[LoR ] 4.4.0版本更新公告

楼主: Jotarun (forever)   2023-04-26 01:20:49
https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-4-4-0-notes/
欢迎来到4.4版本!本次更新是首次着重于标准模式的平衡性更新。我们会调整部分最为
强势的主流牌组,并给予表现稍微欠佳的牌组与类型一些关爱。4.4版本将会在台湾时间4
月27日凌晨1点上线。
请继续阅读以了解改动详情:
卡牌调整
这次版本的卡牌调整如下:
增强
月隐者席格纳斯
改动:
6费 5|3
夜临:本回合给予此牌与1个友军单位隐密。
↓↓↓
5费 3|3 隐密
夜临:本回合给予1个友军单位隐密。
在轮替之后,失去直接伤害机制的强攻夜临牌组玩起来的乐趣少了许多。我们希望这些改
动能让夜临牌组找回以往终结牌局的威力。
穿云座
改动:5费 5|4 → 4费 4|3
白月梦舞者
改动:
出牌:祈望。
↓↓↓
出牌:祈望。
夜临:使该牌魔耗值-1。
祈望的本意是成为巨石峰牌组得以仰赖的主要机制,透过强大的天界之力获得额外的资源
。透过这次的组合增强,身为祈望牌的“白月梦舞者”也能成为夜临牌组的选用牌,增添
牌局后期的威力。
巨石峰泰尔石
改动:
在手牌生成1张祈愿、星回百转或巨石峰的祝福。
↓↓↓
在手牌生成1张望穿无垠、静寂嘘鸣或巨石峰的祝福。
“巨石峰泰尔石”本应成为巨石峰区域牌组的万用工具牌,却成效不彰。因此我们更动了
生成卡牌的选项,使其更加符合巨石峰的核心区域优势。
阿祈尔
改动:升级:我方召唤13个以上友军单位或地标。→ 12个以上友军单位或地标
纳瑟斯
改动:2|2 → 3|3
最近纳瑟斯扁起人来似乎欠缺了一点威力。所以我们直接加强了他的能力值,增加他在牌
局中的影响力。希望即使他累加的层数不够高,屠杀不了敌军,也还能够站在场上。
纳瑟斯(等级2)
改动:3|3 → 4|4
荣耀之唤
改动:6费 → 5费
标准模式推出后,我们希望此牌能更符合现今飞升/烈日巨环牌组的强度。
灵魂收割
改动:击杀1个力量值为3以下的侍从单位,或消耗4点魔力击杀1个力量值为3以下的英雄
→ ……或消耗3点魔力击杀1个力量值为3以下的英雄
我们原先期待“灵魂收割”能成为闇影岛的主要解场工具之一。然而它的强度却未达预期
,所以我们决定降低它收割英雄灵魂的门槛。
炼燄飞龙卡卓格林
改动:召唤此牌时,赋予各处其他龙族友军单位+2|+2 → 赋予各处其他龙族友军单位
+4|+4。
“卡卓格林”身为9费单位,给予的增益效果却感觉火候不足。我们决定加倍增益效果的
数值,确保他上场时能引起龙族伙伴的热烈欢吼。
漠光女祭司
改动:
回合开始:对此牌造成4点伤害。抽1张英雄牌;若我方起始牌组有6张以上不同英雄牌,
则改为召唤抽出的英雄牌。
↓↓↓
回合开始:对此牌造成4点伤害。抽1张英雄牌并赋予其+2|+2。若我方起始牌组有6张以上
不同英雄牌,则改为召唤抽出的英雄牌。
要发挥“漠光女祭司”的价值,就必须费一番苦心组出具有各种英雄的牌组。我们必须确
保玩家的努力获得应有的回报,让女祭司即便召唤出低费英雄也会很有感。
镜像
改动:召唤1个力量值为5以上友军单位的闪灵复制单位。→ 召唤1个友军单位的闪灵复制
单位
虽然勒布朗和艾希以及特菲利安在标准模式搭档闯出了一片天,但她的“镜像”法术5点
力量值的条件,在多数名望卡牌都已轮替的情况下变得绑手绑脚。这项改良应该能为她增
添更多构建牌组的可能性。
班德尔炮手部队
改动:
8费 7|7 法盾
召唤此牌时,若本牌局我方已召唤4个不同区域的单位,则赋予此牌冲击4次。
↓↓↓
10费 5/5 法盾
本牌局我方每召唤1个多区域友军单位,此牌魔耗值便-1。
召唤此牌时,赋予此牌冲击3次。
“班德尔炮手部队”在多区域牌组中迟迟找不到归属。这项小型重制应能帮助这支劲旅发
挥多区域牌组的长处,让牌局体验更顺畅。
进阶情报
改动:1费 → 2费
改动:现在也会抽1张牌。
即使在陷阱牌组中,“进阶情报”也一直都不是个受欢迎的选项。希望这项改动能增添陷
