楼主:
Jotarun (forever)
2023-07-19 01:14:32https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-7-notes/
4.7版本更新公告
调整完毕、上传档案、准备发布——全新平衡性更新预定于台湾时间7月20日凌晨2点推出
,各种超棒的平衡调整等著大家!
敬请期待!
玩法系统更新
卡牌调整
削弱
吸血鸽
改动前:……赋予此牌+1|+1
改动后:……给予此牌+1|+1
这只嗜血如命的鸽子是多套强攻牌组的关键卡牌,没有好好对付的话,可能会很快滚起雪
球,所以我们不得不修剪牠的羽毛,让牠不能带着整套牌组飞向胜利。
金币
改动前:疾速
改动后:专注
金币本来是疾速法术,并因此拥有强大的防守能力,尤其是在复制过后。改为专注法术后
,玩家得主动使用金币,而不是拿来应对敌方行动。这样一来,各种金币战术在战斗中便
会露出更明显的破绽,玩家也有更多机会能够除掉那些称霸符文大地经济系统的单位,如
升级后的卡玛。
凯莎
改动前:5费,4|4,快速攻击
改动后:5费,4|4
凯莎(等级2)
改动前:5费,4|4,快速攻击
改动后:5费,4|4
火药大骚乱
改动前:5费
改动后:7费
尽管我们过去已对“火药大骚乱”做出改动,它除了在对战后期能用来收尾外,在对战前
期也很灵活,有点物超所值,所以我们要提升其魔耗值,以符合它的爆炸性效果。
军团重任
改动前:2费
改动后:3费
到目前为止,主打“军团重任”的牌组一直都玩得很放肆,所以我们要削弱这位过于万能
的导师,使其得付出更多才能获得回报。
编按:这是对永恒赛制卡牌做出的唯一一项平衡调整,其他卡牌都可在标准赛制中使用。
广场守护者
改动前:6|6
改动后:5|5
海妖之歌
改动前:4费
改动后:6费
这项改动可能就是“海妖之歌”的告别曲。“海妖之歌”席卷了meta,许多牌组都用得着
它,所以我们要大幅削弱这张卡牌,让其他战术也有发挥的空间。
强化
风险投资
改动前:3费,对1个单位造成2点伤害。若击杀该单位,则在手牌生成2张金币。
改动后:4费,对1个单位造成3点伤害。若击杀该单位,则在手牌生成2张金币。
哎呀,这次投资的风险好像大了点。强化这张卡牌后,杰克应该能更稳定地击杀单位累积
财富。
静寂嘘鸣
改动前:3费
改动后:2费
“静寂嘘鸣”的设计目的,是成为巨石峰的互动首选,不过在装备推出后,可能得改名为
“静寂嘘‘声’”了。我们要稍微增强这张卡牌,希望能让它更有存在感,将寂静之声传
遍四方。
冰霜尖牙狼群
改动前:1费,1|1,蛮力
改动后:3费,0|4,蛮力
本牌局我方每冻伤敌军单位1次,此牌便获得+1|+0。
“冻弹不得”和“冰霜尖牙狼之母”之前会根据召唤“冰霜尖牙狼群”当下,本牌局冻伤
的敌军数赋予增益,这让它们有点难用。我们要将此效果改为灵气,让玩家可继续透过冻
伤敌军单位来强化狼群。此外,提升的基础生命值应该会鼓励玩家更早召唤狼群。
冻弹不得
改动前:冻伤1个敌军单位。召唤1个冰霜尖牙狼群。且本牌局我方每冻伤敌军单位1次,
便赋予其+1|+1。
改动后:冻伤1个敌军单位。召唤1个冰霜尖牙狼群。
冰霜尖牙狼之母
改动前:6费,5|5
召唤此牌时,召唤1个冰霜尖牙狼群。且本牌局我方每冻伤敌军单位1次,便赋予其+1|+1
。
改动后:5费,4|4
