恩可用的中期控场工具,因
为自从“双刃亡灵”被改之后,赛恩就少了个挑战者。
羊角唤焰者
改动前:3|2
改动后:2|3
元素牌组比我们预期中的还要弱一点,所以我们要调换“羊角唤焰者”的能力值,让她能
留在盘面上更久,铸炼起来更强。
钟楼守护者
改动前:7|7
改动后:8|8
有了弗力贝尔带来的新泰坦卡牌,我们想要回头调整一些比较少人用的旧大牌,让它们一
起泰坦起来。
巨熊族狂战士
改动前:5|3
改动后:6|4
“巨熊族狂战士”原本是设计来打不同的“风暴之纹”战术,但体质太弱,没办法完成整
个策略,他现在变得更壮,应该可以留在场上更久,产生更多风暴之纹了。
巨牙海怪
改动前:3|4
改动后:3|5
探底牌组最近一直卡在海底,所以我们要让海怪的牙更巨一点。
慨影
慨影 暗影步伐
改动前:4费
改动后:3费
我们认为慨影不需要太多强化就能重回meta,但他的起源加成现在需要等更久,所以我们
想让他的英雄法术可以更快打出。
约德尔探险家
改动前:2|2
改动后:2|3
自从最早的重新平衡后,这位约德尔人就一直在探索牌组编辑器没人在用的地方。我们认
为一点额外生命值可以让他活够久,把知识传授给其他侦察兵。
调整
传送门先驱
改动前:不是约德尔人
改动后:是约德尔人
经过无数的调查并问了一些很私人的问题后,我们正式判定“传送门先驱”是道地的约德
尔人。
打击宣言
改动前:慢速
改动后:专注
“打击宣言”的效果符合疾速或专注法术,但却是慢速。我们认为加速这张卡牌可以让它
更好使用,但又不会太过强化艾克。
风格装饰
以下风格装饰将在这次版本更新上架。
英雄造型
异界猎手 逆命
限定卡牌美术
幽灵船长 刚普朗克
限定卡牌美术
组合包
星界奇旅
此组合包内含:
食星者 翱锐龙兽 英雄造型
翱锐龙兽英雄碎片
以下圣物:
星际手套(史诗)
巨大星河明珠(消耗品)
灵魂铸炼(消耗品)
上列英雄的英雄牌
若有重复卡牌,价格会按比例计算。
编按:此组合包将在2023年11月1日于商店上架。
竞技模式
竞技赛季打得正火热,世界大赛的资格越来越难拿囉。想知道所有关于今年剩下几个月的
资讯,请务必阅读我们的竞技赛事最新消息:2023年8月号,获得所有关于最终资格赛与
世界大赛的详细资讯!
英雄之路
每月挑战
翱锐龙兽来接管我们的每月挑战了!伟大的神龙终于听见我们的祈祷,要来赐予我们每月
挑战奖励了。跟我们一起见证天界殒落吧。
翱锐龙兽是可解锁的首位4星英雄!
请注意:翱锐龙兽只能用专属的英雄碎片解锁,无法使用万用碎片。他太高贵了,不屑那
种通用货币。
翱锐龙兽碎片只能透过每月挑战奖励或是购买全新的风格装饰组合包获得。
每月挑战页面等到更新一推出就会改头换面,但奖励要等到11月1日开始才能获得!
圣物
星际手套(史诗):若此牌是泰坦,则起始魔力+1。我方可祈望或显化出等级2的英雄(
即使此牌不在场上亦然)。
编按:等级2英雄有时候会成为第4个祈望选项,而不是取代原本三个选项其中之一!祝各
位刷得愉快!
巨大星河明珠(消耗品):可以装备在任何空圣物字段的圣物。若英雄装备此圣物完成冒
险,则会获得10倍经验值,并消耗此圣物。
灵魂铸炼(消耗品):可以装备在稀有圣物字段的圣物。若英雄装备此圣物完成冒险,则
会将该稀有圣物字段永久升级为史诗字段,并消耗此圣物。
编按:此圣物在4.8版本原本叫做“史诗级任务(消耗品)”,但在4.9版本改名叫做“灵
魂铸炼(消耗品)”。
翱锐龙兽
星力1:
星界光彩
我方打出生成的卡牌时,使各处我方英雄的魔耗值-1。我方打出英雄时,将其升级。不客
气。
星力2:
宇宙创世
起始魔力+1。
赐予我方所有生成的卡牌1个稀有或史诗道具。
星力3:
星界光彩II
我方打出生成的卡牌时,使各处我方英雄的魔耗值-2。我方打出英雄时,将其升级。不客
气。
星力4:
星光吐息
我方打出单位时,将其能力值加倍。若打出翱锐龙兽,则对所有可悲的敌军单位施以“天
界殒落”。
作为第一位4星英雄,我们希望翱锐龙兽能彻底毁灭他的敌人。我们希望他的能力可以让
玩家选择一些平常不太会用的辅助英雄。让我们知道各位喜不喜欢他吧!
其他内容
已经击败翱锐龙兽4星世界冒险的玩家将全部获得1000星尘!登入后即可透过邮件获得。
我们在这场冒险新增了首次过关奖励,这样以后首次打赢翱锐龙兽的玩家也能获得此奖励