阱牌组的阴险特性,尤其在皮尔托福/佐恩牌组配上闪光炸弹小贩和膨菇小贩更是令人恨
得牙痒痒。
不死骑士
改动:6费 → 5费
“不死骑士”虽然能配出超酷的组合技,但是因为费用过高,导致难以实现。调整至5费
后,就更容易召唤出超大闪灵能量骑士了。
退役角斗士
改动:2|6 → 3|6
我们希望这位角斗士能不再“退役”,因此赋予他起始多1点的力量值,让他可以加速累
加力量值的节奏。
削弱
艾希
改动:升级:我方使4个以上敌军单位的力量值降至0。→ 5个以上敌军单位的力量值降至
0
这段时间我们增强艾希许多次,让她在标准赛制中出场率极高。将她的升级条件提高1,
长远看来应该能使她的强度处在更健康的位置。
决斗
改动:6费 → 7费
之前“决斗”的强大效果,是取决于对手能够出牌反制而成立的。但在全新的标准赛制中
,这个先决条件已经不如以往了,因此我们决定增加此牌的魔耗值,让它有能被对抗的空
间。
全力出击
改动:本回合给予1个友军单位+2|+0。
洗劫:改为给予其+2|+2。

洗劫:改为给予其+2|+1。
煞蜜拉在《符文大地传说》盛大登场后表现亮眼,都要归功于她的“全力出击”拥有诺克
萨斯少有的保护单位能力。这项改动应能使“全力出击”维持原有的功能性,但也能让她
的对手有更多机会还击。
摇摆泡泡鱼
改动:6费 → 8费
煞蜜拉一行人加入后,泡泡鱼又再次成为meta的热门牌了。我们决定增加牠的魔耗值,让
牠前期无耗出场、滚起雪球的机会减少。
炎之伊弗娜
改动:1|5 → 1|4
改动:1|5 → 1|4
雷欧娜
改动:升级:我方发动4次以上破晓。→ 升级:我方发动5次以上破晓。
自从破晓在3.16版本经过调整后,雷欧娜的王国就处于永远的白昼状态了。而她在标准模
式的表现依旧如太阳般耀眼,因此我们决定提高她的升级任务难度,以更符合她的强度,
并降低她在第5回合就升级的机率。
耀日守护者
改动:2|3 → 2|2
如同雷欧娜,我们也要降低“耀日守护者”的生命值,减少破晓牌组的强韧度。
卡玛
改动:4|4 → 4|3
最近卡玛有了新的伙伴“金币”,因此我们决定收回先前的生命值增强。这项改动能降低
她牌局前期的影响力,并让对手有更多互动的空间。
编者按:因果如轮回流转。
卡玛(等级2)
改动:5|5 → 5|4
传脑魔音
改动:
3费
川流:此牌魔耗值-1。
↓↓↓
4费
川流:此牌魔耗值-2。
虽然低费AoE低伤害法术是皮尔托福/佐恩的区域优势,但“传脑魔音”比起其他卡牌实
在是太霸道了。因此我们将它的强度转为着重于川流的降费效果,现在想用魔音清场就得
更加努力才行了。
鼓手独奏
改动:抽2张牌。川流:使其魔耗值各-2。 → 抽2张牌。川流:使其魔耗值各-1。
皮尔托福/佐恩区域的抽牌能力惊人,可是“鼓手独奏”的效果实在太强大,导致常会出
现难以应付的场面。我们要降低降费效果的幅度,一并解决上述的现象。
奢华门厅
改动:
召唤此牌及我方获得攻击主动权时,召唤1个幽灵乐团。
↓↓↓
召唤此牌时,召唤1个幽灵乐团。
回合开始:若我方拥有攻击主动权,则召唤1个幽灵乐团。
“奢华门厅”长期以来都和备战卡牌连动,成为毫无互动可言的无情滚雪球机器。为让标
准模式能走得长远,我们便做出调整,确保卡牌强度健康。
野心勃勃邪教徒
改动:本牌局我方装备单位后,在手牌生成1张魔耗值为2的新法术牌,并将其魔耗值降为
0。 → 本回合其魔耗值降为0。
当对面手牌握著一张永久0费法术牌的时候,实在叫人难以轻举妄动。因此我们将降费效
果改为暂时性,降低对抗时的难度,也将强度调整至符合相仿的卡牌。
其他改动
恶搞
改动:
-2|-0 自选项中移除
-2|-0 弱势
法术牌增加的魔耗值+2,非法术牌增加的魔耗值+1
因为“恶搞”中增加费用的效果比起其他选项强得多,导致总是用起来不尽人意。所以我
们要把恶搞每个选项的强度变得平均一点,增加这张牌的吸引力,同时对上这张牌时也不
会太难以应付。
竞技
我们在第一届符文大地公开赛时遇到了一些问题,但各位可以进一步了解团队如何努力解
决玩家社群所提出的疑问——详情请见本文。
恭喜首届符文大地公开赛的三位优胜者,他们也获得了神祕活动的参加资格!
