[情报] 游戏快思:再会神话道具

楼主: cececcc (ce)   2023-09-15 01:44:45
游戏快思:再会神话道具
解释移除神话道具的原因以及道具系统未来发展。
https://tinyurl.com/yrnu92t6
我们在最近一篇开发新讯https://youtu.be/-h4abL5H_j8?t=188中提到,2024赛季开始
“神话道具”等级将从游戏中移除。但在改动成真之前,我想花点篇幅讨论我们决定移除
神话道具的原因,以及会对《英雄联盟》带来哪些改变。
当神话道具遇上众多需求
神话道具系统的设计可以满足刺客类英雄的需求,但对于其他需求较广泛的角色定位来说
,就难以兼顾所有不同种类英雄所需的能力。
举个例子,斗士英雄可以细分为冲排角、坦克角与分推角等。要用仅仅四件神话道具满足
所有不同英雄的需求实在比登天还难。
理论上来说,只要我们为斗士英雄设计十件左右的神话道具,就足够让所有类别的角色都
有适合的道具可用,但每多一个新的神话道具,就会让游戏的道具系统更加复杂一些。只
要《英雄联盟》的道具总数到一定的数量,整个系统就会变得太过庞杂。多一件新的神话
道具也就代表道具栏中能选用的传说道具又少了一个。
当纳入神话道具的概念时,我们就已经知道这样的系统会导致配装的选项更为侷限,限缩
能用的传说道具数量。因此我们也随之增加游戏内道具的总数作为平衡,但仍远远不够。
起初我们认为神话道具的新鲜感可以弥补这项不足,但最后只有一半左右的英雄满足于神
话道具系统的设计,而另一半则是用遍了现有的神话道具,却还是找不到适合的选项。如
果要彻底满足所有英雄的需要,道具系统的总数量就得再增加30%左右,再考量设计上的
困难程度,不但让设计师打退堂鼓,也会使《英雄联盟》成为更难上手的游戏。
神话道具的目标与技术负债
我们设计神话道具最一开始的目标,是想重现拿到稀有道具的兴奋感,好比在线上角色扮
演游戏或打宝游戏里拿到超棒的独特装备那种快感。在神话道具出现前,冲刺(步履破坏
者、潜行者之爪、狂风之力)、大量治疗和硬控场等效果可不是人人皆有的。以费德提克
和魔甘娜为例,这两位英雄的技能组在配上“中娅沙漏”之后简直就是另一种不同的境界
。我们想探索的目标,就是透过道具效果来扩展《英雄联盟》技能组的可能性,使各类型
英雄的特色更加丰富。
但即使我们能根据神话道具的效果来对英雄进行平衡调整(例如调整亚菲利欧与“狂风之
力”的互动),却为往后英雄的设计欠下了太多技术负债。打个比方,往后我们设计ADC
英雄的时候,都要设想他们能用“狂风之力”冲来冲去了。
神话道具的另一个问题,则是道具数量跟不上众多英雄的需求,导致每件神话道具都得设
计得很复杂、必须具备多种机制才能满足各类型英雄所需(许多如“步履破坏者”之类的
道具都得具备四项能力值)。我们想回归神话道具推出前,每件道具的设计都较为单纯的
状况。
综上所述,我们最终决定移除神话道具的等级,使现阶段所有神话道具回归传说等级。
英雄强度水准与道具
一名英雄的整体强度平衡,取决于技能组、道具出装、召唤师技能、符文等因素。也就是
说,如果某件道具占了英雄整体强度的一大半,那么其他像是技能等因素对英雄强度的影
响就会减少。根据过去数年的观察结果,我们发现就连传说道具的独特效果都会对英雄的
玩法操作造成太大的影响,因此必须适度减少道具的影响力。如此一来每位英雄的独特技
能组就有发挥的空间,而不是沦为让道具负责造成爆发伤害的“道具放置架”。
道具强度累加
神话道具的唯一性质对游戏的平衡非常有利,因为在每位英雄只能拥有一件神话道具的前
提下,我们就能将道具设计得既强大又令人满意。然而实际情况证明,这点益处无法弥补
游戏复杂度,以及我们为满足所有英雄的需求所付出的代价。所以我们打算在现有的神话
道具降级为传说道具后,降低其强度水准,而不是将现有的传说道具强度加强至神话道具
的等级。这表示像“狂风之力”这样提供额外位移能力,可以扩展英雄技能组的道具将会
移除,但部分如“中娅沙漏”等在系统中存在已久的道具则不在移除之列。
往后我们又将回到道具可以堆著出的时代,因此为了避免强度过度膨胀,道具整体的强度
调降会是必然的现象。
道具系统未来展望
在我们眼中最理想的道具设计,就是既巧妙又能满足需求。简单直觉的道具能降低《英雄
联盟》的学习门槛以及选择配装时不必要的复杂考量。然而,要设计一件简单、独特、在
各种英雄手上都很平衡、用起来令人满意,买起来绝对不亏的道具,其实是极其困难的。
如果可行,我们希望能降低道具的复杂程度到一项独特效果,搭配至多三项能力值的程度
。此外,我们也期望每件道具都有大约五名英雄愿意选用,然而在《英雄联盟》现有的庞
大英雄阵容下,我们也深知必须保留例外的空间。
如今《英雄联盟》难以吸引新玩家的理由之一,就是道具的数量以及复杂度。所以我们的
目标就是合理简化道具的设计,并极力保留玩家喜爱的要素。
这样的整体改动势必会让单一道具变得相对无趣一些,但如此一来就能将焦点回归到英雄
独特的技能组差异上,玩家的配装路线也会更加自由,道具的泛用度也能提高。
长远来说,我们仍对额外的道具等级感兴趣,像鄂尔的升级道具就是良好的示范。但神话
道具现阶段的表现让我们明白这个概念还得再多加琢磨才行。
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2023-09-15 01:47:00
等一下 这游戏不就是装备大于一切吗如果要让英雄本身比道具还重要
作者: FncRookie001   2023-09-15 07:46:00
蛤 狂风要移除 那真的是一朝回到解放前欸其实LOL本来就应该慢慢朝LOL 2.0的方向改是团队自己才能不够 不会平衡角色 装备创意不够不然你说真的 就帮斗士出6个神话装会怎样吗?就是自己创意不足对游戏理解也差
作者: peter6666712 (18公分亚洲巨砲)   2023-09-15 12:05:00
那个用不同神话武器赢的挑战怎么办 以后拿不到了?

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