各位早安,13.9版本更新来囉!
由于我们正在准备本赛季以来最大的版本更新,也就是13.10版本,所以本周进行的更新内
容会相对较少。本次更新的亮点是新登场的小兵野区植物侦察守卫妮可中型重制,我们也为
许多表现有待加强的英雄带来细节改良强化与调整。
今天的另一件大事,还有季中邀请赛在伦敦正式展开了。如果想知道今年的新赛制等改动资
讯,就点这里查看我们准备的2023季中邀请赛资讯全览吧!
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Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
版本概要
https://i.imgur.com/jnRX4sr.jpg
“墨影战士 翱锐龙兽”、“墨影战士 凯莎”、“墨影战士 易大师”、“墨影战士 乌迪尔
”、“墨影战士 弗力贝尔”、“墨影战士 犽宿”、“墨影战士 犽凝”和“尊爵不凡 墨影
战士 犽宿”将在台湾时间5月4日凌晨4点推出。
英雄
妮可
妮可中型重制更新,调整所有技能。
妮可中型重制的目标,是为了让她能发挥本色,成为《英雄联盟》中数一数二的诈术师。
她现阶段的被动技能比较弱,多数玩家也没有善加利用。虽然她的W技能就狡诈许多,但还
是没那么容易令人上当,也是我们想改善的地方!
因此我们决定调整妮可的被动技能,让这位独一无二的诈术师可以变成各种不同的样貌。现
在只要是有生命条的东西,无论是小兵、野怪、或伊罗旖的触手,都有可能是妮可的精妙伪
装。根据变身的外表,她也会和其他英雄有不同的互动。
现在她也可以自由操作W技能的分身,以更有创意的方式欺诈敌人。当然以往的“分身后不
理”依然奏效,但现在妮可也能精准控制分身的站位(还有做出表情)来侦察或欺骗对手。
我们希望透过增加被动与W技的操控方式与用法,来提高她的专精天花板,成为更讲求操作
技巧的英雄。
她的最后一项大改动,就是显著增加大绝的稳定度。以往只要敌人主动出击、应对得当,妮
可的大绝就非常难以命中对方。《英雄联盟》的技能应该要讲究角色操作者本身的时机判断
,然而妮可的大绝更多时候考验的却是对手的判断。她的大绝在改动过后增加了稳定度,也
更容易命中敌人,因此我们必须稍微降低伤害,并延长冷却时间做为平衡。
此外,我们也调整了她技能组对野怪的伤害,毕竟丛林就是她生来最熟悉的地方。我们并非
要让妮可成为主力打野手,而是考量到她的角色背景设定与主题都非常适合野区,不妨就给
打野玩家尝试看看她能变出什么新花样。
我们也会比照以往的中型重制,密切关注妮可的表现,确保一切改动都有在正式推出后步入
正轨,并作出后续调整。也要先提醒大家,因为妮可的新被动技能原理非常特殊,可能在推
出之后还会出现一些小错误,我们都会尽快在日后的更新中修正。
原生模影(被动)
‧ 妮可要索玛!:当妮可在非史诗级野怪、士兵、陷阱、守卫或植物附近2秒时可储存其索
玛,点按横条可变身成该单位;点按妮可的图示可变回原貌;点按“X”小图示可清除妮可
储存的索玛,一次只能储存一个单位。
‧ 妮可的伪装无懈可击!:妮可受到伤害时不会解除伪装了。现在只有受到致命伤害或控
场效果时才会解除。
‧ 移除极速妮可:现在若伪装目标的基础攻速与跑速比自己高,妮可不会再继承该数值了
。
‧ 冷却时间:25-10秒(取决于等级)→ 2秒
爆裂艳花(Q)
‧ 二次/三次开花伤害:40/65/90/115/140(+20%魔法攻击)→ 35/60/85/110/135(+25%
