[情报] 《英雄联盟》13.10版本更新公告

楼主: cececcc (ce)   2023-05-18 04:03:25
13.10版本更新公告
https://www.leagueoflegends.com/zh-tw/news/game-updates/patch-13-10-notes/
"欢迎来到13.10版本季中更新!
这次季中更新的目标是解决《英雄联盟》目前面对的几个核心问题,也就是ADC和辅助道
具选项,一些有问题的刺客道具,以及对战前期的打法选择。此外,我们还会推出各种随
机单中调整、神话商店轮替,以及全新雪月造型。事不宜迟,来看季中更新内容吧!
觉得这篇文章内容不够吗?那就点此查看战棋更新的详细资讯,看看轻松玩版本有什么内
容吧!"
版本概要
https://i.imgur.com/RFAVmty.png
“雪月狐仙 阿璃”、“雪月天使 魔甘娜”,以及“雪月射手 法洛士”将在台湾时间
2023年5月18日凌晨4点推出。
英雄
"在这个版本中,我们会给埃可尚、克黎思妲、镜爪及汎的技能加魔攻系数,因为他们(
可能)会买更新后会加魔法攻击的“鬼索的狂暴之刃”。我们这样做,不是要让他们能用
魔攻装,或是增强魔攻装,而是不要浪费某些道具(如狂暴之刃)顺便给的魔法攻击。
基本上,每位英雄我们都会针对一个小小的增益技能以及可持续输出的伤害新增魔攻系数
,让魔法攻击给他们物理攻击无法提供的独特好处,同时也能配合狂暴之刃的打法。"
埃可尚
被动效果的伤害计算公式新增魔攻系数,降低护盾量。Q的额外跑速计算公式新增魔攻系
数。
"埃可尚是满足以下两个条件的几名英雄之一:一、可能会买鬼索的狂暴之刃(现在提供
魔法攻击);二、技能没有魔攻系数。有了这些新魔攻系数后,就算埃可尚买“鬼索的狂
暴之刃”也能得到一些好处,不会觉得魔法攻击完全浪费掉。"
无赖之道(被动)
.第三层魔法伤害:10-165(取决于等级)→ 10-165(取决于等级)(+60%魔法攻击)
.护盾值:40-280(+35%额外物攻),随英雄等级线性成长 →
40-280(+35%额外物攻),非线性成长(与基础能力值成长相似)。
(备注:具体来说,前中期的护盾量会降低约10%。)
复仇回力镖(Q)
.命中敌方英雄时获得的额外跑速:40% → 40%(每100魔法攻击+5%)
克黎思妲
E的缓速效果和伤害计算公式新增魔攻系数。
"第二个在这次版本更新前没有魔攻系数,但有可能会买狂暴之刃的英雄就是克黎思妲。系
数加得比较保守,所以就算穿魔攻装也不会很强,不过至少现在增幅典籍会对她有点用处
。"
痛苦撕扯(E)
.缓速效果:10/18/26/34/42% → 10/18/26/34/42%(每100魔法攻击+5%)
.物理伤害:20/30/40/50/60(+70%物理攻击)→
20/30/40/50/60(+70%物理攻击)(+20%魔法攻击)
.额外层数伤害:10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%物理攻击)→
10/16/22/28/34(+23.2/27.55/31.9/36.25/40.6%物理攻击)(+20%魔法攻击)
镜爪
W新增魔攻系数。E新增魔攻系数。
" 第三个为配合狂暴之刃改动而获得魔攻系数的英雄就是镜爪。神羊不常买这个道具,但
至少魔狼的技能会变得强一点"
魔狼狂热(W)
.魔法伤害:
25/30/35/40/45(+20%额外物攻)(+1.5%(每个印记+1%)目标当前生命)→
25/30/35/40/45(+20%额外物攻)(+20%魔法攻击)(+1.5%(每个印记+1%)目标当前生
命)
恐惧蔓延(E)
.缓速效果:50% → 50% (每100魔法攻击+5%)
妮可
提升Q对野怪的伤害。提升W对野怪的伤害。提升R的魔攻系数。
"重制后,很多人用妮可打野,但这是目前表现最差的位置/英雄搭配之一,所以我们会上
调她的清野速度,让用妮可打野的玩家更有竞争力。等到玩家习惯用妮可打野后,我们可
能会需要重新评估她的打野能力,所以会继续留意这颗大番茄。
另一方面,看到妮可的R在现行版本中的表现后,我们决定稍微恢复它的爆发能力。整体
来说,新大绝确实有变得更稳定,只不过为了配合新技能而做出的削弱有点太过了。 "
爆裂艳花(Q)
.对野怪额外伤害:30/40/50/60/70 → 35/50/65/80/95
拟态分裂(W)
.对野怪额外伤害:50 → 75
万紫千红(R)
.魔法伤害:150/350/550(+100%魔法攻击)→ 150/350/550(+120%魔法攻击)

Q新增魔攻系数。
"魔攻装汎不是真的,不会伤到你……至少没物攻装汎可怕就是了。再提醒一下,给“翻滚
瞄准”加魔攻系数,只是为了确保狂暴之刃给的数值不会浪费掉罢了。"
翻滚瞄准(Q)
.下一次普攻额外物理伤害:75/85/95/105/115%物理攻击 →
75/85/95/105/115%物理攻击 + 50%魔法攻击
暴击道具改动
"我们大改暴击套装,希望能建立更自由的暴击道具体系,让玩家更想买这类道具。目前来
说,《英雄联盟》基本上有两套暴击神话道具:海妖杀手/狂风之力/不朽盾弓,以及无
尽之刃/那欧疾刃/狂暴之刃。最后我们觉得无尽之刃、那欧疾刃、狂暴之刃及狂风之力
最适合做神话道具,所以其他道具将降级为传说道具,并有相应的调整。
新版神话道具与旧版差不多,因为它们先前的效果已经很不错了,不过狂暴之刃会有比较
明显的改动,变得更适合小众的混伤命中流打法,这样应该能吸引到凯尔和提摩等英雄的
注意力。
这次对传说道具做出的调整,会下调表现过强的道具,例如移除海妖杀手的真实伤害,降
低不朽盾弓的护盾量,而嗜血者则会完全失去护盾效果;另一方面,致死宣告、蒐集者及
水星弯刀等表现较差的道具,则会有小幅加强。史诗道具还会有大量平衡改动,以增强过
弱的升级版道具(反曲弓、炉缚之斧、科奇碎片),并削弱过强的道具(狂热双刀)。
重点来了:史提克弹簧刀强势回归。"
嗜血者
"不朽盾弓改为暴击传说道具后,嗜血者得在吸血道具中找到新的小众用法;想要保持健康
的血量,在后排不受打扰地输出,或是在交战后补血的话,买嗜血者会是个好选择。"
.总价格:3200(备注:维持不变)
.合成公式:暴风之剑 + 灵巧披风 + 吸血鬼权杖 + 400(备注:维持不变)
.物理攻击:55(备注:维持不变)
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.普攻吸血:15% → 18%
.新增唯一被动 - 噬血:生命高于50%时,额外增加10至40物理攻击(取决于等级)。
狂风之力
"狂风之力是唯一没降级的暴击神话道具。无法使用无尽之刃、那欧疾刃及狂暴之刃固然会
影响输出,但如果胜利条件是刺杀脆皮英雄(或是确保自己不被刺杀),那只有90%的输
