[LoR] 4.8版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2023-08-16 22:31:00
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-8-notes/
4.8版本更新公告
更新将于台湾时间8月17日凌晨2点上线。
欢迎来到新的多样性更新!有些玩家表示很难一眼看出哪些调整分别与标准和永恒赛制有
关,所以我们这次把平衡改动分为两个部分了!
上次多样性更新时我们几乎没动标准赛制,但这次我们一定会把“污水坑铜像”以及其他
一些meta牌组拉下神坛,让标准环境可以跟永恒赛制一起发展进化。
玩法系统更新
全新卡牌
圣洁清风
水晶风暴鹰
潮汐祈唤
蔓延闇灵
血色宴会厅
勤俭先生
星河呼唤
爱丽丝
仁慈之像贝伦
仿谷
卡牌调整
标准
削弱
英雄之力
改动前:9费
本回合给予所有友军单位+4|+4。若我方拥有攻击主动权,则本回合给予所有友军单位先
遣。若否,则进行备战。
改动后:8费
本回合给予所有友军单位+4|+4并进行备战
“英雄之力”可以让玩家在一回合内进行两次+4|+4的攻击,太容易一举决定胜负了。
污水坑铜像
改动前:3费,植入4张毒菇
改动后:4费,植入5张毒菇
佐恩不朽不灭牌组对meta造成了不“铜”凡响的改变,所以我们要让这张卡更慢但更毒,
让污水坑更难赛赢。
压缩
改动前:2费
改动后:3费
我们很高兴“压缩”让meta有更多刺激的决胜手段,但我们要稍微提升其魔耗值,让你生
成第二张“怒涛狂鲨砲”时不能那么容易连开。
斯温
改动前:升级:造成12点以上非战斗伤害
改动后:升级:造成16点以上非战斗伤害
随着卡牌种类越来越多,斯温的升级条件慢慢从“有一点点点困难”变成“好像没什么差
”。改动后,玩家若想让斯温在第5回合就升到超残暴的等级2的话,就需要放更多伤害类
卡牌。
净化圣炎
改动前:分别赋予手牌中2个友军单位+3|+3与+2|+2
改动后:赋予手牌中2个友军单位+2|+2
希望让这张卡牌少赋予一点能力值可以削弱它,让那些烦人的隐密单位乖一点。
编按:隐密单位配能力值提升太强了,相信大家早就知道这点了。
芭蕾剑舞
改动前:2费 洗劫:魔耗值-1
改动后:3费 洗劫:魔耗值-2
“芭蕾剑舞”不断在标准和永恒赛制之间转圈圈,这项调整是为了让“芭蕾剑舞”在控制
跟洗劫方面不那么强,并保留它超抢节奏的打法,让想多费工夫启动这张牌的牌组还是可
以用它。
编按:节奏。
丢丢鱼仔
改动前:2费
改动后:3费
这项改动是为了稍微削弱贾克斯/鄂尔,以及汎/厄萨斯牌组,这两副牌组已经占据meta
一段时间了。单方面的打击效果十分强力,在可以把代价压到最低的牌组中更是优秀。
宽鬃领主
改动前:3|5
改动后:3|4
6费进场可以杀人的后排单位不需要也没资格拿5点生命值。
希利亚宝库
改动前:4费
改动后:5费
纳瑟斯/希利亚宝库牌组在meta已经待了一段时间了,延后宝库的出场时间是为了增加对
上这组合的反制空间。
尖嗓明星鼠
改动前:2|2
改动后:1|2
强攻弃置牌组在meta烧出了个洞,所以我们要针对这些牌组的前期场上单位及影响进行削
弱,降低这些牌组的发展速度。
编按:我们的法律团队已经狠狠惩罚了“尖嗓明星鼠”一顿,这就是一直勒索我们的代价
。在经过一连串的强化之后,我们终于包围住他了,别跟他一样,因为不管逃到哪里我们
都找得到你。
返回扳手
改动前:赋予冲击
改动后:赋予+0|+1
海军上将雪利
改动前:调节
改动后:无调节
“海军上将雪利”4个撒敌山百:)滴战犯:),法术魔力ㄅ能给逆。
强化
军阀府邸
