[闲聊] 设计理念:布蕾尔

楼主: y12544 (禾子可可)   2023-08-31 20:45:23
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/dev/champion-insights-briar/
设计理念:布蕾尔
渴求鲜血,渴望活出自我。
欢迎来到诺克萨斯,无情的军阀在此计划著扩张帝国领土,这里也是我们的新朋友诞生的
地方 —— 但她的故事没有这么单纯。
布蕾尔并非典型的诺克萨斯人,她生来就渴求着鲜血,但驱使她的还有另一种更为强烈的
渴望,那就是拥有自己的生活。
生于血红
我们熟知的诺克萨斯人,例如斯温、赛恩的目标无非就是主宰对手。但杀戮对布蕾尔来说
向来是轻而易举,根本不费吹灰之力,因为那就是她被创造出来的目的。
布蕾尔是黑玫瑰军团为打造生物兵器而使用御血术(血魔法)制造的产物,必须吞噬鲜血
才能补充自身的能量。可想而知,她会多么钟情鲜血的味道……
黑玫瑰军团使她拥有自我意识,让她能理解并执行命令,但其中的设计有个缺陷。为了让
她展开杀戮,布蕾尔的心智被调整成狂热状态,也就是时时刻刻都躁动不已、贪嗜鲜血。
在这种状态下,布蕾尔会失去自我控制,语言能力也会下降,变得只会说:“啊!给我更
多血!”
https://i.imgur.com/EPxns3R.png
狂热状态的布蕾尔建模。唉呦喂啊,冷静一点。
叙事总监 Max Folkman(ID:TwoWeevils)提到:“她实际上只出过两次任务,两次任务
也都被黑玫瑰军团视为失败收场,因为她实在太不受控制了,在执行任务的过程中滥杀太
多无辜人士。布蕾尔也知道自己是实验失败的产物,那是她必须肩负的重担,如今她的目
标是重新定义自己。”
布蕾尔不仅仅会杀死目标,就连行进路途上出现的任何人都不会放过。因此在讲求精准与
低调的黑玫瑰军团眼中,她算不上有用的兵器,反而像个负担。
https://i.imgur.com/5bnsXKw.png
拘留设施内部美术图。布蕾尔的囚牢就在走廊末端。
布蕾尔首次任务以失败告终后,黑玫瑰军团便为她铐上枷锁,等待下一次的任务到来。然
而下一次的任务仍以失败收场,这时她就遭到斯温的势力俘虏、囚禁在拘留设施的牢房中
,当然也一直受到枷锁的束缚。枷锁是以血色石的魔法驱动,能够限制布蕾尔的行动,并
稳定她的心智。原先枷锁的用途是在拘留期间永久固定住她的身体,然而布蕾尔后来却发
现了能松开血色石,并解除枷锁的方法。所幸布蕾尔非常喜欢枷锁赐予她的心神宁静,没
有再度失控。
故事编辑 Elan Stimmel(ID:Qulani)解释道:“布蕾尔在受到枷锁拘束前,都是任由感
官驱使自己的行动,而她最深切的原动力就是饥渴。无比暴虐的行为就是她与生俱来的特
质,是她被制造出来的用意。但在铐上枷锁、冷静下来之后,她才理解到这个装置、这段
经历,其实是因祸得福。没错,因祸得福(大笑),这段话可以记下来。”
https://i.imgur.com/gMRI8Oi.png
布蕾尔枷锁的 3D 模型,血色石位于中央,用途是固定住枷锁的两端……至少现在是固定
住的。
她不再受自己的嗜血狂热所控制,枷锁的限制,反而给她能够思考的空间,也让她很快就
理解到意志清晰的益处。在枷锁与囚牢的双重限制之下,布蕾尔利用时间反思自我,学习
各种技巧。她将狱卒的聊天内容牢记在心、与被关押的其他俘虏聊天,还有研究爬进牢房
的奇怪昆虫。种种迹象都告诉她外面的世界有多大、有多少东西可以探索。
Qulani 补充道:“此时的她终于能够思索自己澄澈的意识该有什么用途。那道枷锁赋予她
反思与学习的力量——渴望着建立自我认同以及自己的身分。”
布蕾尔首先意识到的,是自己不想成为什么样的存在。她不想继续当个浑浑噩噩、遵循本
