[LoR ] 4.3.0版本更新

楼主: Jotarun (forever)   2023-03-29 01:15:32
全新扩充:那欧荣耀
(略)
英雄之路
新英雄
杰克
星力1:我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0
星力2:起始魔力+1。我方获得攻击主动权时,在手牌生成1张飞逝拳击赛。
星力3:我方恢复魔力时,本回合给予友军单位+1|+0,并对所有敌军单位造成1点伤害。
赛特
星力1:我方每回合消耗6点以上魔力后,赋予所有友军单位+1|+1。
星力2:起始魔力+1。回合开始:在手牌生成1张金币。
星力3:我方每回合消耗6点以上魔力后,赋予所有友军单位+2|+2。我方每回合消耗12点
以上魔力后,进行备战。
煞蜜拉
星力1:每回合我方首次对敌方主堡造成伤害时,我方打出的下一张卡牌魔耗值-1。
星力2:起始魔力+1。我方每回合第三次出牌时,赋予所有友军单位+1|+1。
星力3:每回合我方首次对敌方主堡造成伤害时,我方打出的下一张卡牌魔耗值-3。
艾希
哈!你被骗了!艾希早就推出了!
编按:(模仿维迦的邪恶笑声)
全新模式
每月挑战
你是否收藏了许多角色,正想寻找更有挑战性的目标,测试阵容的极限在哪呢?那就绝不
能错过全新的每月挑战!没有吗?也没关系,你也能将挑战内容视为努力的方向。
每月挑战包含70项小型冒险。
让我们解释小型冒险的内容吧:每场冒险都包含一至二场战斗,接着就会面对该场冒险的
头目。
但要注意:无论输赢,每位英雄每个月只能使用3次。也就是说,你没办法在每场棘手的
遭遇战中都呼叫吉茵珂丝来轰爆一切。在挑战模式里,她比较像是放在展示架上的终极火
箭炮,必须遇到真正的麻烦时才能拿出来使用。
虽然我们很想马上给大家尝鲜,但挑战模式仍须进行一些改动和改善。因此这次推出的每
月挑战为测试版本。但我想大家最在意的是:有什么亮晶晶的好康可以拿呢?现阶段来说
,只有成就感以及荣誉!挑战模式有排行榜,可以和好友比较彼此的进度。我们希望收到
玩家社群的回馈,并在未来为每月挑战增加奖励。但首先必须确保挑战系统运作正常,这
点我们仍在努力中。
请当心,这些挑战的难度非常高,即使对拥有众多英雄的熟练玩家来说也不容易。我们预
计在开放的第一个月内,只会有少数玩家能通过所有挑战。希望能持续吸引玩家努力过关

“龙恩选召者”活动
驾驭无上神龙之力。”
符文大地的龙族众多,祂们的样貌就是传奇的显现。在“龙恩选召者”活动中,玩家可获
取各种新头像、卡牌、表情,以及英雄造型。
4月12日前购买可获限定任务,奖励包含10枚祥和印记及1个稀有棱闪宝箱。此活动通行证
可升级活动进度,取得尊爵奖励,并立刻解锁“祥和睿龙 卡玛”。可于活动奖励进度查
看所有可解锁的奖励。
只要进行对战就能获得祥和印记并解锁更多奖励!