魔法攻击)
‧ 效果范围:225 → 250(备注:Q现在一定能命中在最远距离被E定身的目标了)
‧ 新增野区大番茄:Q现在会对野怪造成30/40/50/60/70额外伤害
‧ 新增改良艳花:现在朝技能的最大射程范围外的地方施放Q后,不会再使妮可往该方向前
进,而是会在原地朝着该方向施放Q,并使艳花在抵达最大射程后绽放。
拟态分裂(W)
‧ 新增妮可大挪移:施放后,妮可能够重施技能来改变分身行进方向
‧ 新增妮可爱搞笑!:分身现在会播放Q/E/跳舞/说笑话/嘲讽/大笑/回城的动画与
音效,且会等到播放结束才消失
‧ 妮可要打野!:强化普攻对野怪造成50额外伤害
‧ 妮可合而为一:妮可的分身会生成在前方100距离单位 → 妮可的分身会直接在原地生成
螺旋刺花(E)
‧ 魔法伤害:80/115/150/185/220(+60%魔攻)→ 70/105/140/175/210(+65%魔攻)
万紫千红(R)
‧ 大绝调整:咏唱1.25秒后,妮可跳至空中,击飞所有邻近敌人0.6秒,然后带着所有被击
飞的敌人撞击地面,造成魔法伤害并晕眩他们0.75秒。
‧ 冷却时间:90秒 → 120/105/90秒
‧ 魔法伤害:200/425/650(+130%魔攻)→ 150/350/550(+100%魔攻)
‧ 移除妮可不需要护盾!:妮可咏唱R时不会再获得护盾了。
厄萨斯
提升被动伤害。提升R的跑速。
厄萨斯近来在上路的影响力大不如前。为增加他对线的竞争力,我们要提高他被动的伤害
成长,以及施放大绝后的额外跑速加成,改善他追击目标的能力。
冥使剑姿(被动)
‧ 额外物理伤害:4-10%目标最大生命(取决于等级)→ 4-12%目标最大生命(取决于等级
)
剑魔灭世(R)
‧ 额外跑速:50/65/80% → 60/80/100%
阿姆姆
提升W前期的伤害。
阿姆姆是很出色的入门打野英雄,容易理解与操作的清野能力就是他的强项。这也让他在
低端场拥有非常高的胜率,然而他最近的表现却差强人意。同时他在各个层级的对战都是辅
助的一时之选,因此我们不打算强化他辅助方面的能力。
绝望(W)
‧ 每秒固定魔法伤害:12/16/20/24/28 → 所有等级一律为20
‧ 每秒生命百分比魔法伤害:1/1.15/1.3/1.45/1.6% → 1/1.25/1.5/1.75/2%
贝尔薇斯
降低物攻成长。提升Q对野怪的伤害。
这些改动的目的,是为了改善贝尔薇斯前期较慢的清野效率。贝尔薇斯身为专职的打野英
雄,前期清野的风险却高得令打野玩家咋舌。因此我们要加强她的清野能力,但也因为她本
身强度已经相对平衡,所以必须稍微降低伤害成长作为补正。在清野速度提升之下,这项调
整应该不会影响贝尔薇斯整体的强度,但玩家在使用她清野的时候会比较舒服一点。
基础数值
‧ 物攻成长:1.7 → 1.5
虚空强袭(Q)
‧ 对野怪伤害倍率:120% → 140%
吉茵珂丝
降低物攻成长。
吉茵珂丝是现阶段最强大的ADC之一,因此我们得稍微削弱她,让其他射手能跟她平起平坐
。
基础数值
‧ 物攻成长:3.4 → 3.15
凯尔
降低E的魔攻系数,调整被动圣焰伤害。缩短R施放时间,提升效果范围,调整伤害免疫持续
时间,提升伤害延迟时间,降低魔法伤害。
我们调整了凯尔的大绝机制,让她在施放无敌效果后可以进行更多次普攻,同时增加了伤
害的范围,如此一来身为远程英雄的她,就不需要牺牲自己的站位才能让大绝击中敌人。虽