出能力,总比完全没有好。
我们精心调整狂风之力的数值,让新版在对付脆皮英雄时保证比旧版强,但需要有更多暴
击率才能活用此效果,所以刺客应该不会抢著用。"
.总价格:3400(备注:维持不变)
.合成公式:正午箭筒 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625 →
暴风之剑 + 狂热双刀 + 长剑 + 650
.物理攻击:60 → 55
.攻速:20% → 15%
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.新增额外跑速:7%
.主动 - 狂暴骤雨:向前冲刺,并对邻近最低生命的敌军造成150至350(根据暴击率最多
增加250)物理伤害,优先以英雄为目标。伤害会根据目标损失的生命提升。(冷却时间
:90秒)(备注:最大处决血量门槛:25%目前生命,最大处决值:60%额外伤害。)
.神话被动:所有其他传说道具增加5物理攻击。
台风
"此为鄂尔升级版的“狂风之力”。"
.物理攻击:80 → 70
.攻速:35% → 30%
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.新增额外跑速:7% → 9%
鬼索的狂暴之刃
"鬼索的狂暴之刃再次成为混伤命中流的巅峰道具!额外命中效果和将暴击率转换成命中伤
害等旧机制依然都在,但现在更注重于强化混伤流英雄,透过神话被动提供双防穿透给他
们,毕竟虚空之杖或最后耳语升级通常跟这些英雄不太搭。"
.新增稀有度改动:传说 → 神话
.总价格:2600 → 3200
.合成公式:狂怒匕首 + 灵巧披风 + 短剑 + 900 →
增幅典籍 + 狂怒匕首 + 十字镐 + 690
.新增物理攻击:30
.新增魔法攻击:30
.攻速:45% → 25%
.新增唯一被动 - 怒冲冲:普攻命中时额外造成30魔法伤害,并将暴击率转化为最多150额
外伤害。
.新增唯一被动 - 沸腾打击:每次普攻增加8%攻速,最高累加4层。满层时,每三次普攻附
加命中效果两次。
.新增神话被动:所有其他传说道具增加5%物理穿透与6%魔法穿透。
沸腾哀愁
"此为鄂尔升级版的“鬼索的狂暴之刃”。"
.物理攻击:40
.魔法攻击:50
.攻速:35%
炉缚之斧
"除了各种大型神话和传说道具更新,我们也对史诗道具做出许多改动,主要目的是提升其
功效。表现较差的炉缚之斧就是一个很好的例子。"
.总价格:1000 → 1100
.合成公式:长剑 + 短剑 + 350 → 长剑 + 短剑 + 长剑 + 100
.物理攻击:15 → 20
不朽盾弓
" 将不朽盾弓降级为传说道具,也代表我们必须某种程度上降低它提供的能力值。不朽盾
弓很适合给暴击英雄用来反制爆发,所以我们给它一系列物理攻击相关数值,让玩家一眼
就能认出该在什么装用。不过,有一件事得注意:不朽盾弓不适合在对战前期买,因为护
盾值得等到等级12后才会增加。"
.新增稀有度改动:神话 → 传说
.总价格:3400 → 3000
.合成公式:正午箭筒 + 灵巧披风 + 吸血鬼权杖 + 600 →
十字镐 + 灵巧披风 + 吸血鬼权杖 + 625
.物理攻击:50(备注:维持不变)
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.普攻吸血:7%(备注:维持不变)
.移除攻速:20% → 0(移除)
.唯一被动 - 命脉护盾值:
若接下来承受的伤害会让最大生命低于30%的话,会先获得一个能吸收250至630(取决于
等级)伤害的护盾,持续3秒。→
若接下来承受的伤害会让最大生命低于30%的话,会先获得一个能吸收215至500(取决于
等级)伤害的护盾,持续3秒。(备注:命脉的护盾后期较强。)
.唯一被动 - 命脉数值加成:命脉触发时,持有者增加15至35物理攻击,持续8秒。→
命脉触发时,持有者增加30%攻速,持续8秒。
无尽之刃
"多年来,无尽之刃一直都是有实无名的ADC神话道具,所以现在我们正式给它这个名分。
无尽之刃给的能力值和用途都很明显:普攻会根据暴击率额外造成最高20%伤害,而它也
充分发挥了这个用途。我们故意将神话被动设计得比较平淡,因为无尽之刃对其他道具的
强化效果已经够明显了。"
.新增稀有度改动:传说 → 神话
.总价格:3400(备注:维持不变)
.合成公式:暴风之剑 + 十字镐 + 灵巧披风 + 625(备注:维持不变)
.物理攻击:70(备注:维持不变)
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.暴击伤害:35%(备注:与被移除的“完美”被动效果相同)
.新增神话被动:所有其他传说道具增加5物理攻击。
终焉缘界
" 此为鄂尔升级版的“无尽之刃”。 "
.物理攻击:100
科奇碎片
" 由于满层时的充能普攻会造成伤害大爆发,所以感觉物理攻击会比攻速更适合来当它的
核心能力值。这个版本还有其他几个充能道具会有相同的改动。此外,由于科奇碎片在现
行版本中不是很强,所以我们会稍微提高它的CP值。"
.总价格:700(备注:维持不变)
.合成公式:短剑 + 400 → 长剑 + 350
.新增物理攻击:15
.移除攻速:15% → 0%(移除)
.唯一被动 - 震荡:充能普攻额外造成80魔法伤害 → 充能普攻额外造成60魔法伤害。
海妖杀手
"经过多次改动后,海妖杀手终于在传说道具这个新家找到了一席之地。海妖杀手主要是给
高攻速的英雄在对战前期使用,但在后期也能有一定的表现。它对同一目标造成的伤害会
逐渐提升,保留了一点反坦克道具的风味,但别搞错了:单论反坦克来说,它还是无法取
代“多明尼克的问候”的。"
.新增稀有度改动:神话 → 传说
.总价格:3400 → 3000
.合成公式:正午箭筒 + 灵巧披风 + 十字镐 + 625 →
正午箭筒 + 灵巧披风 + 反曲弓 + 400
.物理攻击:65 → 40
.攻速:25% → 30%
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.新增唯一被动 - 打倒它:每三下普攻额外造成20 + 60%总物攻 + 45%魔法攻击的魔法伤
害。在6秒内对相同目标触发此效果时,伤害增加50%(最高可增加100%)。
水星弯刀
"水星弯刀几乎没人买,所以稍微增强一点也应该没人会抗议吧?与攻击型道具相比之下,
买这个道具还是会损失大量输出,但至少现在它给的魔法防御够多,应该可以考虑在更多
场合下使用。 "
.魔法防御:40 → 50
致死宣告
"致死宣告的表现比多明尼克的问候差多了,而且对暴击英雄来说,负责附加重创效果感觉
就像是件苦差事。希望在增强其能力值后,它的表现会比较贴近多明尼克的问候。"
.物理攻击:35 → 40
