原本考虑用LCK这串当标题的
但考量会拿其他赛区举例就用双败当标题
这赛制不太能算因T1输了,粉丝才热烈讨论
因为前两年都有其他赛区双败引发讨论变系列文
决赛败部赢就可能有"2次BO5结果1:1凭什么你冠我亚"这种相对剥夺感
[21年的LPL FPX春夏都是苦主 2次输给败部冠军]
[22年的LEC RGE也是苦主 输给败部的G2]
我记得都有讨论赛制的系列文 感兴趣的可以去搜看看
我这边统整一下看过或版友举例的几种赛制
A.目前LPL和LCK正在使用的双败赛制
胜部优势少打1场BO5,有选边权,但对比败部没有复活机会
(变种就是增加选边权场数,提高胜部优势)
B.决赛胜部只要赢1个BO5,败部要赢2个BO5
理论上最公平的赛制,每队都有1次复活机会
(实施难度高,办同一天开幕+BO5+中场+BO5+颁奖,时间相当长)
(若是分开办或分2次卖票,第一次胜部直接赢,那还得退票)
C.和B赛制一样败部要连过2关,但决胜局改成BO1
胜部有两种冠军方式赢BO5或BO1,败部要赢BO5和BO1
(赢的场次顺序不同,有可能出现3败1胜的冠军,这样也可能有相对剥夺感)
(1-3冠军听起来不好听,而且新闻稿写写"某队输了3场,但赢下1场拿到冠军")
D.和B赛制一样败部要连过2关,但2次BO5皆改成BO3
为了预防打满时间过长的改制,但是会有种4强BO5,决赛却BO3的反差感
而且可能只打2场就决出冠军
E.决赛改成BO7,胜部有1胜优势
也有决赛不改BO7,而是BO5胜部1胜的意见
F.小组循环赛制取前二打决赛
相比修改双败决赛问题,反过来修改决赛队伍选拔
以这次LCK赛果举例,只要补打1场T1对HLE
T1 赢过KT和GENG 打HLE结果未知 积分为3-0或2-1
GENG 赢过HLE和KT 输给T1 积分为2-1
KT 赢过HLE 输给T1和GENG 积分为1-2
HLE 输给GENG和KT 打T1结果未知 积分为0-3或1-2
以这结果T1小组赢过GENG(不论T1对HLE结果)
T1是#1 GENG是#2
然后决赛GENG3-1赢下T1
这样也是会变成小组BO5赢但决赛BO5输导致你冠我亚
也许会没有复活的相对剥夺感...吗? (可能还是会有)
以时间来看各个赛制决赛的场数
A 最快3场 打满5场
B 最快3场 打满10场
C 最快3场 打满6场
D 最快2场 打满6场
E 最快3场 打满6场
我个人是比较认同改成BO7的E赛制
给胜部1胜优势不会太小,打满也只会多打1场