然调整的目标是要强化凯尔整体表现,但无敌时还能进行普攻实在是有点太强了,因此我们
也降低了她的持续伤害输出作为补正。
星火炽刃(E)
‧ 命中魔攻系数:25%魔攻 → 20%魔攻
‧ 被动(圣域之梯)圣焰伤害:15/20/25/30/35(取决于E等级)→ 20-41(从11至18等取
决于英雄等级)
圣剑审判(R)
‧ 施放时间:1.5秒 → 0.5秒
‧ 效果范围:525 → 675/675/775
‧ 移除飞升:凯尔对自己施放大绝时不会再缩短攻击距离了
‧ 伤害免疫持续时间:2/2.5/3 → 2.5
‧ 圣剑落地延迟时间:1.5 → 2.5
‧ 魔法伤害:200/350/500(+100%额外物攻)(+80%魔攻)→ 200/300/400(+100%额外物
攻)(+70%魔攻)
赛恩
提升被动生命衰减量。
自从续战力更新上线,以及推出能累加生命值的“雄心之钢”后,赛恩被动的持续时间比
以往长了许多。我们认为这点不符合赛恩技能设计的原意,因此必须进行调整。
光荣战死(被动)
‧ 生命衰减量:2-19(每级提升1)→ 2.3-24.4(每级提升1.3)
斯温
提升Q的伤害。
斯温前期的对线能力跟火力有点不足,所以我们要强化他的Q来让他能够稳定造成更高的输
出,尤其是对他攻击范围内的目标。
灵魂拷问(Q)
‧ 魔法伤害:60/80/100/120/140(+38%魔攻)→ 65/85/105/125/145(+40%魔攻)
‧ 每发闪电额外伤害:12/22/32/42/52(+8%魔攻)→ 15/25/35/45/55(+10%魔攻)
‧ 最大魔法伤害:108/168/228/288/348(+70%魔攻)→ 125/185/245/305/365 (+80%魔
攻)
塔莉雅
调整R施放限制条件。
塔莉雅的中型重制后,我们限制了她开大盖墙后一定逃得掉的能力。这项调整部分算是成
功,但在很多情况下会让塔莉雅没办法追击被她攻击的英雄,玩起来很让人感到挫败。我们
觉得塔莉雅盖墙冲进敌阵的部分没有问题,所以要放宽大绝的施放限制。
编织者之墙(R)
‧ 施放限制:塔莉雅承受或造成伤害时 → 塔莉雅承受伤害时
特朗德
提升基础攻速。提升基础魔力。
特朗德在上路跟打野的表现都差强人意,所以我们打算取消12.23版本大大削弱这位巨魔王
,让他痛到心坎里的基础攻速nerf。我们还要强化特朗德的基础魔力,让他在上路更能换血
。
基础数值
‧ 基础攻速:0.6 → 0.67
‧ 基础魔力:281 → 340
弗力贝尔
提升W伤害与治疗量。
跟其他上路英雄相比,弗力贝尔的强度低于平均,所以我们要取消之前一些生命系数的ner
f,让他在各层级的对战都能有更好的表现,同时避免让对线的对手变得更痛苦。
狂熊撕咬(W)
‧ 物理伤害:5/30/55/80/105(+100%物攻)(+5%额外生命)→ 5/30/55/80/105(+100%
物攻)(+6%额外生命)
‧ 已损失生命治疗系数:7/8.5/10/11.5/13% → 8/10/12/14/16%
道具
巫妖之祸
巫妖之祸出起来越来越无感了,爱用的玩家还是会出这件装,但我们想要让出这件装感觉
更有回馈,并提升它作为AP装的整体强度。
‧ 魔法攻击:75 → 85
扩充表情转盘
终于等到这一刻了……表情转盘终于改版了!表情转盘将变为9格,能放更多你最爱的表情
。现在你可以放更多蜜蜂了,嗡嗡嗡。我们把首杀和消灭敌队等反应移到了新的分页,可以
在转盘上切换。表情现在也可以搜寻了,要找新欢旧爱都轻轻松松!