那欧疾刃
"那欧疾刃,欢迎加入神话道具的行列!对暴击英雄来说,那欧疾刃是个非常棒的道具,无
论是普攻或是技能都能够更常发动。它能根据暴击率增加最多20%技能伤害,并透过快速
普攻重置技能,暴击英雄用起来得心应手,无疑是顶尖道具。那欧疾刃跟无尽之刃一样,
已经能够有效地增强其他道具,所以让它的神话被动给一点技能加速就够了。"
.新增稀有度改动:传说 → 神话
.总价格:3400(备注:维持不变)
.合成公式:考菲尔德的战槌 + 十字镐 + 灵巧披风 + 825(备注:维持不变)
.物理攻击:60(备注:维持不变)
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.技能加速:20(备注:维持不变)
.唯一被动 - 超凡入圣:普攻会减少非大绝技能的剩余冷却时间12%。
.唯一被动 - 无常:技能会根据暴击率造成最高20%的额外伤害。
.神话被动:所有其他传说道具增加5技能加速。
忽灭
" 此为鄂尔升级版的“那欧疾刃”。"
.物理攻击:80
.技能加速:30
正午箭筒
" 所有神话道具的合成公式不再包含正午箭筒。就这样,没其他改动了。别说我没提醒你
,不要买了才后悔。"
幻影之舞
" 为了让暴击英雄能更直观地购物,我们将幻影之舞的总价格提升到2800,并稍微增强其
能力值以配合这项改动。"
.总价格:2600 → 2800
.合成公式:长剑 + 狂热双刀 + 长剑 + 850 → 炉缚之斧 + 狂热双刀 + 600
.攻速:25% → 30%
狂怒匕首
"我们重制了狂怒匕首来配合新版“鬼索的狂暴之刃”,现在它有迷你版攻速提升效果。"
.总价格:800 → 1200
.合成公式:短剑 + 短剑 + 200 → 短剑 + 短剑 + 600
.攻速:25%(备注:维持不变)
.新增唯一被动 - 怒冲冲:普攻命中时额外造成20魔法伤害。
.新增唯一被动 - 沸腾打击:每次普攻增加5%攻速,最多累加3层,满层时增加15%攻速。
冲击火炮
"冲击火炮的用途是从远距离单方面狙击单一目标,所以我们改动它的能力值,以强调其核
心价值。虽然它的价格大幅提升,但CP值应该跟之前差不多。"
.价格:2500 → 3000
.合成公式:狂热双刀 + 科奇碎片 + 750 → 长剑 + 狂热双刀 + 科奇碎片 + 850
.新增物理攻击:30
.攻速:35% → 15%
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.额外跑速:7%(备注:维持不变)
.唯一被动 - 神射手:
充能普攻额外造成120魔法伤害。此外,充能普攻增加最多35%攻击距离 →
充能普攻额外造成60至140(取决于等级)魔法伤害。此外,充能普攻增加最多35%攻击
距离。
反曲弓
"反曲弓是为了让各组件的CP值更接近而被重新调整的史诗道具之一。改动后,我们可在无
需做出额外调整的情况下,就直接将其加入更多传说道具的合成公式。我们将它的命中伤
害改为魔法伤害,是为了试试看这样做会不会让命中效果变得更有感。"
.总价格:1000 → 700
.合成公式:短剑 + 短剑 + 400 → 短剑 + 400
.攻速:25% → 15%
.唯一被动 - 钢箭头:普攻命中时额外造成15物理伤害 →
普攻命中时额外造成15魔法伤害
芮兰飓风箭
" 我们将飓风箭的价格提升到2800,是为了让它能够与其他射手道具平起平坐。降低它的
攻速并增加命中伤害,应该会使其能够加入那些攻速快要超过上限的命中装;增加箭矢的
物攻系数,则会让它能够加入更多暴击装。改动寻怪机制的目的,是为了减少没有发射额
外箭矢的情况。"
.总价格:2600 → 2800
.合成公式:短剑 + 狂热双刀 + 短剑 + 950 →
狂热双刀 + 反曲弓 + 1000
.攻速:45% → 40%
.新增唯一被动 - 风之啄:普攻命中时额外造成30魔法伤害。
.唯一被动 - 风之怒箭矢伤害:40%总物攻 → 50%总物攻
.新增唯一被动 - 风之怒:若范围内没有英雄,风之怒箭矢便会射向士兵。
史提克弹簧刀
" 史提克弹簧刀回来了!!!弹簧刀的设计目标,是成为暴击英雄用来清兵的不二之选。
它的伤害成长速度跟士兵生命的成长速度一样快,且也能对英雄造成一定伤害,不过大幅
低于狂暴利刃等主打会战的道具。
充能攻击备注:所有充能道具的触发伤害效果都是以最接近线性的方式累加:第一个击中
的目标会承受每个充能道具的正常伤害效果。而史提克弹簧刀的弹跳闪电只包含弹簧刀触
发效果的伤害。"
.总价格:3000
.合成公式:正午箭筒 + 灵巧披风 + 科奇碎片 + 400
.物理攻击:45
.攻速:25%
.暴击率:20%
.唯一被动 - 电击:充能普攻会触发连锁闪电,额外造成等于60-170 + 50%魔法攻击的魔
 法伤害;充能普攻可命中6至12个目标,每次造成伤害时传导到600范围内的下一个目标
 ,对士兵可额外造成120%伤害。
狂暴利刃
"狂暴利刃重获新生,成为早期主打会战用的暴击传说道具。现在它的前期伤害与更新前相
仿,而新增的伤害成长,让它在后期也仍有一战之力。原先触发的缓速效果,现在改为较
为自私的跑速加成,可以作为风筝对手、拉开距离,或是追击逃跑敌人的手段。搭配冲击
火炮或许会有奇效?"
.总价格:2700 → 3000
.合成公式:暴风之剑 + 灵巧披风 + 科奇碎片 →
正午箭筒 + 灵巧披风 + 科奇碎片 + 400
.物理攻击:45 → 55
.攻速:15%(备注:维持不变)
.暴击率:20%(备注:维持不变)
.唯一被动 - 充能箭:充能普攻额外造成等于25 + 65%总物攻 + 50%魔法攻击的魔法伤害
,并增加45%跑速,持续1秒
蒐集者
"蒐集者也获得小幅加强,变得更有吸引力了。它前期强势的属性加成,势必能获得喜爱早
期推线、滚起雪球的玩家欢心。"
.物理致命:12 → 18
狂热双刀
" 众多史诗道具因为CP值太低而获得加强,然而狂热双刀却完全相反,CP值太高了。虽然
它的价格调涨、攻速、跑速也都降低,但这些改动幅度都相对较小。重点在于让史诗道具
维持适当的强度,不至于有买到不划算商品的感受。"
.总价格:1050 → 1100
.攻速:18% → 15%
.跑速:7% → 5%
.移除被动 - 狂热:额外跑速不再是唯一被动。
刺客道具改动
暮色黑刃
" 如同潜行者之爪,暮色黑刃的效果让许多英雄的玩法变得截然不同。我们发现,有了潜
行效果后,这项道具的可能性反而被其特性以及带来的挫折感所限制了。自暮色黑刃推出
以来,就比起其他神话道具来得弱许多。因此我们重制了这项道具的潜行效果,现在翻新
后的效果对装备者与对手而言都更加直觉,并且增添新的被动,适合著重技能伤害的刺客
追击下一个目标使用。"
.移除唯一被动 - 夜色潜伏:夜色潜伏被动效果不再每15秒强化下一次对敌方英雄的普攻
