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开发幕后:季中与神话道具
玩法操作设计长Riot Axes要来分享季中更新的未来规划,以及即将到来的神话道具改动
。
大家好,我是玩法操作设计长Riot Axes,今天要来谈谈《英雄联盟》道具系统和神话道
具的现况。目前使用的道具系统已经推出两年半了,如今我们正要决定它在游戏中的未来
走向。但首先,我们先来了解《英雄联盟》现有的神话道具系统是如何诞生的吧。
2021季前道具更新
我们在2021季前展望文章中分享对于道具更新的目标,并提及道具系统中的不足之处。一
个设计良好的道具系统,应该要令人满意、为对战带来各种出装选择和可能性、催生出不
同的玩法流派,并且对玩家来说够直觉易用。
在2021年的更新中,我们着重改善三大重点:
.提升道具商店的使用者体验,并大幅改善推荐道具页面,能自动整合大数据中玩家为每
位英雄选择的出装。
.新增神话道具,每位英雄仅能装备一件的独特装备,目标是作为多数对战中首要购买的
道具。
.悉心打造道具系统的内容,每位英雄都有数种出装选项可供使用。我们希望确保每项神
话道具的选用率都不会超过75%,且每位英雄都能有至少10件传说道具的选用率达3%。
为达目标,我们当初为新道具系统设立的比例为33%的新道具、33%的旧道具更新、以及
34%的道具维持不变,仅做微调。
现在就来讨论时下的道具系统所呈现的结果吧。
道具商店
商店正如预期,接口更新以及推荐道具的改动结果非常好。起初我们还担忧接口更新让使
用习惯改变,会造成玩家的反感,然而结果并没有我们预期的严重。
推荐道具的使用率则是从一开始就很高,现在约有68%的玩家会依照系统推荐出装,比起
之前的系统高出许多。我们认为这是好事一桩,虽然根据战局变化调整出装是技术的一环
,但能够轻易挑选出强力有用的道具,也让游戏变得更平易近人了。玩家也能一步步学习
该出什么装,以及出装的时机。
然而全新推荐道具系统的成功,却稍微动摇我们设定的其他目标。因为初期的另一项目标
,是确保每项神话道具的选用率都不会超过75%。如果70%的玩家都按照系统推荐选择相同
神话道具的话,要达成这项目标实在是难若登天!但我们也观察到许多玩家在精通英雄后
,倾向于摒弃“大众”配装,证明了推荐道具只是提供玩家基本的出装参考,并非适合所
有情境的完美配装。
那么,在神话道具系统推出后,有哪些部分是可圈可点的呢?
神话道具:孰优
神话道具在许多方面的成功值得一提:
.出装弹性:英雄们首件大装的选择上比起以往变得更有弹性。比起神话道具推出之前,
现在英雄出的第一件装的确更加多元。根据前述在推荐道具系统所观察到的现象,我们
也认为精通英雄的玩家在出装上会有更大的弹性。话虽如此,某些英雄和特定道具的搭
配却难分难舍。海妖杀手、卢登骤雨、圣裂之杖以及不朽盾弓是四项选用率最高的神话
道具,整体选用率高达85%。
.酷炫设计:许多神话道具的设计既酷炫又富亲和力,深受玩家喜爱。例如星蚀、雄心之
钢、千变万化之贾克修、狂风之力,以及更新后的时光之杖,都是各路玩家的爱用道具
,也为道具系统增添丰富的多样性。这点的重要性,在于《英雄联盟》的核心玩法就像
是RPG一样的进程,能够感受到角色逐渐变强,就是吸引玩家一再游玩的重要乐趣来源。
.平易近人:神话道具重新定义了道具系统,使其变得更加浅显易懂,道具系统的决策过
程也变得更容易理解一些。现在构思配装时,只要记得买一个神话道具和一双鞋,剩下
填满英雄需要的大装就可以了,就是这么简单。而且只要买了神话道具,英雄就能达到
显著的基础强度。
.易于平衡:神话道具的唯一特性,就是一种容易理解的道具限制,避免英雄同时拥有两
个强势的道具,破坏游戏的平衡性。
但我们不可能特地写一篇部落格文章,只为分享神话道具的各种优点吧。所以这项系统还
有什么有待改进的地方呢?
