[情报] 《英雄联盟》13.7版本更新公告

楼主: lee0820 (okc pg0820)   2023-04-05 03:07:30
快报!快报!我们成功减少了在上个周末企图攻占峡谷的普罗(和帽子)军势,希望大家
玩得开心!废话不多说,来介绍13.7版本吧!
这次版本要调整的是菲艾、史瓦妮以及大家最爱的“盲眼武僧”李星等职业赛场的热门打野
。为了让2023的季中邀请赛能在良好的环境下进行,我们现在就要开始进行平衡调整,处理
一下一些T0角色,接下来几次版本更新也会有其他为赛场调整的角色强化。
但季中邀请赛不是一切!这次版本也有其他的调整,像是把拉姆斯变软一点,修正卡力斯的
错误,还会推出新一批的愚人节造型。下一届Clash赛事也将在周末开始举行。最后再次提
醒各位,4月5日13.7版本推出之后,游戏就不再支援32位元用户端了,详情请见下面说明。
最后的最后,2023第一季赛还剩下104天,希望各位爬分爬得都还顺利。
看过《联盟战棋》的季中改版资讯了吗?还没的话,就快点这个超连结,看看最新的《联盟
战棋》版本更新公告吧!
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)
版本概要
https://i.imgur.com/Ok4rMod.jpg
“狗粮骑士 克雷德”、“喵德丽”、“可爱萌柴 悠咪”和“猫狗大战 镜爪”将于台湾时
间4月7日凌晨4点推出。
英雄
亚历斯塔
提升基础物理防御与生命。
亚历斯塔是超大超硬的辅助,喜欢冲向敌人然后把他们撞飞。由于开始有其他更脆皮的英
雄可以做到类似的事情,所以我们想稍微强化亚历斯塔的长处:把敌人撞到喷钱。调整基础
生命与物防后,他在前期应该更能坦,更能冲出去乱斗了。
基础数值
‧ 基础物理防御:44 → 47
‧ 基础生命:670 → 685
安妮
延长E的冷却时间,减少护盾值。
自从“熔炎护盾”调整后,安妮就一直在下路开烧。作为辅助,为了防御把盾点满也是合
情合理,但这也让安妮可以造成可观的反射伤害,也可以轻松堆满晕眩。我们还是喜欢让安
妮帮助队友,但要让她更难辅助兼输出。
熔炎护盾(E)
‧ 冷却时间:12/11/10/9/8秒 → 12/11.5/11/10.5/10秒
‧ 护盾值:60/100/140/180/220(+40%魔攻)→ 60/95/130/165/200(+40%魔攻)
阿祈尔
提升基础物理防御,提升攻速成长。提升被动的持续时间与施放距离。增加Q的魔力消耗,
缩短突刺距离。增加W的伤害,现在W的等级越高,魔力消耗越少。建议技能点法更新。
请把W点满。这次调整的目标有三:一、明确点出主W才是对的。说真的,主W是阿祈尔目前
最强的点法,长期而言也会比较让我们好平衡这名英雄。如果我们不用迁就他在职业赛场可
以无限poke人这点来做平衡,更多玩家就可以把他玩得更好,这次更新就是为了达成这个目
标。
请把W点满。二、还有些细节需要打磨:目前阿祈尔的Q可以打到普攻距离外的敌人,代表按
Q再点右键会让他往前走。这是个直接的nerf,但这个技能的攻击距离还是有1200距离单位
左右,仅减少了约4%,所以只算是个小削弱。我们要将被动“烈日巨环”的召唤距离增加到
与对防御塔的攻击距离相同,并延长持续时间,让巨环在他旁边不会那么快崩塌。
另外,请把W点满。第三,还有些直接的强化:由于他目前没有称霸上路,稍微提高物理防
御应该能帮他在重物攻的单排环境存活,不过我们会持续关注这点。提高攻速成长应该能让