.新增唯一被动 - 夜色潜伏:技能最多额外造成15%伤害,根据目标已损失的生命而定(生
命值剩余20%时发挥最大效果)。
.唯一被动 - 夜色潜伏:
对英雄造成伤害后,若其在3秒内阵亡,则自身会进入潜行状态,持续1.5秒 →
对英雄造成伤害后,若其在3秒内阵亡,则自身会进入非建筑物无法指定的状态。此状态
不会破坏来袭的飞弹,且做出任何会脱离潜行状态的行动后,也会脱离此状态。(冷却
时间:10秒)
潜行者之爪
"潜行者之爪是第一个能够赋予英雄指定冲刺技能的道具,也因此衍生出许多惊人的全新连
技,让操作娴熟的玩家得以大秀技巧,技压群伦。然而它拉近距离的功能,却严重限制我
们平衡和设计英雄的方式。某些英雄的设计,例如塔隆与雷珂煞,仰赖的是他们能够使用
技能迅速接近目标,来达到显著的回报。但在潜行者之爪出现后,接近目标这项最棘手的
“挑战”反而变得微不足道了,导致我们必须选择削弱近身的回报或是机动性。我们最后
决定移除潜行者之爪的冲刺技能,并将妖梦鬼刀提升为神话道具,让刺客仍然有三种强力
神话道具可供选用,同时推出更多物理致命传说道具,各自有不同的功能性。"
.新增稀有度改动:神话 → 传说
.总价格:3100 → 3000
.物理攻击:60 → 55
.技能加速:20 → 15
.物理致命:18 → 15
.移除主动 - 扬沙:已移除扬沙主动效果。
.新增被动 - 扬沙打击:冲刺、瞬移或脱离潜行后,下一次对敌方英雄的普攻可造成
85+45%物理攻击的伤害,远程英雄则可造成65+30%物理攻击的伤害,冷却时间为10秒。若
持有者为近战英雄,则普攻还会缓速目标99%,持续0.5秒。
妖梦鬼刀
"妖梦鬼刀一直都是刺客英雄稳定的好选择。如今潜行者之爪改为传说道具,我们便决定重
新打磨妖梦鬼刀,让它变成亮晶晶的新神话道具。全新的鬼刀适合追求高爆发伤害和高地
图游走能力的刺客使用。如果你想打的是拉锯战,或想专门解决低生命值的对手,那星蚀
和暮色黑刃会是更理想的道具。"
.新增稀有度改动:传说 → 神话
.总价格:3000 → 3100
.物理攻击:55 → 60
.技能加速:15 → 20
.主动 - 怨灵步伐:20%额外跑速 → 25%额外跑速
.移除被动 - 萦绕幽魂:已移除萦绕幽魂被动效果赋予的40脱离战斗跑速。
.新增被动 - 萦绕幽魂:移动时能生成幽魂碎片(最多100层),每层增加0.4脱离战斗跑
速(最多增加40跑速)。满层时,增加8至20(取决于等级)物理致命,并会在对敌方英
雄造成伤害3秒后重置。
.神话被动:所有其他传说道具增加7物理攻击。
妖梦灵刀
"此为鄂尔升级版的“妖梦鬼刀”。 "
.物理攻击:75
.技能加速:25
.物理致命:26
辅助道具改动
"辅助道具季中改动的主要目标,就是希望辅助平均能买得起更多道具,并提升辅助道具
给玩家带来的整体满足感。这次季中更新主要着重在附魔师的道具,包含推出希利亚的回
响,以及重制月之石再生装置,并提供更多辅助坦克的道具选项。辅助道具方面还有很多
要改善的地方,但愿这次的更新能够抛砖引玉,成功增加辅助的满足感。"
深渊面具
"为了让深渊面具成为辅助坦克的好选择,它的价格调降,合成公式也有所改动。 "
.总价格:3000 → 2400
.合成公式:催化魔方 + 亡灵斗篷 + 450 →
燃烧宝石 + 负极斗篷 + 700生命:550 → 300
.技能加速:10(备注:维持不变)
.魔法防御:40 → 60
.唯一被动 - 毁灭:诅咒550范围内的敌方英雄,使其魔法防御降低5(+1.2%额外生命)
,最多降低25。每有一个被诅咒的敌方英雄,便增加9额外魔法防御。(备注:维持不变)
.移除唯一被动 - 永恒:已移除深渊面具的“唯一被动 - 永恒”。
炽灼魔器
" 我们要强化炽灼魔器的被动,并多加上跑速,让你更好追上需要辅助的队友,比如说开
大后变得像跑车一样快的汎。 "
.总价格:2300 → 2100
.合成公式:增幅典籍 + 禁忌之像 + 增幅典籍 + 630 → 苍穹神火 + 禁忌之像 + 450
.魔法攻击:60 → 35
.基础魔力回复:100% → 75%
.额外治疗与护盾量:8%(备注:维持不变)
.新增跑速:5%
.唯一被动 - 圣化:
治疗或赋予另一名友军护盾时,会强化自身和该友军6秒,使普攻额外增加10-30%(取决
于友军的等级)攻速,并在命中时造成5-20(取决于友军的等级)魔法伤害 →
治疗或赋予另一名友军护盾时,会强化自身和该友军6秒,使普攻额外增加15-30%(取决
于友军的等级)攻速,并在命中时造成15-30(取决于友军的等级)魔法伤害。
祝福圣杯
" 祝福圣杯是附魔师道具的全新合成组件,让辅助可以更早获得魔力回复的加成效果。"
.总价格:900
.合成公式:红水晶 + 仙女护符 + 250
.生命:200
.基础魔力回复:50%
.唯一被动 - 和谐氛围:每有额外25%基础魔力回复,基础生命回复就会增加25%。
生化科技腐化器
"生化科技腐化器的总价格调降,使其成为价格更亲民的通用辅助道具。这件装不需要成为
必买道具,但以目前的状态来说还是弱了一点。"
.总价格:2300 → 2100
.合成公式:遗忘宝珠 + 禁忌之像 + 700 → 遗忘宝珠 + 禁忌之像 + 500
.魔法攻击:40 → 35
.技能加速:15(备注:维持不变)
.基础魔力回复:100% → 75%
.治疗与护盾量:8% → 10%
.唯一被动 - 蘑菇毒素:对敌方英雄造成伤害时会附加重创效果,持续3秒。(备注:维持
不变)
希利亚的回响
"这个新道具继承了过去人气道具的精神,举起酒杯欢迎它吧!隆重介绍希利亚的回响!希
利亚的回响是主打激进/小型会战玩法的附魔师辅助道具,所以如果你喜欢在线上消耗敌
人的话,选这个道具准没错!也因此,帝王命令现已改为传说道具,喜欢帝王命令的辅助
不用苦恼取舍该出哪样神话道具了,可以两者兼得。"
.总价格:2300
.合成公式:圣杯 + 班德尔玻璃之镜 + 400
.魔法攻击:30
.生命:200
.技能加速:15
.基础魔力回复:125%
.唯一被动 - 灵魂虹吸:对敌方英雄造成伤害时,可获得一块灵魂碎片,最多可持有2块
。治疗或赋予友军护盾时,会消耗所有灵魂碎片并回复20-100(取决于友军的等级)生
命,且每有一块碎片,可对最靠近的敌方英雄造成30-200(取决于友军的等级)魔法伤
害。
.唯一被动 - 失衡:每有25%基础魔力回复便可增加3魔法攻击。使和谐氛围失效。
.神话被动:所有其他传说道具增加5技能加速。
尖啸之城的悲鸣
" 此为鄂尔升级版的“希利亚的回响”。"
.魔法攻击:60
.生命:300
.技能加速:20
.魔力回复:225%
均等法衣
"我们稍微调整均等法衣的总价格与合成公式,让这件装能够跟上其他辅助装的脚步。我们
会持续关注均等法衣与锡柯的使用满意度,评估未来是否有更多改善的空间。"