传奇等级上限提升至50。
等级30至50每级升级所需的经验值都相同。
全新内容
对战后房间
我们说好不抄牌的,对不对?
这是电脑、一般与积分对战领完奖励后会出现的新对战后画面,在对战后房间能做的事如
下:
按一下对手的头像可以查看对方的玩家个人资料,并发送好友邀请。
查看对手的牌组并汇入到自己的牌组收藏中。
若里面有你没有的卡牌,你可以用牌组“全部购买”按钮功能购买所有缺少的卡牌。
按一下“再打一场”按钮可以回到同一个游戏模式的列队。
重新列队前,你可以先到收藏里切换牌组,包括你刚刚汇入的对手牌组!
编按:打不过就加入吧!
牌组全部购买按钮
你的卡牌全部都是我的!
编辑有未拥有卡牌的牌组时,现在有购买所有卡牌的按钮,可以一次购买所有缺少的卡牌
了。
系统会检查每张卡牌,依照万用牌、绿色碎片、金币的顺序来计算价格。
错误修正
之前在英雄之路,“寻获宝藏”的降费效果只会持续一回合,现已修正此问题。
之前有些手机版玩家缩小游戏再回到游戏时,游戏会当机30秒,现已修正此问题。
之前在英雄之路,“星界光彩”会使特定英雄在打出时无法正确升级,现已修正此问题。
之前“巨熊族狂战士”的风暴之纹在打出法术时会停止累加,现已修正此问题。
“传送门先驱”现在会正确显示约德尔人卡牌次类了。
之前在格挡时,“先知之眼”不会正确显示“妮可 拟态分裂”的效果,现已修正此问题

修正了数处小型视觉特效错误。
之前“无情风暴”显示的伤害量不会正确累加,现已修正此问题。
之前“深海甲虫”在战斗中不会获得探底能力值增益,现已修正此问题。
之前“重大抉择”魔耗值-1,玩家有2点以上魔力时,消耗的魔力量会有误,现已修正此
问题。
之前“仿谷”会幻化成单位的基础复制单位,而不是一模一样的复制单位,现已修正此问
题。
之前将光标移到已幻化的“仿谷”上时不会出现文字显示其身分,现已修正此问题。
之前敌方目标若被移除,“诺克萨斯狂热”便不会对友军单位造成伤害,现已修正此问题

之前“压缩”不会触发法盾,现已修正此问题。
之前每周宝库或奖励进度宝箱不会正确给予万用牌,现已修正此问题。
之前表情字段有空栏时开始对战会导致游戏当机,现已修正此问题。
之前在“蚀之骑士”活动进度购买多个等级后,按下“领取全部”会导致奖励图片在购买
动画重叠,现已修正此问题。
之前“蚀之骑士”英雄造型图片有些会放大或没有置中,现已修正这类问题。
之前有些玩家的任务会卡在已完成而不会更新,现已修正此问题。
作者: OldSoulKidKJ (啃泥浆)   2023-10-11 13:54:00
其实本来就能用dak.gg抄不过能在游戏内复制是更好

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