美洲:Cardgamer
亚太:Keih
欧洲、中东及非洲地区:Tabouta
本次版本更新将会为竞技模式加入以下功能:
配对系统
每日乱斗和符文大地公开赛的对手将会是胜场数与你相近的玩家。击败强劲对手,争夺终
点前的荣耀吧。
好友挑战赛制
好友挑战赛模式清单中新增永恒三战两胜制。
无情乱斗:无限入场
想拿奖杯,或是准备迎战世界大赛资格公开赛吗?没问题!我们将进行一场试验,这个月
的两场无情乱斗都开放无限入场。
未来活动规划
下一场符文大地公开赛是世界大赛资格公开赛,预定于5月13日至14日举行。冠军可直接
晋级世界大赛,奖金也比平常的符文大地公开赛多。
积分头像
下面是那欧荣耀赛季结束后,玩家可获得的积分头像!温馨提醒:永恒赛季将在下一次版
本更新(4.5)开始,而那欧荣耀则会在6月28日结束。
永恒积分对战头像
标准积分对战头像
英雄之路
新英雄
伊莉丝加入英雄之路的行列!以下是她的星力:
伊莉丝星力
蜘蛛女王:我方攻击时,赋予各处的我方小蜘蛛+1|+0。
蛛网缠身:起始魔力+1。回合结束:若本回合有友军单位阵亡,则召唤1个小蜘蛛。
蜘蛛女王II:我方攻击时,赋予各处的我方小蜘蛛+1|+0以及我方英雄的增益特性。.
其他内容
入门牌组
来聊聊入门牌组吧。我们本来打算跟轮替玩法同时推出这些牌组,但坏消息是,我们需要
的时间比想像中长。大家的意见我们都看到了,而且也同意新玩家应该有一些标准入门牌
组。
有鉴于此,我们将在下一个版本(4.5)推出七套标准入门牌组。对于延迟推出,我们感
到非常抱歉。为表歉意,我们将开放这些牌组给所有玩家限时免费使用。下个月我们将会
推出入门牌组,并详细说明领取的方法,敬请期待!
《符文大地传说》三岁了!
《符文大地传说》的三周年生日到了。快登入游戏与完成任务,和团队一起欢庆这个重要
的里程碑。在台湾时间5月11日凌晨1点前完成所有任务,就能获得下列奖励:
https://i.imgur.com/OLeQZ3A.jpg
诺拉英雄牌
三周年玩家头像
全新诺拉表情
巴德英雄牌
诺拉 头像
棱闪 诺拉
三周年卡背
社群自创卡牌活动
别错过精采的社群自创卡牌活动 。票选活动现已开始,决定大家一起设计的卡牌将会属
于哪个地区!
错误修正
- 之前在英雄之路中,拥有“普罗毛茸”道具的单位复制牌会在召唤时阵亡,现已修正此
问题。
- 之前在英雄之路中,“普罗毛茸”道具会在英雄升级或幻化时重复生效,现已修正此问
题。
- 之前在英雄之路中,“诅咒象征”道具上的“闪灵”图示与字体没有正常显示,现已修
正此问题。
- 之前在玩家个人资料中,即使收集完所有弗雷尔卓德卡牌,卡牌收藏进度仍只会显示
99%,现已修正此问题。
- 之前“祥和睿龙 卡玛”不会播放语音,现已修正此问题。
- 之前“努力争取”无法正确降低冥血族侍从单位的魔耗值,现已修正此问题。
- 之前“伊卡西亚神话”在降费后无法正确施放,现已修正此问题。
- 之前“瓦解怒焰”的效果可以多次触发,现已修正此问题。
- 之前“污水坑毒雾”的伤害无法在先知之眼中正确估算,现已修正此问题。
- 之前某些卡牌的抽牌视觉效果无法正常显示,现已修正此问题。
- 之前行动纪录中不会显示遭“无尽哨兵”击杀的单位,现已修正此问题。
- 之前“武器工匠学徒”遭敌方俘虏时,会错误地触发效果,现已修正此问题。
- 之前使用幻化效果将另一个单位幻化为“火药桶”的复制单位时,会导致游戏当掉以及
累积错误的火药桶数量,现已修正此问题。
- 之前“巴德 旅者引领”与“旅者引领”无法发动牌组最上方三张牌全部的传送门,现
已修正此问题。
- 现在无法再给予巴德无限的编钟了。
- 之前“万人冢陷阱”生成的“沙漠祕宝”不会在手牌中揭露给对手知道,现已修正此问
题。
- 之前若“埋没的烈日巨环”在后排超出上限的等待区,纳瑟斯的“飞升祝福II”便无法
化为“复原的烈日巨环”,现已修正此问题。
- 将“触手”从“祖灵之试”的相关卡牌中移除。之前“神祈之眼”未显示“触手”在相
关卡牌中,现已修正此问题。
- 之前“褪色回忆”与“反复改良”不会触发法盾,现已修正此问题。
- 之前“珍贵垃圾”也会生成“珍贵垃圾”,现已修正此问题。
- 之前遭夺取的卡牌不会在弹出说明中标注来源,现已修正此问题。
- 修正了说明范本和视觉的相关小错误。
- 之前玩家能够在官方开放时间外进行武斗场挑战,现已修正此问题。
- 有个关于活动通行证的已知问题,导致已拥有某一圣物的玩家在完成该节点时没有获得
任何奖励。团队正在努力修正问题,并会在后续版本更新将此节点的奖励补偿给玩家。

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