[战棋] Riot将禁止数据网站提供传说之力数据

楼主: z83420123 (VoLTsRiNe)   2023-06-14 22:17:39
https://bit.ly/3N7RDjF
https://nga.178.com/read.php?tid=36644103
这次棋组推出时我们也针对开发者API政策做出了调整。具体来说有两项改变:第一、“
符文大地重铸新生”推出后,第三方网站会无法取得传说胜率的资料。第二、2023年7月
19日之后,第三方网站将不再能列出每个阶段特定增幅装置的胜率。
我们注意到有越来越多网站会公开每个阶段增幅装置的胜率资料。我们非常欢迎玩家社群
自行制作的下棋阵容推荐指南还有所有相关讨论,也包括增幅装置推荐,但我们认为靠胜
率资料在关键阶段做出策略决定,整体来说对于《联盟战棋》是不太健康的事情。这样一
来玩家会不想自己做决定,更严重的是,这样会让玩家不去注意到可能的胜利方法,或是
好玩的新组合,反而会根据数据来决定“最好”的选择是什么。同样的,这件事连带的影
响是造成同一局的玩家有很多人都会想要打特定某几种阵容,这样玩法容易变得单一跟制
式,让玩家体验下滑。
希望这两项改变后,玩家可以更愿意实验新玩法,找出更不一样的《联盟战棋》组合,这
也是我们设计理念的核心。这一年来我们的动态平衡团队人数确实成长不少,也深知到头
来还是会有固定的meta出现,但我们至少希望meta固定下来是自然随时间发展的,是玩家
们花时间去共同探索每一个棋组、每一个版本的结果。
我们还是会透过API提供资讯,让第三方网站公开最热门的阵容、推荐部署位置,还有道
具/增幅装置建议等等,让玩家在新棋组推出时不会茫无头绪,至少有一些依据可以去熟
悉跟理解游戏。话虽如此,我们做为游戏设计团队,立场上还是相信《联盟战棋》最好玩
的地方就在于玩家可以自己研究跟发明出专属策略,或是跟其他玩家共同讨论制定战略,
这次的政策调整就是为了鼓励玩家多动脑跟互动,不过同时如果玩家不太想DIY的话,也
能提供足够的管道(包括我们用户端内建的阵容组建工具),让他们有足够的资讯先了解
游戏。我们在这次的“符文大地重铸新生”棋组上投入了不少时间精力,也期待看到推出
之后大家会想出什么令人意外的阵容跟策略!
作者: twosheep0603 (两羊)   2023-06-14 22:53:00
其实只是把摸出最佳解的时间拖长罢了
作者: darkestnight (GG)   2023-06-15 07:45:00
真的想玩家多尝试打法先把平衡跟bug弄好啊 拎娘勒
作者: andrewho0423 (安子喵)   2023-06-15 09:18:00
s9就是设计很棒,平衡依托答辩
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2023-06-15 10:11:00
这真的夸张

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