改动前:倒数9
改动后:倒数8
埃可尚已经从meta消失一段时间了,而让“重大抉择”变回单一张法术后,就有空间强化
他,让他重回战场。
军阀祕宝
改动前:倒数9
改动后:倒数8
普罗王
改动前:升级:我方召唤6个以上的其他新普罗
改动后:升级:我方召唤6个以上的其他新普罗。此牌升级时,在手牌生成1张特别点心。
Meta没有盛大欢迎普罗王,所以我们要让他可以更容易获得高级点心,帮助他建立自己的
帝国。
冰霜点心
改动前:冻伤1个生命值为3以下的敌军单位
改动后:冻伤1个敌军单位
飞行盗猎者
改动前:2|2
改动后:2|3
这项调整是为了让“飞行盗猎者”变得更有威胁性一点,让好用的埋伏目标多一点。
刚刺豪猪
改动前:本牌局友军单位幻化后,赋予此牌+1|+1。
改动后:友军单位首次幻化时,赋予此牌+2|+1。
此调整是为了让奈德丽埋伏中的朋友们更团结点,达成更严格的条件可以获得更好的回报
应能让玩家投入更多埋伏单位。
雷玟(等级2)
改动前:每回合我方首次提升此牌的力量值时,将提升的数值变为两倍。
改动后:每回合我方首次提升此牌的力量值时,赋予此牌等同于提升量的力量值
这是对雷玟的小小改良,让她玩起来更舒服,跟装备等效果更搭。
娜米
改动前:升级:我方获得7点以上法术魔力
改动后:升级:我方娜米在场上时,我方打出法术6次以上
等级2娜米赋予生命值很明显是让她能打到战术的重点,但让娜米可以一上场就升级又会
让这个打法太强,这项调整的目标是带回原本娜米效果的满足感,同时留给对手更多应对
空间。
编按:究竟娜米能不能再次掀起波澜呢?
娜米(等级2)
改动前:我方打出法术时,赋予没有定身的最弱友军单位+2|+0(不含此牌)
改动后:我方打出法术时,赋予没有定身的最弱友军单位+2|+1(不含此牌)
耀日守护者
改动前:2|2
改动后:2|3
“吸血鸽”跟煞蜜拉被削弱后,把光调亮点感觉应该没什么问题。
龙卫瞭望兵
改动前:3|5
改动后:5|5
龙族作为战术已经好几百年没有表现了,这些调整是为了让龙族最弱的一些卡牌变强一点
,让他们能跟上标准赛制的强度。
穿针引线
改动前:3费
改动后:2费
这个小调整是为了让关的战术更好配合一点。
掠翼轰击
改动前:治疗2点生命值
改动后:治疗5点生命值
这也是龙族调整的一部分,希望这些调整不会让他们直接“博得”meta霸者的地位。
编按:听说第三座木白德之门最近盖起来了,我得去好好调查一下。
希瓦娜 迎敌之息
改动前:赋予1个友军单位挑战者
改动后:赋予1个友军单位挑战者。若为龙族,则抽1张牌。
迎敌之息
改动前:赋予1个友军单位挑战者
改动后:赋予1个友军单位挑战者。若为龙族,则抽1张牌。
黎明之影
改动前:7费
改动后:6费
姗娜会成功复仇的。
火箭乱发
改动前:对1个敌军单位造成3点伤害,并对所有其他敌军单位造成1点伤害
改动后:对1个敌军单位造成4点伤害,并对所有其他敌军单位造成1点伤害
《符文大地传说》最近的meta好像很多横铺牌组,我们打算强化一些反快攻的牌来帮助其
他牌组应对这些战术。
灭绝
改动前:6费
改动后:5费
贾克斯
改动前:升级:已装备的友军单位打击造成12点以上伤害
改动后:升级:进行攻击的已装备友军单位力量值总和为16以上
这项算是体验调整,应该不会影响贾克斯的强度。我们希望让贾克斯能在攻击时升级,同
时获得等级2的能力值强化,让他打起来更舒服。
尽头守望者
改动前:约德尔人
改动后:妖精
我们德高望重的约德尔学家Brian发现这些生物其实不是约德尔人,而是某种像老鼠的生
物,归为妖精比较合适。
编按:真是太妙了!尽头的世界真是太奇妙了。连我都被骗了,我还以为他们是约德尔人
呢!