能的杀戮兵器,当然也不想再服从他人的指挥。布蕾尔想走出自己的道路,弥补她失去的
人生。她不想再浪费一分一秒在这座拘留设施里了。
这就是我们在游戏中看到的布蕾尔,她有了更远大光明(或血腥?)的目标,更重要的是
,她准备好要体验这个世界了。
在英雄登场影片中,我们看到布蕾尔张大乳白色的双眼,殷切地想和第一位遇到的人交朋
友的模样——至少在她心中的画面是如此。现在支撑布蕾尔前进,还有从狂怒状态中清醒
的动力,就是朋友的陪伴,以及偶尔品尝温暖的鲜血滋味。
如今她只有在迫切需要时才会解开枷锁的束缚,对她来说是福,对她的敌人来说则是恐怖
的灾“祸”。
总结来说,打造布蕾尔的重点就是要达到平衡状态。团队想根据失控的机制来塑造布蕾尔
,但仍要为她保留自主意识的空间。她是个有缺陷的英雄,但绝非受害者;她天真,但不
幼稚;她是个女性,但没有物化的象征;她对生命充满热忱,但不会太过恼人。布蕾尔就
像大学刚毕业的新鲜人一样自信满满,喜欢各种尴尬的笑话,同时还能轻易把人大卸八块
。现在她正在摸索自己的力量,寻找自己在符文大地上的归属。
https://i.imgur.com/XP843uj.png
从早期角色动作的草案中,就能看出布蕾尔鲜明的个性。
布蕾尔的配音员 Julie Nathansson,则充分展现出了她的力量与个性。
TwoWeevils 说:“我们很高兴能请到 Julie 来帮忙配音,每句台词她都能用各种不同的
方式演绎,实在是太厉害了,还导致我们难以抉择该将哪个版本实装进游戏内。她的声音
正好是布蕾尔在崭新个性以及狂热状态下的完美平衡。”
配音团队与北美配音员的紧密合作,帮助彼此定案角色的样貌,包含台词写作以及演绎形
式。这样的合作模式也影响了其他地区的在地化配音,有助于统一角色的呈现方式。
Julie精湛的演技展现出布蕾尔血脉贲张的嘶吼,以及她内敛个性间的明确分界,让大家
都松了一口气。这样的声音也非常符合她的玩法。
不祥的冲排角色
布蕾尔技能组的特色,首先要从“刻意失控”说起。英雄设计团队起初是要将这项机制留
给近期刚推出的另一名犬族英雄:娜菲芮。
首席游戏设计师 August Browning 表示:“Glenn Anderson(ID:Riot Twin Enso)是在
设计娜菲芮技能的时候,想出布蕾尔的 W 技‘嗜血狂热’的。施放技能后,角色会失去控
制,开始撕碎附近的目标。听起来满符合狗狗的主题,但不像是娜菲芮这类刺客英雄该有
的技能。刺客应该要快速有效率地击杀目标,狂热状态就感觉搭不太上边。”
要是狂热状态不适合刺客英雄,那干脆把它丢给另一位很不擅长当刺客的英雄如何?真是
太聪明了。
August 与团队希望布蕾尔是狂战士般的冲排角。他们以东欧民间传说里的吸血鬼为灵感,
而非西方常见的那种住在城堡里、啜饮鲜血的狡诈吸血鬼。至于布蕾尔的玩法风格,团队
希望呈现出嗜血狂魔的精髓,那种会在饥渴时蹂躏整个小镇的恐怖模样。
所以团队便着手开发出符合这种嗜血风格的技能组。
https://i.imgur.com/3RNQPLq.png
布蕾尔早期的移动与技能动画。
August 解释道:“起初她的技能组有流血效果、能进入狂暴/狂热状态、还有指定晕眩,
这些都是开发早期便存在的内容。但她的E技、大绝和一部分被动技能的效果则是后来才
完成的。”
布蕾尔的 E 技能,是团队后来发现她的 W 技(嗜血狂热)状态需要一个作为“解除狂热
”的技能来搭配,好让她在战斗中对自身的行动能有更多的主导权。这样一来玩家每次施
放 W 技后,就不用担心她杀红了眼,一路冲进对面温泉里。
布蕾尔的饥渴天性,就展现在她没有被动生命回复这点,她只有在对小兵或英雄造成伤害
(或吞噬鲜血)后才会回复生命。布蕾尔剩余的生命越低,她就会越饥饿与愤怒,也代表
她的自我治疗能力会随生命下降而提升,要小心囉!
