Re: [闲聊] 角色池跟天赋有关吗?

楼主: toysbear (西瓜熊)   2023-05-09 21:05:20
本鲁现在奔四,
以前现场看过的比赛有台北小巨蛋现场比赛(送火焰Ez公仔那场)
还有硕二时忽悠两学弟一起去看起q跟闪尿狼冠军赛(那次我们三个还上过镜头)
本来S赛在上海的时候要去但发生疫情
好了,以上回忆完毕,说看到现在的MSI感想
从以前LMS前身(抱歉忘了联赛名称了)到现在PCS,除了一直被诟病的选手角色池外,我觉得后勤/赛训组该发挥的功能可能没有发挥到位
以前天输GG3比0那场,GG赛后说团练没赢过,我想PSG在团练上除了赢没有获得任何东西
有人会问团练赢还不行吗? 当然不行,以团体电竞来说,团练的目的主要是练体系跟节奏,
如果赢是建立在对手的失误或是状态,那就需要扣内容细节,什么时后该做什么,设么时候的资源交换或技能交换合适不合适,顺梦局终结比赛的能力如何
如果团练只得到一个赢的结果,那团练是没啥用的,真的还不如去野餐
从S2至现在,草创时期体系少角色少,一个四一分推加个人能力差不多就定输赢了
现在体系跟角色一狗票,BP时还有平替选角考量,并不是选五个版本角色就有优势的,常说的阵容深度或阵容理解就体现在这
可惜看这么多年到现在,感觉我们BP选角可能还可以抄版本答案,但是解题过程是个谜,
以前国际赛跟其它赛区最接近的是FW,但也是差在终结能力,常常拿八千一万优势却不知道要干啥,劣势局就更不用说了,我印象最深刻的就是领先八千经济团战的mic check五个人都在喊拉拉拉,退退退,这是我所认知的狼味(现在蛇,咖,枫虽然都还在拼搏,不过我的认知最多也就是比较会玩顺风局,逆风完全打不了,尤其是咖哥)
如果不跟大家玩法走,就像以前EU还有起Q,前者有自己一套阵容理解,后者输出全靠莽,也都能让大家耳目一新,看得精彩,不过结果上来看也没法走远,近几年EU也开始不头铁就是比较好的证明
总的来说,如果只是看个人能力的,现在打PCS的不乏在韩服有高分仔,但现在的团体电竞,个人能力只能算标配了,除此外每次版本更迭的阵容变化跟赛局中局势理解才是需要加强的地方,不然再五年还是抄完版本然后没玩出版本阵容强势的东西,
当然啦,强势的部分有时候也要建立在线优,如果打线怎么样都进步不了那后勤/赛训组更应该replay带选手复盘对线劣势原因
以上单纯吐吐槽,本人最多S3打到过银牌一,纯纯鲁蛇,请嘘小力点
(手机排版,抱歉)
※ 引述《dun0208 (dun)》之铭言:
: 这次 PSG 的惨况就不说了
: 一样打了五六年老问题都还是在 角色池破洞拿不出来
: 后勤的BP不好操作很大部分的原因根本就在选手角色池超少吧
: 人家直接锁死大东不给选
: 第一场看到你EZ玩得不错继续锁死完全没有BP压力欸
: 这到底要怎么赢
: 不像我们整天在算要B这个就要放这个出来
: 有够可怜的
: 到底角色池跟天赋有关吗
: 还是就是环境强度不够不肯练
: 或是选手素质太差?
: 讲了几百年还是没办法改善
: 除了外援以外应该无解了吧QAQ

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