全新扩充:那欧荣耀
(略)
英雄之路
新英雄
杰克
星力1:我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0
星力2:起始魔力+1。我方获得攻击主动权时,在手牌生成1张飞逝拳击赛。
星力3:我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0,并对所有敌军单位造成1点伤害。
赛特
星力1:我方每回合消耗6点以上魔力后,赋予所有友军单位+1|+1。
星力2:起始魔力+1。回合开始:在手牌生成1张金币。
星力3:我方每回合消耗6点以上魔力后,赋予所有友军单位+2|+2。我方每回合消耗12点
以上魔力后,进行备战。
煞蜜拉
星力1:每回合我方首次对敌方主堡造成伤害时,我方打出的下一张卡牌魔耗值-1。
星力2:起始魔力+1。我方每回合第三次出牌时,赋予所有友军单位+1|+1。
星力3:每回合我方首次对敌方主堡造成伤害时,我方打出的下一张卡牌魔耗值-3。
艾希
哈!你被骗了!艾希早就推出了!
编按:(模仿维迦的邪恶笑声)
全新模式
每月挑战
你是否收藏了许多角色,正想寻找更有挑战性的目标,测试阵容的极限在哪呢?那就绝不
能错过全新的每月挑战!没有吗?也没关系,你也能将挑战内容视为努力的方向。
每月挑战包含70项小型冒险。
让我们解释小型冒险的内容吧:每场冒险都包含一至二场战斗,接着就会面对该场冒险的
头目。
但要注意:无论输赢,每位英雄每个月只能使用3次。也就是说,你没办法在每场棘手的
遭遇战中都呼叫吉茵珂丝来轰爆一切。在挑战模式里,她比较像是放在展示架上的终极火
箭炮,必须遇到真正的麻烦时才能拿出来使用。
虽然我们很想马上给大家尝鲜,但挑战模式仍须进行一些改动和改善。因此这次推出的每
月挑战为测试版本。但我想大家最在意的是:有什么亮晶晶的好康可以拿呢?现阶段来说
,只有成就感以及荣誉!挑战模式有排行榜,可以和好友比较彼此的进度。我们希望收到
玩家社群的回馈,并在未来为每月挑战增加奖励。但首先必须确保挑战系统运作正常,这
点我们仍在努力中。
请当心,这些挑战的难度非常高,即使对拥有众多英雄的熟练玩家来说也不容易。我们预
计在开放的第一个月内,只会有少数玩家能通过所有挑战。希望能持续吸引玩家努力过关
。
“龙恩选召者”活动
驾驭无上神龙之力。”
符文大地的龙族众多,祂们的样貌就是传奇的显现。在“龙恩选召者”活动中,玩家可获
取各种新头像、卡牌、表情,以及英雄造型。
4月12日前购买可获限定任务,奖励包含10枚祥和印记及1个稀有棱闪宝箱。此活动通行证
可升级活动进度,取得尊爵奖励,并立刻解锁“祥和睿龙 卡玛”。可于活动奖励进度查
看所有可解锁的奖励。
只要进行对战就能获得祥和印记并解锁更多奖励!
活动结束时间为台湾时间2023年5月13日凌晨4点,通行证亦将于届时到期。
风格装饰
(略)
玩法系统更新
卡牌调整
削弱
可靠攻城犬
旧卡牌描述:菁英次类。
新卡牌描述:移除菁英次类。
编按:如果使用“战场晋升”等效果,将可靠攻城犬变为菁英单位的话,牠将会赋予自己
增益效果。
可靠攻城犬咬坏了希莉亚最爱的靴子,导致牠遭到降级,不再是菁英单位。
因为这张新卡牌,导致菁英类型牌组的表现太过突出了。希望移除攻城犬的菁英次类之后
,能减少开场抽牌抽到多只狗狗铺出强大阵容的情况。
火药大骚乱
旧卡牌描述:4费
新卡牌描述:5费
火药大骚乱设计的初衷,是在便宜、强大的洗劫卡牌很稀缺的情况下,作为有力的反制手
段。
但在煞蜜拉带来许多具有超强侵略性的洗劫卡牌后,我们得预防性地提高这张卡牌的魔耗
值,以免场面太过火爆。
传送门嘉年华
旧卡牌描述:疾速
新卡牌描述:专注
编按:拿出你的更新愿望清单,然后把“把疾速召唤单位法术改为专注”那一项打勾吧。
能召唤单位的疾速法术总是让不少玩家感到头痛,更别提还有传送门的随机要素了。因此
我们要削弱传送门嘉年华,与类似的卡牌保持一致性。往后也会注意将疾速召唤的要素纳
入卡牌的强度设计考量。
海克斯科技搬运机
旧卡牌描述:快速攻击特性
新卡牌描述:移除快速攻击特性
在有了新的工具加上buff之后,现在高耗法术牌组已经晋升为强力主流牌组。如今拉克丝
即将轮替进永恒赛制,皮尔托福的聪明人士却仍在标准赛制中大肆作乱。
因此我们要移除海克斯科技搬运机的快速攻击,让它必须格挡攻势,作为反制这些机械公
敌的手段。
史帝姆
旧卡牌描述:3|3
新卡牌描述:3|2
虽然我们很高兴见到buff过后的空壳牌组,让伊芙琳重见天日,但她的好部下史帝姆却有
点太抢眼了。
然而史帝姆的先遣特性,以及他附加弱势的技能,都是他的设计核心。因此我们决定降低