他达到以前W被动提供的每秒攻速,同时保有13.5版本更新所提高的伤害。这样应该可以让
阿祈尔变成高输出的指挥官,同时保留移除他poke能力所获得的好处。以上调整的目标是为
了强化他主W的点法,若这些调整效果超出预期,我们可能会再nerf他。
总而言之,请把W点满。
基础数值
‧ 基础物理防御:19 → 22
‧ 攻速成长:5% → 6%
苏瑞玛遗迹(被动)
‧ 持续时间:30秒 → 45秒
‧ 施放距离:500 → 700
砂影霸者(Q)
‧ 魔力消耗:65/70/75/80/85 → 70/80/90/100/110
‧ 突刺距离:370 → 325
砂漠禁军(W)
‧ 魔法伤害:0-110(取决于等级)(+50/60/70/80/90)(+55%魔攻)→ 0-92(取决于等
级)(+50/67/84/101/118)(+55%魔攻)(备注:假设先点满W,这项改动是增强每次攻击
的伤害,增强数值为+0到+10之间,到了11级时为+10,之后便维持不变。)
‧ 魔力消耗:所有等级一律为40 → 40/35/30/25/20
其他
‧ 新增建议技能点法:现在游戏将会建议先点满W。
葛雷夫
提升被动暴击额外伤害。缩短R前期的冷却时间。
我们在11.22版本削弱了葛雷夫的暴击出装,但自从续战力更新,他改出超高续战力的装(
跟某把战戟)后,暴击装还是没有复活的迹象。我们想要让他的出装更多样化,同时缩短“
龙争虎斗”的冷却时间,提高他的伤害与功能性。
命运(被动)
‧ 每发子弹暴击额外伤害:20% → 30%
龙争虎斗(R)
‧ 冷却时间:120/90/60秒 → 100/80/60秒
克黎思妲
提升物攻成长。被动仪式引导时间减少,现在克黎思妲必须持续引导仪式。
克黎思妲是职业赛场限定的常客,但今年出场率没有那么高,所以在季中邀请赛到来之际
,我们要非常小心地稍微强化她一下。另外,稍微调整“同盟连结”的仪式应该能可以让你
和同盟友军更快进入战场,虽然这不影响强度本身,但玩起来应该会比较舒服。
基础数值
‧ 物理攻击成长:3.5 → 3.75
同盟连结(被动)
‧ 同盟仪式持续时间:12秒 → 8秒(备注:时间从克黎思妲启动灵魂黑矛时起算。)
‧ 新增出生入死,引导与共:现在克黎思妲使用灵魂黑矛绑定血誓同盟时,必须和对方一
起进行引导仪式
卡特莲娜
提升被动的魔攻系数。降低R的基础物攻系数,提升攻速加成。
卡特莲娜的出装千变万化,时不时就需要调整一下。我们要稍微强化她的魔攻出装,作为
她的主要玩法会比其他出装强一点,同时强化目前较弱势的物攻加攻速出装。
贪婪(被动)
‧ 不祥氛围匕首魔法伤害:68-240(取决于等级)(+60%额外物攻)(+65/75/85/95%(等
级1/6/11/16)魔攻)→ 68-240(取决于等级)(+60%额外物攻)(+70/80/90/100%(等级
1/6/11/16)魔攻)
死亡莲花(R)
‧ 每把匕首物理伤害:18%(每100%额外攻速+30%)额外物攻 → 16%(每100%额外攻速+50
%)额外物攻
卡力斯
减少Q的目标孤立所需距离。降低W的缓速效果,降低对孤立目标的缓速效果。增加R的增益
效果持续时间。
卡力斯的尖刺已经不如以往,现在必须得靠狂按W的poke加单抓斗士出装才能打,我们想要
确保卡力斯不管怎么出都能可以突袭并击杀被孤立的目标。他的孤立机制很看对手如何反制
,很难自己随意触发,所以我们想为让卡力斯改善这个情况。(注意:减少目标孤立所需距