.总价格:2500 → 2300
.合成公式:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 500 → 命源坠饰 + 抗魔斗篷 + 800
.生命:200(备注:维持不变)
.物理防御:30(备注:维持不变)
.魔法防御:30(备注:维持不变)
.技能加速:20 → 20
.唯一被动 - 闪光:自身遭到硬控场或硬控场敌方英雄后,使该目标和自身600距离单位内
的所有敌军受到额外10%伤害,持续5秒。(备注:维持不变)
.神话被动:所有其他传说道具增加5物理防御及魔法防御
帝王命令
"“帝王命令”现已改为传说道具。往后无须再与偏好的神话道具取舍,只要买下去就能获
得“帝王命令”的强大效果。现在当进攻型附魔师想在会战中协助友军轰爆目标时,这会
是他们的绝佳选择。"
.总价格:2500 → 2300
.合成公式:班德尔玻璃之镜 + 燃烧宝石 + 750 → 班德尔玻璃之镜 + 恶魔法典 + 450
.魔法攻击:40 → 55
.技能加速:20(备注:维持不变)
.基础魔力回复:100%(备注:维持不变)
.唯一被动 - 齐心火焰:
使英雄缓速或硬控场的技能可造成额外45-75(取决于友军等级)魔法伤害,并标记目标
4秒(每名敌方英雄标记的冷却时间为6秒)。友方英雄对其造成伤害时可引爆标记,额
外造成90-150(取决于友军等级)魔法伤害,且自身和友方英雄增加20%跑速,持续2秒

使英雄缓速或硬控场的技能可造成额外35-75(取决于友军等级)魔法伤害,并标记目标
4秒(每名敌方英雄标记的冷却时间为6秒)。友方英雄对其造成伤害时可引爆标记,额
外造成70-150(取决于友军等级)魔法伤害,且自身和友方英雄增加20%跑速,持续2秒
骑士誓愿
"我们调降“骑士誓愿”的价格,并调整合成公式与数值,改为使用命源坠饰合成以降低合
成的难度。同时稍微nerf被动的伤害转移效果,从计算后实际伤害(计算双防后)改为计
算前原始伤害(不计双防。)总结来说,装备“骑士誓愿”的英雄帮友军分担的伤害不变
,但会从转移效果中多承受一些真实伤害。 "
.总价格:2300 → 2200
.合成公式:水晶护腕 + 治疗宝珠 + 燃烧宝石 + 400 → 命源坠饰 + 水晶护腕 + 350
.生命:400 → 350
.新增物理防御:25
.技能加速:20 → 15
.基础生命回复:200% → 125%
.唯一主动 - 宣誓:指派一位友军为互许对象(冷却时间:60秒)(备注:维持不变)
.唯一被动 - 牺牲:互许友军在附近时,将对方受到的10%原始伤害转移到自己身上,并回
复自身的生命相当于10%互许友军对敌方英雄造成的伤害。如果互许友军的生命低于30%,
则伤害减免提升至20%。(备注:从实际伤害改为原始伤害。)
命源坠饰
"这是设计给坦克辅助的组件道具,以实惠的价格提供坦克所需的能力值。 "
.总价格:1050
.物攻成长:布甲 + 红水晶 + 350
.生命:150
.物理防御:25
.技能加速:5
日轮的加冕
"“日轮的加冕”在目前版本中表现不俗,是辅助英雄的独特减伤功能道具。因此我们只稍
微调整价格与能力值,维持它现有的强度。"
.总价格:2500 → 2300
.合成公式:燃烧宝石 + 军团圣盾 + 500 → 命源坠饰 + 抗魔斗篷 + 800
.生命:200(备注:维持不变)
.物理防御:30(备注:维持不变)
.魔法防御:30(备注:维持不变)
.技能加速:20(备注:维持不变)
.主动 - 义举:
提供850距离单位内的所有友军护盾,吸收180-330(取决于目标等级)伤害,持续2.5秒

提供850距离单位内的所有友军护盾,吸收200-360(取决于目标等级)伤害,持续2.5秒
.唯一被动 - 奉献:邻近友方英雄增加3物理防御与魔法防御。(备注:维持不变)
.神话被动:所有其他传说道具为奉献效果提升2物理防御及魔法防御。(备注:维持不变

米凯的祝福
" 我们只稍微调整米凯的祝福合成公式,并提升主动治疗效果。"
.总价格:2300(备注:维持不变)
.合成公式:禁忌之像 + 负极斗篷 + 600 → 圣杯 + 禁忌之像 + 550
.新增生命:250
.移除魔法防御:50 → 0(移除)
.基础魔力回复:100%(备注:维持不变)
.治疗与护盾量:16% → 15%
.主动 - 净化:
移除友方英雄身上所有控制减益效果(击飞与压制除外),并回复100-180(取决于友军
等级)生命(冷却时间:120秒)。→
移除友方英雄身上所有控制减益效果(击飞与压制除外),并回复100-250(取决于友军
等级)生命(冷却时间:120秒)。
.新增唯一被动 - 和谐氛围:每有额外25%基础魔力回复,基础生命回复就会增加25%。
月之石再生装置
"作为增加治疗量的道具,希利亚的回响和旧版月之石再生装置的重叠成分太高了,即使希
利亚的效果偏重伤害也一样。我们希望这次改动,能让月之石再生装置在会战中的影响力
更有感,而不是以往完全无须操作的自动治疗效果。
现在这两项道具分别能应对不同的场面,月之石再生装置较能稳定血量、提供连续治疗,
而希利亚的回响则是能造成更高的伤害。"
.总价格:2500 → 2300
.合成公式:班德尔玻璃之镜 + 燃烧宝石 + 750 → 班德尔玻璃之镜 + 燃烧宝石 + 550
.魔法攻击:40 → 35
.生命:200(备注:维持不变)
.技能加速:20(备注:维持不变)
.基础魔力回复:100%(备注:维持不变)
.新增唯一被动 - 星光恩典:治疗或赋予友军护盾时,最靠近的友方英雄也会受益(自身
除外),获得20-35%的治疗量或30-40%护盾量(取决于目标友军等级)。
.新增神话被动:所有其他传说道具增加5技能加速。
掷星者
" 此为鄂尔升级版的“月之石再生装置”。"
.魔法攻击:65
.生命:300
.技能加速:25
.魔力回复:200%
圣光美德
"虽说“圣光美德”是为上路和打野坦克设计的道具,但我们这次要调降价格,为手头宽裕
的辅助提供一个选项,加速雪球滚起来的影响力。 "
.总价格:3200 → 2700
.合成公式:军团圣盾 + 燃烧宝石 + 红水晶 + 800 → 军团圣盾 + 巨人腰带 + 600
.生命:400 → 350
.物理防御:30(备注:维持不变)
.魔法防御:30(备注:维持不变)
.技能加速:20 → 10
.唯一被动 - 指路明光:
在施放大绝后进入飞升状态,持续9秒。处于飞升状态时,增加15%最大生命,并在飞升
当下和每隔3秒治疗1200距离单位内的友军,治疗量等同你的3%最大生命(冷却时间:90
秒)。→
在施放大绝后进入飞升状态,持续9秒。处于飞升状态时,增加12.5%最大生命,并在飞
升当下和每隔3秒治疗1200距离单位内的友军,治疗量等同你的2.5%最大生命(冷却时间