他1点生命值,让他变得好对付一些,尤其是在他吸收一两具空壳之后。
增强
巨蛇座
旧卡牌描述:1|1
新卡牌描述:2|1
在轮替后,巨石峰在标准赛制中将会少很多祈望的低魔耗值卡牌。因此我们希望玩家在祈
望的选项中看见巨蛇座时,仍能纳入考虑之中。
至于强度天花板较高的永恒赛制,正适合柔依跟她的好朋友发挥以往的威能,让大家看看
这条巨蛇有多危险。
弹道机器人
旧卡牌描述:0|3
新卡牌描述:1|3
随着轮替以及永恒赛制推出,我们希望针对永恒卡牌作出重点改动。这项改动就是很好的
范例,展示我们是如何为永恒赛制增添新鲜感与乐趣,以及提升赛制中卡牌的整体强度。
在永恒积分赛季到来前,我们会持续雕琢并探索更多优秀改动的可能。就目前而言,我们
想透过对这三张在《符文大地传说》历史上具有象征性意义的卡牌进行重新调整,让各位
一探未来改动的样貌。
残酷暴行
旧卡牌描述:慢速
新卡牌描述:快速
战地厨师
旧卡牌描述:2|2
新卡牌描述:2|3
竞技
今天是公测赛季的最后一天。快来看看即将在明天展开的“无情乱斗”,以及符文大地公
开赛第2天的详细消息吧!详情敬请参阅竞技模式2.0文章。
别忘了留意游戏内的武斗场时间表,确定赛制模式开始的时间!如果有任何更改,我们会
确保资讯立即更新。说到赛制,如果想知道更详细的资讯,欢迎阅读赛制规则文章!
最后,我们即将在本次更新中推出全新的大师牌阶联盟分数系统。开发团队最近正在和一
个影响亚太地区联盟分数的bug对抗,并且正在重新设计上大师牌阶后获得联盟分数的方
式。
在重新设计后,每次获得或失去的联盟分数将会永远相等。(例如:如果你获胜并获得17
分,你的对手将会失去17分。)我们仍会持续观察系统的状况,如果无法达成预期,就会
再进行调整。
编按:希望各位在大师牌阶的联盟分数系统调整过后,都能顺利找到那欧荣耀。
轮替
本次扩充将会引进轮替系统,详细资讯请见轮替文章。
其他内容
煞蜜拉的风格分数(在卡面角落的D~S字样)是煞蜜拉的升级任务提示,每次打出卡牌就
会提升风格分数。每当获得攻击主动权(非回合开始),风格分数就会重置。在煞蜜拉升
级后,分数会转为显示她的技能,并且不会再次重置。
错误修正
之前“漠光女祭司”的技能,在牌组中没有6位不同英雄时也会触发,现已修正此问题。
之前大师牌阶玩家在对战结束后,获得或失去的联盟分数都是固定的,现已修正此问题。
现在联盟分数的增减会更加浮动。此外,胜败双方的分数增减将会是相同的数字。
之前亚太地区的顶尖牌阶出现联盟分数暴增的现象,现已修正此问题。
之前玩家若无退出武斗场,就无法获得奖励,现已修正此问题。
之前有数个视觉效果与音效播放错误或无法播放,现已修正此问题。
调整大量卡牌描述,主要为英雄任务、升级弹出说明,以及非英雄牌的“此牌在场上时”
描述。
之前“毁灭射击”未正确将打出的装备计入降费效果中,现已修正此问题。
为“神之柳树幼苗”新增弹出提醒,提示复制的是哪个召回的单位。
之前“努力争取”的降费效果无法套用在“后援会会长”上,现已修正此问题。
之前部分受到“瓦解怒焰”影响的英雄,在升级时受到伤害并不会阵亡,现已修正此问题
。
之前易大师击杀英雄后,该英雄的法术不会转化为英雄,现已修正此问题。
之前“滑板女孩”在预言出现,被召唤后遭到“巨型食人蔓藤”击杀,不会从画面上消失
,现已修正此问题。
现在被挑战的单位会正确地被锁定在场上,即使发动挑战的单位阵亡后也一样。
之前“先遣先赢”挑战的第二部分出现问题,导致攻击错误时会一直播放重新开始的动画
,现已修正此问题。
之前有些单位并无隐密特性,仍会显示隐密标志,现已修正此问题。
之前玩家后排已满、盘面上有空壳、并以单位形态召唤冥血族卡牌时,会导致玩家必须泯
灭1个友军单位,现已修正此问题。
之前命定单位脱离“永冻坟地”或“凝滞雕像”后,有时会在后续回合再次发动效果,现
已修正此问题。
之前牌组最上面一张卡牌附着“神祕传送门”时,会导致卡牌名称卡在画面上,现已修正
此问题。
之前在英雄之路中,“抑制力场”与“反魔法英石的存在”未正确改变卡牌的魔耗值,现
已修正此问题。
之前在英雄之路中,使用“闇影图腾”的应变单位会随机在手牌中生成一件额外的装备,
现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“光辉板甲”未正确增加“尤拉”的魔耗值,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“保卫者冰玉”会将伤害道具赋予非伤害法术牌,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“诺拉的午茶”有时会使游戏冻结,现已修正此问题。