传送门研究者
改动前:约德尔人
改动后:妖精
永恒
强化
李星
改动前:升级:10张法术以上
改动后:升级:8张法术以上
我们想要所有英雄在永恒赛制都能回到最辉煌的时光,就算是像李星这样曾经造孽无数的
英雄也不例外。
吸魂黯雾
改动前:5费
改动后:4费
快攻是永恒赛制最强的牌组类型之一,所以我们要调整一些卡牌,让更多区域有反制的手
段。
剑齿兽座
改动前:2|2
改动后:3|2
蛋妮维亚
改动前:0|1
改动后:0|2
我们不认为这项调整(以及底下其他多项调整)会对meta造成立即的影响,我们只是想让
永恒赛制的卡牌能够回到尖峰状态,使其在英雄之路出现或被随机生成时能让玩家感到更
兴奋。
尖刺蛤蟆
改动前:2费,1|4
改动后:2费,3|1
犽凝
改动前:7费
改动后:6费
幼年风行猫兽
改动前:4|3
改动后:5|4
散落鲸群
改动前:6费 5|6
改动后:5费 5|5 无调节
群峰占术师
改动前:2|3
改动后:3|4
古代鳄龙
改动前:无威吓
改动后:威吓
银翼鹫枪骑兵
改动前:5|4
改动后:5|5
巨角兽拍档
改动前:5|5
改动后:5|6
罗伦特家族骑士
改动前:3|2
改动后:3|3
菁英学院奇才
改动前:3|1
改动后:3|2
失落宝藏
失落宝藏
改动前:4费
改动后:3费
毛茸茸园丁
改动前:3|2
改动后:3|3
行走望远镜
改动前:2|2
改动后:3|2
约德尔新兵
改动前:0|2
改动后:1|2
凛峰仲裁者
改动前:6|6
改动后:7|7
亮晶晶研究家
改动前:2|2
改动后:3|3
祈愿
改动前:3费
改动后:2费
星角峰
改动前:2费
改动后:1费
冰霜尖牙狼
改动前:2|3
改动后:3|3
艾伐洛森骑卫队
改动前:3|3
改动后:4|4
玄妙石阵
改动前:0|3
改动后:0|4
熔解吐息
改动前:6费
改动后:5费
潜行龙母
改动前:6|6
改动后:7|7
深渊卫士
改动前:无调节
改动后:调节
新锐调查组员
改动前:3|3
改动后:3|4
光辉守护者
改动前:4|5
改动后:5|5
重生仪式
改动前:慢速
改动后:疾速
调整
弗拉迪米尔
改动前:攻击:对此牌右边的每个友军单位造成1点伤害,以对敌方主堡造成等值的伤害
改动后:出牌:对任意数量的友军单位造成1点伤害,以对1个敌军单位造成等值的伤害
弗拉迪米尔已经一段时间没有好表现了,所以我们要给他新的出牌效果,让他可以持续与
盘面互动,并且更容易升级。
弗拉迪米尔(等级2)
改动前:攻击:对此牌右边的每个友军单位造成1点伤害,以从敌方主堡汲取等值的生命

改动后:出牌:对任意数量的友军单位造成1点伤害,以对1个敌军单位造成等值的伤害。
攻击:对此牌右边的每个友军单位造成1点伤害,以从敌方主堡汲取等值的生命值。
血色契约
改动前:对弗拉迪米尔右边的每个友军单位造成1点伤害,以对敌方主堡造成等值的伤害
改动后:对任意数量的友军单位造成1点伤害,以对1个敌军单位造成等值的伤害
竞技
此赛季的最后一场符文大地公开赛将会跟积分模式一样采用永恒赛制!在9月2日至3日加
入战场吧!
神祕活动的战场已经准备好了,这也代表未来符文大地公开赛的优胜者不会再赢得参加该
活动的机会。我们在努力处理该活动的后勤与架构,所以未来几个月请务必锁定更多新消
息。
系统更新
商店
欢迎来到《符文大地传说》为玩家量身打造的全新商店!全新商店有从普通到传说四种不
同等级的商品,可以用绿色碎片、金币或星尘购买。
编按:更多关于星尘的详情会在稍后公开!星尘是一种闪亮亮的新货币!
商店常见问答
Q:特殊活动的风格装饰(包括过去战斗通行证的风格装饰)也有机会出现在商店中吗?
A:当然有!部分过去的风格装饰也有机会出现在商店,但要获得战斗通行证的风格装饰
最保险的方式还是在活动期间购买通行证。
Q:活动一结束,战斗通行证的奖励就会马上出现在商店内吗?
A:不会。为了维护购买战斗通行证玩家的权益,这些商品会经过一段冷却时间才有机会
出现在商店中。有买通行证的话就可以抢先向别人炫耀一番!
Q:战斗通行证商品在商店的定价是多少?
A:简单来说,买战斗通行证来获得风格装饰会便宜很多。不买通行证的话,未来部分商
品在商店还是买得到,只是会比较贵!
Q:我没有在玩英雄之路,这样我的商店还会出现英雄之路道具吗?
A:有时候会!但专属商店出现的商品会根据玩家的游玩习惯进行调整。若你不怎么玩英
雄之路,那英雄之路的相关商品就会比较少出现。若你只玩英雄之路,那就会有更多相关
商品!