:90秒)。
.神话被动:提供所有其他传说道具100额外生命 → 提供所有其他传说道具75额外生命
原始黎明
"为鄂尔升级版的“圣光美德”。 "
.生命:500
.物理防御:40
.魔法防御:40
.技能加速:15
赎罪神石
" 我们也调整了“赎罪神石”的合成公式,并提升治疗效果。 "
.总价格:2300(备注:维持不变)
.合成公式:燃烧宝石 + 禁忌之像 + 700 → 圣杯 + 禁忌之像 + 550
.生命:200 → 250
.基础魔力回复:100%(备注:维持不变)
.治疗与护盾量:16% → 15%
.主动 - 审判:
指定5500范围内的区域。2.5秒后降下一道光束,为友方英雄回复180至340(取决于目标
等级)生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标10%最大生命的真实伤害(冷却时间:90
秒)。→
指定一个5500距离单位内的区域。2.5秒后降下一道光束,为友方英雄回复200至400(取
决于目标等级)生命,并燃烧敌方英雄,造成相当于目标10%最大生命的真实伤害(冷却
时间:90秒)。
.新增唯一被动 - 和谐氛围:每有额外25%基础魔力回复,基础生命回复就会增加25%。
苏瑞亚的战歌
"苏瑞亚的战歌目前在爽快度方面是最强的辅助道具之一,所以我们不想画蛇添足。我们最
后决定降低总价格,降低一点魔攻,并稍微削弱了一下被动,让苏瑞亚的战歌不会比其他
辅助道具强太多。"
.总价格:2500 → 2300
.合成公式:燃烧宝石 + 班德尔玻璃之镜 + 750 → 燃烧宝石 + 班德尔玻璃之镜 + 550
.魔法攻击:40 → 35
.生命:200(备注:维持不变)
.技能加速:20(备注:维持不变)
.基础魔力回复:100%(备注:维持不变)
.主动 - 灵能启示:赋予自身以及1000距离单位内所有友军+30%跑速,持续4秒(冷却时间
:75秒)(备注:维持不变)
.唯一被动 - 激发:
治疗、强化或赋予友军护盾时,赋予自身与该友军+25%额外跑速,持续1.5秒 →
治疗、强化或赋予友军护盾时,赋予自身与该友军+20%额外跑速,持续1.5秒
.神话被动:所有其他传说道具增加5技能加速。(备注:维持不变)
苏瑞亚的安魂曲
"此为鄂尔升级版的“苏瑞亚的战歌”。
.魔法攻击:65
.生命:300
.技能加速:25
.魔力回复:200%
流水之杖
" 跟“炽灼魔器”一样,我们要强化被动并多加上跑速,让你更容易追上需要辅助的队友
。 "
.总价格:2300 → 2100
.合成公式:增幅典籍 + 禁忌之像 + 增幅典籍 + 630 → 苍穹神火 + 禁忌之像 + 450
.魔法攻击:50 → 35
.基础魔力回复:100% → 75%
.治疗与护盾量:8%(备注:维持不变)
.新增跑速:5%
.唯一被动 - 激流:
治疗或赋予另一名友军护盾时,会赋予自身和该友军25至45(取决于友军的等级)魔法
攻击与20技能加速,持续4秒 →
治疗或赋予另一名友军护盾时,会赋予自身和该友军30至45(取决于友军的等级)魔法
攻击与20技能加速,持续4秒
警戒视石
" 随着道具的价格降低,就需要后期道具栏满了之后可以花钱的地方,警戒视石和警觉视
石就是给辅助在后期买的装。我们也新增了“伊克斯塔尔的祝福”,让你在对战中期想要
早点买这件装的时候可以获得一点小加成。 "
.新增来个任务吧:完成辅助任务才能购买警戒视石。
.总价格:1100(备注:维持不变)
.合成公式:无(备注:维持不变)
.生命:150(备注:维持不变)
.技能加速:10(备注:维持不变)
.新增基础魔力回复:50%
.唯一被动 - 奥术之藏:此道具可存放最多3个已购买的控域守卫(备注:维持不变)
.新增唯一被动 - 伊克斯塔尔的祝福:增加8%额外生命、额外物理攻击、技能加速,以及
魔法攻击。
警觉视石
" 由于辅助道具整体的价格下调,我们把警觉视石从警戒视石的自动升级版改为可以多花
钱买的装。这件装在你道具栏满了,但还是想要买控域守卫时是件强力的后期道具。"
.新增来个任务吧:完成辅助任务才能购买警觉视石。
.总价格:2300
.合成公式:警戒视石 + 1200
.生命:250
.技能加速:10
.基础魔力回复:50%
.唯一被动 - 奥术之藏:此道具可存放最多3个已购买的控域守卫。
.唯一被动 - 注视:使潜行守卫及控域守卫的放置上限增加1个。
.唯一被动 - 伊克斯塔尔之选:增加20%额外生命、额外物理攻击、技能加速,以及魔法攻
击。
锡柯的聚合之力
"我们只稍微调了一下锡柯的总价格、能力值与合成公式,让这件装能够跟上其他辅助装的
脚步而已。我们会根据这次调整的成果,再决定之后要不要继续强化这件装。"
.总价格:2400 → 2200
.合成公式:燃烧宝石 + 冰川圆盾 + 700 → 命源坠饰 + 冰川圆盾 + 250
.生命:250 → 200
.魔力:250(备注:维持不变)
.物理防御:35 → 45
.技能加速:20 → 15
.主动 - 连通:指定一名友军为同盟(冷却时间:60秒)(备注:维持不变)
.唯一被动 - 聚合之力:定身一位敌人后8秒内,你的同盟的普攻(命中时)和技能会对该
敌人额外附加30至70(取决于等级)(+7.5%魔攻)(+1.5%最大生命)命中时魔法伤害(
备注:维持不变)
其他道具
圣裂之杖
" 我们要nerf圣裂之杖,让这件装没办法那么虐坦克,尤其是在线上的时候,也希望能让
这件装不会因为那么强而变得太泛用。"
.魔法弯刀伤害:125%基础物攻 + 6%(远程则为3%)目标最大生命 →
160%基础物攻 + 4%(远程则为2%)目标最大生
芬布尔之冬
"这次更新,我们要把芬布尔之冬强化得更好用,方法是移除护盾的魔力消耗。护盾发动时
原本会汲取魔力,因为我们怕不加上限制的话这件装会太强。自从推出后我们观察了一段
时间,并认为以这件装目前的状况,没有限制也不会太过OP。"
.移除你说免费吗?:芬布尔之冬的被动 - 不朽的护盾不再会消耗装备者的魔力了。
自然之力
"光是出这一件装就可以获得超过50%的总伤害减免,以一件防装来说太强了,不买实在说
不过去。我们打算降低它整体的实用度,并针对这件装对上单个法师的强度特别进行削弱
,消散不应该能吃一个爆发法师的combo就触发才对。"
.总价格:2900 → 2800
.生命:350 → 400
.魔法防御:70 → 60
.被动 - 吸收最大堆层:6 → 10
.移除被动 - 溃散:溃散不会再赋予相乘的魔法伤害减免了
.新增被动 - 溃散:溃散现在会赋予30额外魔法防御
饮血战锤
"饮血战锤已经算强了,但还是比不上圣裂之杖,所以我们要稍微强化它,把它的强度拉回
平均。我们特别调整了总价格,让这些道具没办法直接互比强度。"
.总价格:3300 → 3200