随机单中调整
强化
‧ 库奇:95%承受伤害 → 90%承受伤害
‧ 伊泽瑞尔:95%造成伤害 → 100%造成伤害
‧ 卡玛:100%造成伤害 → 105%造成伤害
‧ 崔丝塔娜:100%造成伤害 → 105%造成伤害
‧ 极灵:95%承受伤害 → 90%承受伤害
削弱
维迦出好战太坦了。也就是说,我们要提高他承受的伤害量,让玩家在桥上遇到他不会那
么痛苦。
‧ 阿卡莉:110%造成伤害 → 105%造成伤害
‧ 鄂尔:105%承受伤害 → 110%承受伤害
‧ 姬亚娜:115%造成伤害 → 110%造成伤害
‧ 维迦:105%承受伤害 → 110%承受伤害;95%造成伤害 → 90%造成伤害
季中邀请赛杯Clash
2023季中邀请赛即将开打,季中邀请赛主题的Clash赛事也将同步进行!这次的赛事将会是
16队一组,而不像以往是8队一组。第一周末赛事将在5月6日与7日举行。第一周的战队编组
时间将于5月3日开始。第二周末赛事将在5月13日与14日举行。第二周的战队编组时间将于5
月8日开始。
在季中邀请赛杯Clash期间购买尊爵入场券的玩家将有机会获得以下奖励:(备注:由于法
律因素,日本地区玩家无法获得此奖励。)
‧ 获得1到5名的玩家可随机获得1个“征服霸者”限定永久造型
‧ 获得6到8名的玩家可获得1块“征服霸者”限定造型碎片
行为系统
我们要让各位可以在对战中检举玩家,让大家有更多机会帮助我们找出并处理做出负面或干
扰性行为的玩家。这种检举方式也能帮助我们了解违规行为是在对战的什么时间点发生的,
借此改善我们的系统。希望各位用不到这个功能,但需要的时候,检举下去就对了。
游戏内检举功能
‧ 检举玩家:玩家现在可以在对战中检举或修改检举内容了。如果你改变心意或是
发现什
么新的问题,你也可以在对战结算画面修改检举内容。
静音功能更新
‧ 我们整合了静音功能,在计分板的检举按钮底下新增了一个面板。
静音所有人和静音自己
‧ 我们在英雄头像跟召唤师技能旁边新增了静音所有人和静音自己的开关。
错误修正与体验改善
错误修正
‧ 之前妮可变身成友方英雄时,她的打野伙伴不会隐形,现已修正此问题。
‧ 之前在战争迷雾中可以听到预示者的战斗音效,现已修正此问题。
‧ 之前凯尔有数个音效与动画不会正常播放,现已修正此问题。
‧ 之前凯莎有几句语音不会正常播放,现已修正此问题。
‧ 之前在死亡后,“苍穹神火”赋予的5%跑速有时候会消失,现已修正此问题。
‧ 之前煞蜜拉的被动能够击飞史诗级野怪,现已修正此问题。
‧ 之前札克使用E时,会让附近敌队札克的角色模组变形,现已修正此问题。
‧ 之前妮可的W不会复制特定减益效果,现已修正此问题。
‧ 之前马尔札哈的E击杀士兵后,有时候效果不会传染给其他单位,现已修正此问题。
‧ 之前野怪有极低的机率会回复一点耐心,现已修正此问题。
‧ 之前小型野怪在主怪死亡后会立即重置,现已修正此问题。
‧ 之前弗拉迪米尔的Q有时候可以对无法被指定的目标造成伤害,现已修正此问题。
‧ 之前从黄眼切换到扫眼时会让玩家可以累加3个黄眼,现已修正此问题。
‧ 之前进入潜隐或潜行状态时不会播放潜行音效,现已修正此问题。
‧ 之前李星的W开启快速施法时,有时候会无法对自己施放,现已修正此问题。
‧ 之前预示者在准备进行冲撞攻击时会让牠不会被重置,现已修正此问题。
‧ 之前野怪在失去耐心后,受到硬控场效果影响的话会卡在原地,现已修正此问题。
‧ 之前沃维克Q搭配“反曲弓”的治疗量会比设定的还要高,现已修正此问题。
‧ 之前布里茨E施加的“冰川增幅”时间比设定的还要长,现已修正此问题。
‧ 之前煞蜜拉R的动画会不小心被取消,现已修正此问题。
‧ 之前嘉文四世重施技能时会播放技能施放的语音,只是拆个墙而已不用那么夸张,现已
修正此问题。
‧ 之前在对战聊天室中按萤幕小键盘时,有时候会无法正常输入,现已修正此问题。
造型错误修正
‧ 之前“天选者 易大师”在施放无极剑道(E)后,在该技能冷却时间结束前死亡
或复活时,光剑会消失,现已修正此问题。
‧ 之前“天选者 易大师”的光剑视觉特效在高原血统(R)发动期间会消失,现已修正此
问题。
‧ 之前“电玩女神 凯莎”和“机动天使 凯莎”杀手本能(R)的指示器会出现在无法穿过
的地形底下,现已修正此问题。
‧ 之前“机动天使 凯莎”的推进器特效在缓速状态下会穿模,现已修正此问题。
‧ 之前“机甲烈空 翱锐龙兽”和“风暴圣龙 翱锐龙兽”施放降世星辰/天界殒落(R)后
,附近的视觉特效不会消失,现已修正此问题。
‧ 之前弗力贝尔所有造型在回城(B)动画被中断时,部分视觉特效不会跟着消失,现已修
正此问题。