离代表敌人更有可能被孤立,所以算是强化)。
卡力斯的斗士出装会一样强势,但这些调整应该能让其他出装也跟着变强。我们不知道调整
孤立所需距离影响会有多大,所以会持续关注调整。
孤独的恐惧(Q)
‧ 孤立距离:425 → 375
虚空尖刺(W)
‧ 进化后的缓速效果:60% → 40%
‧ 进化后对孤立目标的缓速效果:90% → 75%
虚空突袭(R)
‧ 增益效果持续时间:10秒 → 12秒
李星
降低基础物攻与基础物理防御。
季中邀请赛和世界大赛等大舞台都有李星的影子,毫无疑问地,他是职业选手最爱的打野
,但我们不想让他强到让其他打野没有登场机会。目前李星在前期的强度是他傲视群雄的关
键,所以我们要稍微调低这个部分。
基础数值
‧ 基础物理攻击:68 → 66
‧ 基础物理防御:36 → 34
欧拉夫
降低前期的被动攻速。降低Q的基础伤害。
欧拉夫在上路食物链顶端已经3、4个版本了,根据我们的数据显示,他的胜率稳稳落在52
到53%之间。他的Q在前期的伤害让他可以压制想要清兵的对线对手,靠着高基础伤害与冷却
时间重置,他每次以命换命几乎都会占优。这次调整主要是要降低他Q前期的强度。欧拉夫
的被动也是他称霸前期的关键之一,所以我们要降低前期攻速的提升幅度。
狂战之怒(被动)
‧ 攻速:60-100%(取决于等级)→ 50-100%(取决于等级)
逆流投掷(Q)
‧ 物理伤害:70/120/170/220/270(+100%额外物攻)→ 65/115/165/215/265(+100%额外
物攻)
拉姆斯
降低W的物理防御系数。
过去几个版本以来,拉姆斯对大概半数的玩家来说胜率都很高,这个状态并不合理,我们
不能继续让他横行霸道了。因此,我们要调整与他胜率最有直接关联的后期强度。
尖刺防御(W)
‧ 额外物理防御:35(+40/55/70/85/100%总物理防御)→ 35(+40/50/60/70/80%总物理
防御)
史瓦妮
减少被动对野怪的最大伤害。延长Q的冷却时间。延长R的冷却时间。
史瓦妮在职业赛场可以安心先选,因为她的功能性高,而且与赛勒斯、贾克斯和菲欧拉等
近战输出很搭。她在各个方面表现都有点太好了,所以我们要降低她跟近战队友配合时快速
清除地图目标的能力,并延长Q与R的冷却时间,拉长她整体无法使用技能的时间,这样史瓦
妮在用冷却时间长的技能进攻时就必须得付出更高的代价。
北境之怒(被动)
‧ 对史诗级野怪的最大伤害:300 → 250
极地冲刺(Q)
‧ 冷却时间:18/16.5/15/13.5/12秒 → 19/17.5/16/14.5/13秒
冰河笼牢(R)
‧ 冷却时间:120/100/80秒 → 130/110/90秒
瑟雷西
降低Q命中时返还的冷却时间。
13.4版本大幅度调整了瑟雷西,让全世界的辅助玩家都在跟“死亡宣告”勾勾缠。很不巧
的是,他的敌人也一样。最近要用连续控场锁住对手,让其无路可逃太简单了,所以降低返
还时间应该能让对手有更多机会可以在瑟雷西连Q前溜走。
死亡宣告(Q)
‧ 命中时返还的冷却时间:3秒 → 2秒
维迦
Q的魔攻系数现在会依等级成长。W的魔攻系数现在会依等级成长。调整E的视觉特效。R的魔
攻系数现在会依等级成长。
维迦称霸下路已经好长一段时间了。他相对比较难清兵,但很好配合队友的gank,让他比
起中路更适合双人线的战术。不过我们还是觉得大多数的维迦玩家还是想走中路,所以我们