召唤此牌时,召唤1个冰霜尖牙狼群。
杰克 (LEVEL 1)
改动前:打击:在手牌生成1张金币。
改动后:打击:在手牌生成1张金币。
我方恢复魔力时,每点恢复的魔力会治疗此牌1点生命值。
将金币改为专注法术后,我们便有空间强化它,并新增其他互动方式。比尔吉沃特金币牌
组对meta的影响没有爱欧尼亚金币牌组大,所以在削弱金币后,我们要对比尔吉沃特金币
牌组做出一些改动。
看到杰克在标准赛制表现不佳后,我们决定强化他,给他更多功能性,确保他的船员能走
得更远。
新增的治疗效果会让杰克更耐打,即使未升级也能加入战斗,并且会跟“拳击赛”牌组的
搭配更明显(但风险也更大)。
杰克 (LEVEL 2)
改动前:打击:在手牌生成2张金币。
我方恢复魔力时,每点恢复的魔力赋予此牌+1|+0。
改动后:打击:在手牌生成2张金币。
我方恢复魔力时,每点恢复的魔力赋予此牌+1|+0并治疗此牌1点生命值。
天使安洁
改动前:6|5,硬派
改动后:5|5,硬派
洗劫:在手牌生成3张金币。
安洁很有个性,质问为什么自己没有洗劫效果。开发人员都没胆拒绝,只好唯命是从。
枯爪巴凯
改动前:敌军单位受到挑战时,本回合给予其-2|-0。
改动后:出牌:赋予1个敌军单位弱势。
敌军单位受到挑战时,本回合给予其-2|-0。
苏瑞玛主打“弱势”的牌组需要一些关爱,而且由于“枯爪巴凯”无法发动自己的效果,
用得很不顺手,这项改动应该能一“爪”二鸟。
忠诚狼犬
改动前:3费,2|3
出牌:为此牌装备手牌中1个魔耗值为2以下的装备。
改动后:3费,1|2
出牌:为此牌装备手牌中1个魔耗值为2以下的装备,并铸炼此牌。
这只忠犬已经等了很久,该是时候慰劳牠了。
普罗极光
改动前:6费
改动后:5费
就像来自天上的祝福,保佑了普罗王的领土,改动过后普罗王的起源就更好用了。
雪麒麟
改动前:9费
改动后:8费
羽冠狮鹰
改动前:5|5
改动后:6|6
冰河巨蜥怪
改动前:5|5
改动后:5|4 蛮力
妮可一推出就很强势,但我们想要强化她起源中的一些侍从单位,也让这些侍从单位在各
自区域的次类牌组中更加具有吸引力。
风格装饰
本次更新有一批新的造型更新。明天版本更新上线后,这篇文章也会补充更多详情,所以
记得回来看喔!
错误修正
之前“海克斯泯灭者”击杀单位时不会泯灭该单位,现已修正此问题。
之前“树丛暗影”有棱闪特效,现已修正此问题。
之前攻击时场上满员的状态下使用“拟态分裂”时,妮可会被自己的伪装取代,现已修正
此问题。
之前就算场上有敌军单位,奈德丽的“标枪投掷”也会以敌方主堡为目标,现已修正此问
题。
之前除非妮可攻击,否则她的升级计数器不会更新,现已修正此问题。
“尸灵幼蛛”现在也属于“蜘蛛”次类了。
之前负伤的“树丛暗影”幻化成其他埋伏单位时会回满血,现已修正此问题。
“拟态分裂”和“妮可 拟态分裂”现在会正确地“召唤”,而非“生成”了。
修正了说明范本的相关小错误。
之前“少女英格娃”发动显化效果时会错误以天界单位为目标,现已修正此问题。
之前有些玩家升级“彩虹小马 赫克林”后游戏会当掉,现已修正此问题。
之前商店中“彩虹小马 赫克林”和“泳池狂欢 柔依”的商品文字说明没有提到升级,现
已修正此问题。
之前商店中“战魂斗士 奈德丽”的预览影片是低画质,现已修正此问题。
之前分页标签被快速点过之后,依然会保持亮起的状态,现已修正此视觉错误。