至于布蕾尔的大绝,设计团队则是进行过各种截然不同的实验。在某几个版本中,她会标
记一个目标,然后进入狂怒状态,眼里只看得见标记的目标。但团队还有对另一种大绝的
形式颇有兴趣。
August 笑着说:“她某个版本大绝的被动效果能使自己复活,就像旧版的厄萨斯那样。如
果在大绝冷却时间结束时阵亡,布蕾尔就会吸取周遭目标的血液,回复非常多的生命后复
活。而主动施放大绝的效果则是立刻自尽,对自身造成一百万点的真实伤害,然后触发大
绝的被动吸血效果后复活。”
但可想而知,一个动起来像炼狱妖魔,在狂怒状态下能回复一堆生命、有指定晕眩、伤害
又高的英雄,要是在阵亡后还能满血复活,真的就有点太超过了。所幸最后这个“布蕾尔
自尽倒下后又马上站起来”的恐怖技能组没有受到采用。
https://i.imgur.com/q8STgl7.gif
布蕾尔大绝早期动画草案,展示她取出枷锁上的血色石,朝目标踢出去的动作。
August 与团队最终定案的大绝,是让布蕾尔往指定方向发射血色石攻击目标,然后立即冲
向第一名命中的敌方英雄。起初技能的射程只有 1000,后来团队的想法是,既然是指向性
技能,可以运用技巧躲过,命中后还别无选择,只能马上冲向目标,反制的方式非常多,
那不如就给她的大绝接近无限的射程吧。于是在某个测试版本中,布蕾尔的大绝射程真的
可以穿过整张地图。但射程最后仍遭到缩减,避免她在失手后误闯进敌方阵营的温泉。
August 说:“就技术上而言,布蕾尔的操作难度并不高。但要玩得好,必须要有绝佳的观
念、意识,以及正确的进退决策。想要精通布蕾尔,就得了解掌控她狂怒状态的方法与时
机,要不然她的 W 技和大绝都很容易让她不慎送头给对面。”
玩家也得向布蕾尔的自制力看齐,必须在对的时间点解除枷锁束缚,才能让自身的嗜血本
能发挥到极致。
甜美与致命并存
除了背景故事与扎实的技能机制,布蕾尔在游戏内的外观设计也是经过详细规划的。首席
概念设计师 Sunny Pandita(ID:Kindlejack)绞尽脑汁,找到布蕾尔的个性与玩法上的
平衡点,展现出她的真实样貌。
Kindlejack 解释道:“布蕾尔能够控制自己何时该显现出黑暗的那一面,我们必须让她的
外表展示出游戏机制的理念(抑制她强大、怪物般的天性),因此我们将设计重点摆在身
体约束的概念上。接着没多久,Gem Lim(ID:Lonewingy)就画出了她受枷锁束缚的概念
草图。我们很喜欢这个主意,图中的她虽然受枷锁限制,却看起来十分自在,马上就激起
了我们的好奇心。
https://i.imgur.com/kbiLvdp.png
Lonewingy 绘制的枷锁概念图。
Kindlejack 便采用了这项枷锁的提案,然后开始延伸绘制。他为枷锁添加了许多精细巧妙
的设计,运用形状展现诺克萨斯的残暴风格。
https://i.imgur.com/J33i5bC.png
布蕾尔枷锁形式的早期概念图。
Kindlejack 解释道:“枷锁在外观上采用了钉刺的设计,而这些针刺的尖端是往内朝她头
部的方向固定的。这样的视觉效果,是想呈现出枷锁同时也有维持她心智正常运作的功能
。设计灵感类似于进行颈部或其他手术时,佩戴来固定用的金属环圈上的尖刺。那扎进头
部的设计,在布蕾尔的故事里又被赋予了另一层不同的意义。”
虽然布蕾尔的出身来历有些血腥的成分,但她本身的个性却一点也不黑暗或悲伤,这点从
她的外表来看就非常明显。
Kindlejack 补充道:“因为她的背景非常复杂,所以我想透过外观设计表达她的个性:她
的脸部表情展现出渴望和兴奋,但她的双脚却显示出她对踏进人类世界的犹豫与惶恐,而
她受枷锁束缚的双手,则是内在饥渴的象征。”
https://i.imgur.com/mNF2DhC.png
布蕾尔游戏内站姿的早期概念图。
乍看之下可能难以注意到这么多细节,但仔细观察就会发现,她利爪般的手、内八站的双
脚和脸上古怪的神情,都在在传递出她个性的不同面向。
但视觉设计上的隐喻还没完呢。Kindlejack 不只在布蕾尔的双眼中加入了吸血鬼的元素,
就连她的身型设计都有巧思。
Kindlejack 说道:“我设计她眼睛的时候,参考了现实医学白内障的照片,希望能表现出
她在双眼中藏着满月的感觉。满月很有吸血鬼的特色,也是哥德风格主题中常见的要素。
她乳白色的双瞳,就像夜空上的月亮,仿佛与人们形影不离。”
Kindlejack 紧接着补充:“布蕾尔的体型也有一些巧妙的设计,我让她的腿和下半身显得
较为粗壮,而上半身则看起来相对娇小。这是要展现出她是透过血魔法以活人鲜血制成的
产物,就像输液袋或血滴的形状一样,身体的重量应该都集中在底部。
https://i.imgur.com/jpfoY3p.png
布蕾尔头部的肖像画,展现她满月般的双眼与染血的头发。她看起来真的没有很恐怖嘛。
而布蕾尔头发上的渐层色,也诉说着她不良的用餐习惯。毕竟当她大快朵颐的时候,头发
都免不了沾到地面上的血嘛。
不过这样的发色其实还满好看的,不但符合秋季的时尚,看起来也很“杀”!
Kindlejack再 次补充道:“布蕾尔的精神,就是毫不保留地做自己。她并不会害怕自己的
天性或为此感到羞愧,但她知道自己能够变得更好。如果你想在玩《英雄联盟》时全力释
放、尽力投入、尽情欢笑,那她就是非常适合你的英雄。”
作者: jackylin1999 (送头王)   2023-08-31 20:50:00
没有 这位老哥的设计理念就是自己的性癖
作者: ShiinaKizuki (磨镜)   2023-08-31 20:59:00
这老哥的设计我只想到色色
作者: frostdumplng (冷冻水饺)   2023-08-31 22:02:00
认真想交朋友的人QQ
作者: cockloveswet (片面惠惠国)   2023-09-01 08:46:00
设计师辛苦了,在满满LGBTQ 白痴的工作环境里,还要想办法把这么色的一只角色解释成没物化

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