神话道具:孰劣
尽管有着上述优点,但我们也收到许多关于神话道具系统的抱怨,并且也同意这些观点。
我们对神话道具的现况并不满意。起初我们设立的目标有误,最终导致我们对道具的理念
产生了变化。神话道具最常被提及的缺点,以及我们在改善时常遇到的问题有:
.难以满足:为了追求强度,玩家时常必须选择最佳解,而非想要的道具。许多英雄因此
得买相对无趣的道具,而非心中认为最酷的选项。举例来说,魔甘娜与费德提克的技能
组十分仰赖中娅沙漏的主动效果,因此玩家必定会优先考虑中娅沙漏,而不是黎安卓的
折磨。在一些极端的案例中,为了让出装选择更加多元,我们甚至得移除饱受喜爱的道
具,只因为这些道具实在太过完美。想想看,如果旧版的恶魔圣杯还在的话,就会成为
现今所有附魔师必买的道具了。现在看来,牺牲感觉跟英雄“很搭”的道具,作为“玩
家得以做出多种选择”的代价,似乎扭曲了我们原先想达成的目标。
.太过泛用:由于神话道具必须满足各种受众前期配装的需求(例如:“所有的ADC”或
“绝大多数的斗士”),因此时常具备太多种属性。每个英雄要达到“有感”的强度,需
要的属性都有所不同,尤其在对战前期更是如此。然而,在一项道具拥有如此多元属性
的情况下,却会严重影响游戏平衡。像是饮血战锤、(旧版)星蚀、圣裂之杖、峡谷制
造者以及不朽盾弓,都因此处于难以调整平衡的状态。
.操作复杂:神话道具通常具有高复杂度的功能性,得以形成不同的玩法。最好的例子就
像暮色黑刃、潜行者之爪以及永寒之霜,这些道具“定义玩法”的能力超出我们能接受
的范畴,不仅增加了额外的操作难度,还时常让玩家感觉受挫。
.限制创作:由于神话道具只能装备一件,因此在设计新的神话道具时,也必须考量到全部
现有的神话道具,以及道具间彼此形成的复杂相互关系。在实装的两年半过后,这项系统
的内容还称不上完整。即使基础神话道具都已具备,我们仍希望能够随时增加新内容和改
善旧内容。
总体来说,为维持现在的神话道具系统,需要牺牲的游戏品质太多了,因此我们决定做出
改变。
季中改动
在季中邀请赛后,我们即将推出许多重大改动,主要包含三个方面。
我们的目标是测试不一样的道具系统。在这个版本的系统中,神话道具的定位是功能强大
、满足感高,并且拥有能左右配装方向的效果,而不是仅仅根据目前战况而定的“道具组
合包”。现在着重的目标是改变我们对英雄与神话道具的理念,并且不再坚持原先不得超
过75%选用率的原则。如今的重点价值放在玩家满意度上,即使某位英雄在每场对战中都
选择相同的神话道具也无妨。
改动最大的部分会是ADC的装备,因为ADC的配装最符合上述提及的神话道具系统。在现行
版本中,ADC的配装分为两大方向:狂风之力/不朽盾弓/海妖杀手,配上无尽之刃/那
欧疾刃/鬼索的狂暴之刃。无论如何选择,最终都会导向单一且受限的配装。因此我们决
定改动ADC的神话道具内容,往后ADC的神话道具将有无尽之刃、那欧疾刃、鬼索的狂暴之
刃,以及狂风之力。海妖杀手和不朽盾弓将会重新设计,并纳入传说道具的分类。如果有
其他道具需要重制,也会一并进行。另外有几点值得各位注意:史提克弹簧刀将会经过属
性重新设计后回归,而鬼索的属性将更改为接近旧版的模样。
我们希望所有的ADC都能在神话道具系统中受惠,找到一项能赋予高度满足感的选项,但
很可能会变成某几位英雄有唯一最佳解的情况。话虽如此,其他英雄仍有好几个神话道具
可以选用,但可能会演变成根据选用道具而有不同的玩法路线。
除了ADC英雄,我们也会在季中版本关注附魔师道具,以及物理致命道具。我们将会针对
特定的物理致命道具进行改动,如暮色黑刃与潜行者之爪,以改善游戏平衡的问题。潜行
者之爪将会重制为传说道具,并拥有新的效果(移除冲刺)。暮色黑刃也会进行重制。妖
梦鬼刀则会晋升为神话道具,并提升属性效果。
附魔师的数个道具也将会有所改动,主要目标是提升使用上的满足感、改善出装路线以及
更有感的属性。以前的恶魔圣杯也将在调整过后回归。
未来展望
如今在我们眼前的重大考验是:该如何决定神话道具往后的长远方向?
现在我们正在考量各种方案。上述提及的季中改动,尤其是ADC道具系统,应能指引我们
找到改善系统的方向,我们内部也正在讨论数个可能的选项。
希望这篇文章有表达我们对道具系统和神话道具的想法,以及接下来数个月内可以期待的
改动内容。季中改动推出后一段时间,我们会再分享更多关于道具的后续想法,以及对季
前改动的看法。我们峡谷见!