想要让中路成为他的主场。我们要趁这个机会来nerf他,让他的成长像中路英雄一样更依赖
等级。
黑暗祭祀(Q)
‧ 魔攻系数:所有等级一律为60% → 45/50/55/60/65%
黑暗物质(W)
‧ 魔攻系数:所有等级一律为100% → 70/80/90/100/110%
扭曲空间(E)
‧ 偷偷晕你:现在维迦无法透过把E施放在特定墙面内,隐藏技能的视觉效果了。
能量爆裂(R)
‧ 魔攻系数:所有等级一律为75% → 65/70/75%
菲艾
降低Q的基础伤害,提升物攻系数。降低E的基础伤害,提升物攻与魔攻系数。
由于菲艾可以在出坦的同时还能造成大量伤害,让她现在在职业赛场可以痛扁四方。这次
调整的目标是降低她出坦的伤害,把那个部分的强度移往物攻系数,让堆物攻的菲艾玩家更
有料。
蓄能冲击(Q)
‧ 最小物理伤害:55/80/105/130/155(+70%额外物攻)→ 45/70/95/120/145(+80%额外
物攻)
‧ 最大物理伤害:110/160/210/260/310(+140%额外物攻)→ 90/140/190/240/290(+160
%额外物攻)
粉碎震波(E)
‧ 物理伤害:10/30/50/70/90(+110%物理攻击)(+90%魔法攻击)→ 5/20/35/50/65(+1
20%物理攻击)(+100%魔法攻击)
悟空
降低基础物理攻击。调整W的冷却时间。降低E的额外攻速。
悟空打野不管在职业赛场还是单排都没在跟你耍猴戏的。这次版本更新,我们想要透过降
低他的基础伤害与E的清怪速度,来降低他对战前期给对面的压力。另外,因为现在每点W的
效益太高(每级魔力消耗减10,冷却时间减2.5秒),所以我们要降低副点W的诱因。
基础数值
‧ 物理攻击:68 → 66
分身术(W)
‧ 冷却时间:22/19.5/17/14.5/12秒 → 22/20/18/16/14秒
筋斗突击(E)
‧ 额外攻速:40/45/50/55/60% → 35/40/45/50/55%
犽宿
提升后期被动护盾值。
之前的13.1b版本我们进行了射手道具调整之后,犽宿落后许多,“风”光不再。以下改动
应该可以帮助他再次乘风破浪,让他的风涌更加勇。
浪人之道(被动)
‧ 护盾值:100/105/110/115/120/130/140/150/160/170/180/200/220/250/290/350/410/4
75 → 100/105/110/115/125/135/145/160/175/195/220/250/275/325/375/425/500/575
刃敌千军(E)
‧ 每层伤害提升:E技基础伤害的25% → E技总伤害的15-25%(随等级1-18线性成长)
‧ 最大层数:2 → 4
婕莉
降低生命成长。减少被动护盾吸收量。降低R的物攻系数。
今年来婕莉是射手meta的主角,而且拜道具强化与对手削弱之赐,她终于爬到了巅峰。由
于符文跟射手道具改动后,她的耐久力增加不少,所以原本自带的生命可以不用那么高。我
们也要调降一些爆发伤害,因为就一个强调发育的输出英雄来说,之前的数值实在是太高了

基础数值
‧ 生命成长:115 → 100
人体蓄电池(被动)
‧ 护盾吸收量:60%造成的伤害 → 45%造成的伤害
雷霆万钧(R)
‧ 魔法伤害:175/275/375(+100%额外物攻)(+110%魔攻)→ 175/275/375(+85%额外物
攻)(+110%魔攻)
道具
死亡之舞