.神话被动传说道具额外生命:50 → 75
无休之饥
"此为鄂尔升级版的“饮血战锤”。"
.神话被动传说道具额外生命:50 → 75
破船战斧
"破船战斧通常都被放在架上长灰尘,偶尔才会来个约瑞科出这件装。我们要稍微重制并大
幅强化这件道具,但同时避免让它再度成为第一件会冲的道具。 "
.合成公式:十字镐 + 净蚀之槌 + 825(总价格2800)→
十字镐 + 净蚀之槌 + 飞翼月甲 + 225(总价格3000)
.物理攻击:50 → 60
.新增额外跑速:现在会赋予+5%跑速
多明尼克的问候
"多明尼克的问候的被动效果现在会提升魔法伤害了,这样技能组或道具刚好有魔法伤害的
玩家用起来会更舒服点。多明尼克向你问好。 "
.巨人杀手:根据最大生命差距造成额外物理伤害 →
根据最大生命差距造成额外物理与魔法伤害
失落之章
"我们想要让法师前期能力成长高一点,帮助他们在单排对线时能跟上对手的脚步。我们知
道职业赛场表现最好的通常都是法师英雄,这项改动会有点风险,所以我们会密切关注之
后的发展。 "
.合成公式:增幅典籍 + 蓝水晶 + 增幅典籍 + 80(总价格1300)→
增幅典籍 + 蓝水晶 + 265(总价格1100)(备注:卢登骤雨总价格维持不变
,少掉的200会移到升级费用中)。
魔提斯深渊
"法师是有办法对付魔提斯深渊的效果,但要干等到护盾效果结束应该要更容易才对,而且
我们也想要让对手在护盾触发后有更多的时间可以应对这件装。"
.总价格:2900 → 2800
.被动 - 命脉冷却时间:75秒 → 90秒
.被动 - 命脉护盾持续时间:5秒 → 2.5秒
死亡之帽
"死帽是让法师可以打得爽的关键道具,但强度却有点低于平均。在多数拖很久的对战中,
这件装应该要让法师觉得超强才对,有时候甚至在相对快速的对战中顺风时也会想出,所
以我们要对这顶帽子多施点魔法。"
.被动 - 魔法心血魔法攻击提升量:35% → 40%
史特拉克手套
"史特拉克手套应该要是重装战士跟其他前排斗士的必出道具才对,但自从道具更新后,这
件装就一直没能办到这点。我们要把之前从这个道具移除的效果之一加回来,让这件装感
觉更完整。 "
.新增巨大化:命脉触发时,持有者体型变大25%,并获得30%韧性,持续8秒
步履破坏者
"我们要把步履破坏者强化到跟圣裂之杖一样强(顺带一提,战斗力可没超过9000)。"
.物理攻击:50 → 60
碎梦者
"此为鄂尔升级版的“步履破坏者”。"
.物理攻击:60 → 70
三相之力
"我们要强化三相之力,让它比得上圣裂之杖,并对三重打击进行一些细部强化,使它对得
上征服者的持续时间,也让玩家不用记那么多东西。虽然两者的触发条件不太一样,但现
在应该会比较常同时触发了。"
.三重打击持续时间:3秒 → 5秒
.物理攻击:35 → 40
.攻速:30% → 35%
无尽之力
"此为鄂尔升级版的“三相之力”。"
.三重打击持续时间:3秒 → 5秒
.物理攻击:45 → 50
.攻速:40% → 45%
对战前期调整
"在季中更新中,我们也会进行一些较大型的改动,目标是让对线阶段更着重于赢过与你对
线的对手,而不是依靠打野或巡场英雄等外在因素,尤其是在对战前期的时候。我们还是
想维持巡场战术的强度,但目前要赢最重要的是在其他线上快速滚雪球,而不是靠1对1或
2对2战斗来决定胜败。这些改动应该能让这两种战术都一样有效。"
温泉魔力回复
"之前,魔力是法师提升早期清兵数的方法之一,由于现在的《英雄联盟》英雄众多,清兵
变得更加常见,而且有更多不耗魔的英雄。不得不回城而无法参与战斗已经够难过了,但
血都回满了还得等魔力慢慢回复根本是在伤口上撒盐。所以我们要让耗魔跟不耗魔的英雄
站在同一条起跑线上,让耗魔的英雄在逆风又得回城的时候不会那么痛苦。"
.每次触发(每0.25秒)魔力回复量:2.1%最大魔力 → 3.1%最大魔力
守护家园效果开始时间
"在远古时代的《英雄联盟》中,要打20分钟“对线阶段才会结束”。随着对战节奏变快,
我们也要让守护家园开始的时间对上防御塔护甲卸除的时间。我们会持续关切这项改动对
推线跟回城战术有什么影响,但现在各位可以更快看到超炫的守护家园动画了。 "
.守护家园效果开始时间:20分钟 → 14分钟
爆破毬果生成时间
" 我们降低前期巡场跟gank压力的另一个方法是延后第一批爆破毬果的生成时间,这样应
该能在对战进入后期之前降低gank的机会,所以别忘了插眼(我相信各位都有在乖乖插眼
)!"
.爆破毬果(河道墙上)初始生成时间:5分至5分30秒 → 9分至9分30秒
士兵
"士兵第一项大改动是兵线的速度。中路的士兵总是最快开始交战,代表中路的英雄可以先
清兵,然后找机会gank或巡场,让上下两路的英雄冒着生命危险清各自的兵。由于兵线速
度的差距,中路英雄不需要冒太大的风险就可以对对手造成压力,缩短每条兵线速度的差
距可以给想巡场的中路英雄更多压力。
另一项调整则是针对士兵在防御塔附近时的行动。累积士兵数量然后把兵线往敌方防御塔
推是对战中最强的战略之一,这样可以制造更多的机会,而且只要成功,就可以让对面少
拿超多经验值跟金币。虽然赢得对线值得丰富的报酬,但我们认为这项战术太容易成功(
只要挑顺风的线然后慢慢推兵线就可以),投资报酬率太高了。我们要让士兵在对防御塔
造成伤害后便不会改变攻击目标,藉以提升冲塔的风险。这样代表当你想要冲塔时,士兵
并不会帮你输出,所以你得要在更顺风的状况下才能冲塔。"
.新增士兵快快跑:除了第一波士兵外,中路士兵会与上下路士兵同时开始交战(上下路士
兵移动速度会加快)。此效果会在对战开始14分钟后失效。
.新增视野狭窄:在攻击敌方防御塔的士兵会无视“请求支援”的讯号,不会转而攻击敌方
英雄。让他们专心点塔。
防御塔
"由于我们要把一些混伤流配装加回游戏中,我们也要移除混伤流配装最大也是最无意间产
生的缺点。"
.英雄对防御塔伤害:英雄基础物攻 + 额外物攻或60%魔攻(取数值较高者)→
英雄现在会造成总物攻 + 60%魔攻的伤害。(备注:若60%魔攻大于攻击者的额外物攻,
伤害类型还是会变成魔法伤害。)
防御塔护甲
"我们都遇过一次gank、一只预示者或线上失误害防御塔掉了2、3片护甲,然后就无法逆转
那条线的战况的情形。这些情况是很重要的小胜利,但我们认为一下子就这样结束线上的
交战有点太超过了。以下改动代表护甲,尤其是附近有数名敌人时,会越来越难掉。这样
应该不会影响打掉一片护甲的小胜利(像是巡场或死一次),但应该可以避免陷入被敌人
推一波或转移集火目标一次就掉一整座塔的窘境。"
.护甲连掉防御(护甲掉落后20秒内):0至180(取决于英雄数)→
45至225(取决于英雄数)
解放型传送
"这次版本另一项更新是为了让上下路的英雄可以有更多1打1的机会。对上路来说,这根本
是美梦成真,但同时也是恶梦降临,因为上路1打1的结果对对战前期的战况几乎不会有影