Q:透过符文大地公开赛或武斗场等竞赛获得的风格装饰会出现在商店中吗?
A:不会。这些是玩家成就的象征,不能透过商店获得。
Q:商店多久会更新一次?
A:商品有不同的稀有度,每种稀有度的更新频率都不一样。专属商店内会有方便的倒数
计时器,一进去就能看到下次更新还要等多久。
英雄之路
随着商店登场,我们将为英雄之路新增几样新要素:星尘与史诗圣物。
星尘
重复的英雄碎片和圣物会被转换成星尘。星尘可以用来购买黄金圣物箱,或是在商店内购
买英雄之路的专属商品。
史诗圣物
这些圣物效果十分强力,只能从新的商店系统中获得。底下是一些即将登场的圣物的效果

星选之人
命定
强化10:蛮力、再生与挑战者
亡箔
此牌攻击时免疫伤害及死亡。
暗影弟子
场上每有1个友军单位,此牌魔耗值便-1。
出牌:对所有其他友军单位造成3点伤害。
回荡之灵
牌局开始:在我方牌组生成7张此牌。
守护者之誓
出牌:将5张等级2的英雄牌洗入我方牌组,并使其能力值加倍。
袋装火药
洗劫:此牌魔耗值-1。
本牌局我方每对敌方主堡造成伤害1回合,此牌便获得+1|+1。
传送门伙伴
召唤此牌时,随机生成1张我方区域、魔耗值为7以上的单位,并使其魔耗值减去此牌的基
本魔耗值。
布尔鲁之灵
其他魔耗值为1的友军单位获得蛮力、快速攻击与血怒。
兽性大发
有卡牌次类的友军单位获得+1|+1与蛮力。
平衡调整
我们要对英雄之路进行一系列的调整。
辅助英雄
新增以下英雄作为辅助英雄:
煞蜜拉
奈德丽
妮可
杰克
赛特
茂凯
诺拉
雷兹
以下辅助英雄的出战配置已经过调整:

(旧)死亡印记
(新)移形换影
鄂尔
(旧)鄂尔的锻造场
(新)冥血战矛
英雄牌组
以下基础英雄的牌组已经过调整:
煞蜜拉
(旧)猎捕手艾瑞儿
(新)因达里上尉
冒险节点
我们要调整几个冒险节点,使其内容更具吸引力。
法术宝箱
现在至少会提供稀有等级以上的法术,且目前的主打英雄能有效利用的法术会更常出现。
商店
目前的主打英雄能有效利用的卡牌会更常出现。
雾魅(加里欧的冒险)
(旧)不死之握:伤害+2。
(新)不死之握:魔耗值-2。
幼年雪怪(瑟雷西的冒险)
(旧)暴怒雪怪:攻击:夺取1张牌。
(新)暴怒雪怪:回合开始:额外获得1颗魔力宝石。
圣物调整
收藏家的攻城槌
(旧)
召唤此牌时,此牌打击敌方主堡。
(新)
-1|-0
出牌:此牌打击敌方主堡。
狂风之力
(旧)
先遣ut
回合结束:召回此牌。
(新)
先遣
回合结束:将此牌洗入我方牌组。
虚空之甲
(旧)
任1单位阵亡时,赋予此牌该单位的特性。
(新)
进化
任1单位阵亡时,赋予此牌该单位的特性。
星光宝石
(旧)
使我方英雄拥有+1|+1。
(新)
使我方英雄拥有+1|+1且魔耗值-2。
道具调整
闪光炸弹包
(旧)
召唤此牌时,将2张闪光炸弹植入敌方牌组最上方8张牌中。
(新)
召唤此牌时,将4张闪光炸弹植入敌方牌组最上方8张牌中。
巨石盾甲
(旧)
支援:本回合给予受此牌支援的友军单位+1|+1。
(新)
支援:赋予受此牌支援的友军单位+1|+1。
诺拉的午茶
(旧)普通
(新)稀有,只会在地标、装备和魔耗值为6以上的卡牌上出现。
强度调整
抽抽乐
(旧)普通
(新)稀有
天马行空
(旧)普通
(新)稀有
高等教育
(旧)普通
(新)稀有
快闪优惠
(旧)普通
(新)稀有
毅力
(旧)普通
(新)稀有
重逢
(旧)稀有
(新)普通
错误修正
更新了生成的埋伏法术的效果说明,使机制更清楚易懂。
更新了牌组编辑器内的说明文字,更清楚说明标准与永恒赛制的不同。
作者: OldSoulKidKJ (啃泥浆)   2023-08-17 02:05:00
幸好在改版前用狗头上大师了,不然又要适应meta><

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