在13.1版本,我们对斗士道具进行了大规模改动,目的是强化每个道具的特色,还有减少
用不到的技能加速。那次调整时,死亡之舞遭受的削弱算是非常大。后来又接着进行射手与
炽天使的拥抱/时光之杖改动,导致不管是一对一的公平单挑,或特别是团战的时候,斗士
对上他们曾经可以辗压的职业时都苦苦挣扎。我们要把死亡之舞调整回来,在较长的战斗中
稍微给斗士更多力量;但为了平衡,相较于黑色切割者跟狂怒九头蛇的出装,技能加速还是
会比较低。
‧ 物理攻击:65 → 55
‧ 技能加速:0 → 15
‧ 物理防御:50 → 45
‧ 合成公式:十字镐 + 锁子甲 + 十字镐 + 750 → 十字镐 + 锁子甲 + 考菲尔德的战槌
+ 525
催化魔方
催化魔方目前比失落之章便宜非常多,因此成为了双重威胁:不仅是比较优的成长道具,
也因为低成本的关系,对线期出这道具也比较好,失落之章反而成了很不合理的成长选择。
调整之后,中路法师就得花多点心思选择要买哪件装了。
‧ 生命:225 → 300
‧ 合成价格:350 → 550
‧ 总价格:1100 → 1300
深渊面具
‧ 生命:500 → 550
‧ 合成价格:650 → 450
时光之杖
‧ 合成价格:415 → 215
重创道具
我们觉得无法附加这个唯一效果在有护盾的敌军身上满不直觉的,因为这跟黎安卓等其他
“造成伤害时”会触发的效果不一致。(备注:此改动会影响到遗忘宝珠、恶魔禁书、生化
科技腐化器、死刑宣告、致死宣告以及生化庞克链锯之剑)
‧ 护盾也救不了你:现在装备施加重创效果的道具后,即使造成的伤害完全被目标的护盾
抵销,也能施加重创效果。重创还是不会附加在无敌的目标身上,使用法术护盾挡掉技能的
目标也不会。
随机单中调整
这个版本我们要试着向一些在随机单中里表现过于优异的英雄进行针对性削弱。这些英雄
在咆啸深渊非常强大,主要是因为他们的某些技能在比较小的地图上可以发挥得非常好,有
些甚至是令对手无法还击。
削弱
‧ 卡尔瑟斯:被动持续时间:7秒 → 5秒
‧ 赛恩:被动形态普攻吸血:100% → 50%
‧ 维迦:E冷却时间:20/18.5/17/15.5/14秒 → 23/21.5/20/18.5/17秒
Clash:巨石峰杯
Clash巨石峰杯将在这周末开打!
‧ 第1周末登记开始:当地时间4月3日早上11点
‧ 第1周末赛事日期:当地时间4月8日至9日(依区域不同,约于下午4至7点之间开始)
考量到斋戒月与开斋饭的时间,以下服务器Clash进入锁定排程的时间将会提前:
‧ TR1(土耳其) 当地时间下午1点至3点
‧ SG2(新加坡) 当地时间下午1点至3点
画面外信号
要一边集中精神对战一边注意小地图上队友的信号不太容易。假如正在忙着瞄准技能射向
敌人,或忙着躲避敌人射来的技能,要注意到信号又更难了。因此我们决定引进画面外信号
来帮大家一把,这样玩家可以更容易注意到队友发的信号。部分在视窗画面外发的信号现在
会在画面边缘出现,我们希望这样玩家可以用更快的速度回应信号。
全地图信号(不论发信号位置皆会显示)
‧ 敌人失去行踪
邻近信号(如果在距离你的英雄3000距离单位之内发信号的话会显示,大约跟凯特琳还有拉
克丝的大绝施放距离一样。)
‧ 请支援我
‧ 警戒
‧ 赶路中
‧ 走为上策
‧ 按兵不动
行为系统
我们要改善侦测言语暴力与恶意送头的干扰行为侦测系统。往后针对在游戏中做出这些不
良行为的玩家,我们会采取更积极行动。
挑战
现在可以在好友的个人档案卡面看到挑战资料了!
