有部分改动稍早有板友分享过,但设计师放出完整改动之后,我认为有一些会影响
游戏整体生态的改动,这边帮忙整理:
兵线相关
1.现在除了第一波兵以外,三条路的士兵在14分钟前会在相同时间到达兵线中点
(也就是上下边线的士兵会加速)。
*这点影响中路很大,原本中路推完兵跑线的时候,边线的兵线可能还在路上或是刚到,
中路英雄就可以配合队友带着兵越塔,改动之后跑线势必需要放弃一部分兵。
**对边线玩家来说,士兵加速之后前期的兵线的理解可能要重新来过(我菜所以不确定)。
2.现在如果士兵已经开始攻击防御塔,将不再受仇恨值影响而转移攻击目标。
*推兵进塔之后在塔下换血时,被推线的一方不再会因为还手而受到塔下大量小兵攻击。
防御塔相关
防御塔护甲被破坏时获得20秒双防 0~180/每位附近英雄 -> 45~225/每位附近英雄
*单人推塔皮的时候也会有加防效果了。
其他改动
1.解放型传送解锁时间 14分 -> 10分
2.守护家园效果启动时间 20分 -> 14分
3.温泉回魔效果 2.1%最大魔力/0.25秒 -> 3.1%最大魔力/0.25秒
4.河道墙边的爆破毬果首次出生时间 5:00~5:30 -> 9:00~9:30