响。我们要加快解放型传送的升级时间,让上路英雄可以影响到第二条飞龙,让他们在前
期有更多主导权。我们同时也会延长解放型传送在对战前期的冷却时间,但到了原本的升
级时间时,冷却时间也会变回跟以前相同。"
.解放时空传送:14分钟 → 10分钟
.解放型传送冷却时间:240秒 → 330秒至240秒(等级1至10)
饰品改动
"我们有段时间没有对饰品进行大调整了,所以想让它们受到一点关注。这次改动的目标是
让其更实用,用起来更轻松,同时跟上《英雄联盟》现今的标准。潜行守卫我们觉得还行
,但鹰眼晶球跟先知透视镜都还有改善的空间。举例来说,先知透视镜在错误的时机和地
点发动的话就完了,所以我们多加了一次充能,让容错率更高。鹰眼晶球虽然在距离上独
占鳌头,但大家却低估了它的用处,所以我们多加了信号功能跟另一个侦测器,让它重新
成为值得设置的守卫。"
鹰眼晶球
.新增透视:鹰眼晶球现在会提供500距离单位内墙体后的视野。
.新增听好了:鹰眼晶球现在会将被揭露的敌方英雄位置标示在小地图上。
.新增入侵者警报:首次侦测到敌方英雄时,鹰眼晶球会在小地图上标出其位
置,视野范围扩大至800距离单位,然后自爆。(备注:敌人还是会有足够的时间可以摧
毁守卫来获得15金币。)
先知透视镜
.新增你今天差点就逮到了:若先知透视镜的持有者主动攻击守卫,其队友现在会获得该
守卫的视野,得以完全破坏该守卫。(备注:先知透视镜消失前最后一次攻击会赋予2秒
的视野。)
.新增复视:先知透视镜现在有2次充能了。
.充能时间:120-60秒 → 160-100秒
.持续时间:10秒 → 6秒
随机单中调整
强化
.呐儿:100%造成伤害 → 105%造成伤害
.古拉格斯:100%造成伤害 → 105%造成伤害
.克雷德:100%造成伤害 → 105%造成伤害
削弱
.伊芙琳:115%造成伤害 → 110%造成伤害
.米里欧:100%护盾量 → 95%护盾量;100%治疗量 → 95%治疗量
.慎:100%承受伤害 → 105%承受伤害
错误修正
.射歪了:13.9版本艾希承受伤害的倍率变成了105%,现已修正此问题。已将倍率调回13.8
版本的115%。
神话商店轮替
上架造型
.尊爵不凡 飞凰术士 刹雅
.尊爵不凡 猪汎顺遂 汎
下架造型
.尊爵不凡 True Damage 姗娜
.尊爵不凡 闇夜使者 慨影
.黎明使者 雷玟 神话炫彩(闇夜使者)
注意:本次神话商店轮替没有新的神话炫彩,下个新神话炫彩会在13.12版本推出。
错误修正与体验改善
.之前使用聊天指令:/deafen 会关闭玩家自己的信号,现已修正此问题。
.之前魔斗凯萨的“死亡领域(R)”会导致翱锐龙兽的技能无法正常发挥作用,现已修正
此问题。
.之前如果妮可伪装的野怪死亡,那么她的被动伪装会在攻击时打破,现已修正此问题。
.之前凯尔对友方英雄施展“圣剑审判(R)”时,她身上看不到圣剑视觉特效,现已修正
此问题。
.之前赛勒斯盗取煞蜜拉的“地狱火狂袭(R)”后无法施放,现已修正此问题。
.之前使用芮兰飓风箭时,妮可的“拟态分裂(W)”有时不会造成正确的伤害,现已修正
此问题。
.之前埃可尚施放“英勇勾索(E)”期间,他的“复仇回力镖(Q)”和“离经叛道(W)
”图示不会变成灰色,现已修正此问题。
.之前米里欧在选角画面不会显示为辅助角,现已修正此问题。
.之前希维尔若在“回旋之刃(Q)”还没丢到一半时使用凝滞效果,回旋之刃就不会飞回
来,现已修正此问题。
.之前鄂尔的E跟R控场效果比预期稍长,现已修正此问题。
.之前嘉文四世若在妮可回城时对她的分身施展“浩劫降临(R)”,就会留下隐形士兵,
现已修正此问题。
.之前妮可伪装成拥有道具的单位时,她的道具可被敌方以信号标记,现已修正此问题。
.之前“炽灼魔器”的强化效果套用在持有者及其友军身上时,效果是分别取决于持有者
及其友军的等级,而不是都取决于友军的等级,现已修正此问题。
.之前巴龙和飞龙不在巴龙池和飞龙池时,埃可尚可以在里面摆荡,现已修正此问题。欸
嘿!
.之前在对战内检举玩家时会在计分板揭露妮可的伪装,现已修正此问题。玩妮可并不构
成检举条件喔,大家。
.之前阿卡莉重施“离群手里剑(E)”时,有时无法翻越墙体,现已修正此问题。
.之前埃可尚的“因果蓄能弹(R)”有时会显示为射错方向,现已修正此问题。
.之前必须等到离开战争迷雾,解放型传送的图示才会显示升级,现已修正此问题。
.之前即使妮可进入伪装状态,“仅能以英雄为目标”仍会对她起作用,现已修正此问题
.之前即使“尊爵不凡 星光战士 妮可”进入伪装状态,她的守护家园视觉特效仍会显示
,现已修正此问题。
.之前使用阿祈尔的W+E+Q移动最远的距离,有时会发生罕见的异常错误,导致游戏当掉,
现已修正此问题。
.之前妮可站在守卫旁边,离开商店后变身成野怪时,她的攻速会保持在2.5倍,现已修正
此问题。
.之前若英雄死于普攻,纳什之牙的命中伤害将不会套用至最后一下普攻,现已修正此问
题。
造型错误修正
.之前“女巫集会 魔甘娜”左手施放普攻后下达移动指令,会导致过渡动画不见,现已修
正此问题。
.之前妮可的“原生模影(P)”复制的“灵花祭 阿璃”强化型态,会在飞仙强化时间结束
后持续,现已修正此问题。
.之前“花仙精灵 阿璃”模组受索娜的“迅捷奏鸣曲(E)”影响时,其底下会出现预留栏
位,现已修正此问题。
.之前在战争迷雾中可以听到“墨影战士 易大师”的“高原血统(R)”返还冷却时间的音
效,现已修正此问题。
.之前“墨影战士 易大师”若施放“高原血统(R)”后再施放“先声夺人(Q)”,会在
留下一个英雄残影视觉特效,现已修正此问题。
.之前“征服霸者”、“地狱火”、“菁英计画”和“星河猎户”法洛士的“破甲箭(Q)
”命中士兵和非史诗级野怪时,不会出现命中视觉特效,现已修正此问题。
全新造型&炫彩造型
下列造型将于本次更新推出:
雪月狐仙 阿璃 https://i.imgur.com/7hlWVXE.png
雪月天使 魔甘娜 https://i.imgur.com/C1w4gzE.png
雪月射手 法洛士 https://i.imgur.com/vRzPjcJ.png
下列炫彩造型将于本次更新推出:
雪月狐仙 阿璃 https://i.imgur.com/rdmaePA.png
雪月天使 魔甘娜 https://i.imgur.com/48Anmxl.png
雪月射手 法洛士 https://i.imgur.com/drYyFXK.png
作者: azd832733220 (ZXAA)   2023-05-18 10:21:00
一堆ad角给ap系数说为了不要浪费鬼索的魔攻真的白痴 蓝宝跟大面具性向契合也没把大面具的魔力转成有用的属性啊

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