错误修正
‧ 之前Clash队伍在踢出玩家后无法重新邀请该玩家,即便成功送出邀请该玩家也无法接受
。现在过一段时间后Clash玩家可以重新邀请被踢出的玩家,该玩家也可以接受邀请了。
‧ 之前“唯我独尊”挑战在玩家达成单/双排赛季排行第一后仍无法计入进度,现已修正
此问题。
竞技相关
我们已经在几个版本中测试了让一般对战中可以更快发起投降,结果符合我们的预期:投
降频率稍微增加后,平均对战时间也稍微减少了。我们认为这个改动是好的,因为可以让队
伍有更多主动权来决定哪些对战该打完,哪些不用。
‧ 在单排积分和弹性积分中,一般投降功能(5人中有4人,或是70%的队友同意方能通过表
决)可以在15分钟后发起。移除提前投降共识条件。此改动会在4月8日凌晨3点左右实装。
我们会在13.7版本中于一般对战竞技选角进行测试实验,服务器为EUN(北欧东欧)、OC(
大洋洲)RU(俄罗斯),特别是要测试有关即将推出的快速对战配对系统的功能。以上提及
的服务器在测试期间会有以下改动:
‧ 移除自动补位。
‧ 队伍中的所有玩家都必须选择不同的主要路线。
‧ 若玩家选择了优先角色作为主要路线,就不用选择次要路线。若玩家选择了非优先角色
作为主要路线,则只能选择优先角色或填补次要路线。
停止支援32位元用户端
2023年4月4日起,我们将停止支援32位元版本Windows作业系统。在以上日期过后,即需要
使用64位元版本的Windows作业系统,才能游玩《英雄联盟》与《联盟战棋》。详细资讯请
参考我们的最低系统配置需求。
“这是什么意思?”、“我需要做什么吗?!”
对99.9%已经使用64位元版本作业系统与硬件的玩家来说,无须担心这项改动,也不必采取
任何行动。然而,如果你的PC仍是使用32位元版本的作业系统,从这个版本开始,你将会在
用户端内收到通知,告知往后游戏将不再支援你的系统。我们会事先在用户端和更新资讯公
布相关资讯,接着才会完全停止支援32位元版本作业系统。在这之后,就必须使用64位元的
硬件和作业系统才能玩《英雄联盟》。
为什么要这么做?
因为在释出新内容的同时,还要持续确保旧版硬件能稳定运作,需要在开发和测试层面投注
非常多的资源。因此过去我们也停止支援过Windows XP以及Vista作业系统。一旦无须考量
旧版硬件方面的限制,我们就能进一步开发各项新功能,为玩家带来更棒的游戏体验。虽然
目前针对这项改动,我们尚未有任何能公开的改善资讯,但这个决定势必会为未来《英雄联
盟》的开发历程带来深远正面影响。
主题秀里程碑自动领取功能
很高兴可以告诉大家,从“破碎盟约”起,当主题秀结束时,游戏会自动领取里程碑!“
破碎盟约主题秀”在3月30日结束后,自动领取功能会在4月1日执行,帮你领取所有忘记或
没时间领取的奖励。此外,若你忘记领取过去主题秀(蚀之骑士、海洋之歌、太空律动)的
奖励,破碎盟约结束后不久,自动领取功能也会帮你自动领取前述奖励,且未来主题秀也会
受惠于此功能。一如以往,我们会继续观察新功能的准确度和表现,建议大家在这段时间还
是照常在主题秀结束前领取奖励,以避免遇到问题。
请注意:此功能不适用于精雕里程碑,因为它不会停用或过期;此功能也不适用于活动通行
证里程碑,因为玩家必须在活动商店关闭前领取并使用活动代币。
错误修正与体验改善
错误修正
‧ 之前乌尔加特的W会连续触发悠咪W的命中治疗效果,现已修正此问题。
‧ 之前达瑞文使用E或R后,Q的动画会无法正常播放,斧头不会旋转,现已修正此问题。
‧ 之前若弗拉迪米尔施放Q时目标阵亡,该技能便不会发动,但依然会进入冷却,现已修正
此问题。
‧ 之前若玩家曾在道具栏有干粮时使用商店的取消功能,则之后无法使用道具栏中的干粮
,现已修正此问题。
‧ 之前米里欧的被动和W无法和“苏瑞亚的战歌”正确产生互动,现已修正此问题。
‧ 之前出现问题导致鄂尔的杰作装备的售价变为0金币,这有点侮辱了他,毕竟他可是费了
很多功夫来打造每一件道具,所以我们现已修正此问题。
‧ 之前悠咪的R命中友方英雄时无法正确触发召唤艾莉,现已修正此问题。
‧ 之前敌军受到来自战争迷雾中的普攻时,他们会无法听到悠咪被动的增益效果音效,现
已修正此问题。
‧ 之前若安妮在召唤泰贝尔时用W晕眩两个以上敌军,泰贝尔会从暴怒状态恢复普通状态,
现已修正此问题。
‧ 之前“炽天使的拥抱”的冷却时间道具图示没有显示正确的剩余冷却时间,现已修正此
问题。
‧ 之前柔依的W重击有时会显示旧的重击图示,而不是新的,现已修正此问题。
‧ 之前若星朵拉在使用E时阵亡,她的Q + E combo依然会对敌军造成伤害和晕眩效果,现
已修正此问题。
‧ 之前艾希的W会在已被揭露的敌军上留下暴击视觉特效,现已修正此问题。
‧ 之前若达瑞斯在W结束时进行普攻,该普攻会失败,现已修正此问题。
‧ 之前维尔戈附身在翱锐龙兽身上之后,还会看到在翱锐龙兽E的处决门槛,现已修正此问
题。
‧ 之前若有分身在翱锐龙兽的E范围内过时消失,翱锐龙兽W的冷却时间会重置,现已修正
此问题。
‧ 之前若悠咪在某一友方英雄击杀敌军前,附着至他身上,从他身上解除附着,然后再附
著至他身上,他会获得双倍亲密度堆层,现已修正此问题。
‧ 之前达瑞文使用E或R后,Q的动画会无法正常播放,斧头不会旋转,现已修正此问题。
‧ 之前“兰顿之兆”会降低“海妖杀手”造成的真实伤害,现已修正此问题。
‧ 之前“妖精宫殿 米里欧”的火麻吉及其视觉特效出现几个视觉问题,现已修正此问题。
‧ 之前派克处于丽珊卓被动的效果下时,他的生命条会显示,现已修正此问题。
‧ 之前在没有充能的“警戒视石”或“警觉视石”上发送信号时,会发出“就绪”讯息,
而不是“没有充能”,现已修正此问题。
‧ 之前生化科技飞龙的总生命值比其他元素飞龙低,现已修正此问题。
‧ 之前在玩家上发送信号时,其致命值会在聊天室中显示为零,现已修正此问题。
‧ 之前雷珂煞能够透过微震感知看到打野伙伴等无法指定的单位,现已修正此问题。
‧ 之前“寒霜霸拳”的被动增益效果不会显示在玩家的增益栏,现已修正此问题。
‧ 之前米里欧W的视觉特效在咆啸深渊会显得太暗,现已修正此问题。
‧ 之前若睿娜妲在凯特琳使用R时对她使用R,击杀会记录在错误的英雄下,现已修正此问
题。
‧ 之前若维迦在战争迷雾中施放E,敌军会无法看到警告粒子效果,现已修正此问题。
造型错误修正
‧ “猎头者/传说启程 奈德丽”:修复扑向标记目标时猛扑(W)的轨迹视觉特效。
‧ “黎明使者/星河天狮/DWG/海洋之歌 奈德丽”:修复跑步和闲置状态之间的过渡动
画。
‧ “山海卷轴 烬 炫彩造型”:狂舞手雷(Q)的视觉特效不再在从第一个目标弹走后变大
作者: david8840505 (DAVIDWEI)   2023-04-05 05:31:00
电竞真的严重缺乏公平性
作者: GGININDER4NI (朔夜)   2023-04-05 10:41:00
龙兽这么恶心还不改喔

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