活动结束时间为台湾时间2023年5月13日凌晨4点,通行证亦将于届时到期。
风格装饰
(略)
玩法系统更新
卡牌调整
削弱
可靠攻城犬
旧卡牌描述:菁英次类。
新卡牌描述:移除菁英次类。
编按:如果使用“战场晋升”等效果,将可靠攻城犬变为菁英单位的话,牠将会赋予自己
增益效果。
可靠攻城犬咬坏了希莉亚最爱的靴子,导致牠遭到降级,不再是菁英单位。
因为这张新卡牌,导致菁英类型牌组的表现太过突出了。希望移除攻城犬的菁英次类之后
,能减少开场抽牌抽到多只狗狗铺出强大阵容的情况。
火药大骚乱
旧卡牌描述:4费
新卡牌描述:5费
火药大骚乱设计的初衷,是在便宜、强大的洗劫卡牌很稀缺的情况下,作为有力的反制手
段。
但在煞蜜拉带来许多具有超强侵略性的洗劫卡牌后,我们得预防性地提高这张卡牌的魔耗
值,以免场面太过火爆。
传送门嘉年华
旧卡牌描述:疾速
新卡牌描述:专注
编按:拿出你的更新愿望清单,然后把“把疾速召唤单位法术改为专注”那一项打勾吧。
能召唤单位的疾速法术总是让不少玩家感到头痛,更别提还有传送门的随机要素了。因此
我们要削弱传送门嘉年华,与类似的卡牌保持一致性。往后也会注意将疾速召唤的要素纳
入卡牌的强度设计考量。
海克斯科技搬运机
旧卡牌描述:快速攻击特性
新卡牌描述:移除快速攻击特性
在有了新的工具加上buff之后,现在高耗法术牌组已经晋升为强力主流牌组。如今拉克丝
即将轮替进永恒赛制,皮尔托福的聪明人士却仍在标准赛制中大肆作乱。
因此我们要移除海克斯科技搬运机的快速攻击,让它必须格挡攻势,作为反制这些机械公
敌的手段。
史帝姆
旧卡牌描述:3|3
新卡牌描述:3|2
虽然我们很高兴见到buff过后的空壳牌组,让伊芙琳重见天日,但她的好部下史帝姆却有
点太抢眼了。
然而史帝姆的先遣特性,以及他附加弱势的技能,都是他的设计核心。因此我们决定降低
他1点生命值,让他变得好对付一些,尤其是在他吸收一两具空壳之后。
增强
巨蛇座
旧卡牌描述:1|1
新卡牌描述:2|1
在轮替后,巨石峰在标准赛制中将会少很多祈望的低魔耗值卡牌。因此我们希望玩家在祈
望的选项中看见巨蛇座时,仍能纳入考虑之中。
至于强度天花板较高的永恒赛制,正适合柔依跟她的好朋友发挥以往的威能,让大家看看
这条巨蛇有多危险。
弹道机器人
旧卡牌描述:0|3
新卡牌描述:1|3
随着轮替以及永恒赛制推出,我们希望针对永恒卡牌作出重点改动。这项改动就是很好的
范例,展示我们是如何为永恒赛制增添新鲜感与乐趣,以及提升赛制中卡牌的整体强度。
在永恒积分赛季到来前,我们会持续雕琢并探索更多优秀改动的可能。就目前而言,我们
想透过对这三张在《符文大地传说》历史上具有象征性意义的卡牌进行重新调整,让各位
一探未来改动的样貌。
残酷暴行
旧卡牌描述:慢速
新卡牌描述:快速
战地厨师
旧卡牌描述:2|2
新卡牌描述:2|3
竞技
今天是公测赛季的最后一天。快来看看即将在明天展开的“无情乱斗”,以及符文大地公
开赛第2天的详细消息吧!详情敬请参阅竞技模式2.0文章。
别忘了留意游戏内的武斗场时间表,确定赛制模式开始的时间!如果有任何更改,我们会
确保资讯立即更新。说到赛制,如果想知道更详细的资讯,欢迎阅读赛制规则文章!
最后,我们即将在本次更新中推出全新的大师牌阶联盟分数系统。开发团队最近正在和一
个影响亚太地区联盟分数的bug对抗,并且正在重新设计上大师牌阶后获得联盟分数的方
式。
在重新设计后,每次获得或失去的联盟分数将会永远相等。(例如:如果你获胜并获得17
分,你的对手将会失去17分。)我们仍会持续观察系统的状况,如果无法达成预期,就会
再进行调整。
编按:希望各位在大师牌阶的联盟分数系统调整过后,都能顺利找到那欧荣耀。
轮替
本次扩充将会引进轮替系统,详细资讯请见轮替文章。
其他内容
煞蜜拉的风格分数(在卡面角落的D~S字样)是煞蜜拉的升级任务提示,每次打出卡牌就
会提升风格分数。每当获得攻击主动权(非回合开始),风格分数就会重置。在煞蜜拉升
级后,分数会转为显示她的技能,并且不会再次重置。
错误修正
之前“漠光女祭司”的技能,在牌组中没有6位不同英雄时也会触发,现已修正此问题。
之前大师牌阶玩家在对战结束后,获得或失去的联盟分数都是固定的,现已修正此问题。
现在联盟分数的增减会更加浮动。此外,胜败双方的分数增减将会是相同的数字。
之前亚太地区的顶尖牌阶出现联盟分数暴增的现象,现已修正此问题。
之前玩家若无退出武斗场,就无法获得奖励,现已修正此问题。
之前有数个视觉效果与音效播放错误或无法播放,现已修正此问题。
调整大量卡牌描述,主要为英雄任务、升级弹出说明,以及非英雄牌的“此牌在场上时”
描述。
之前“毁灭射击”未正确将打出的装备计入降费效果中,现已修正此问题。
为“神之柳树幼苗”新增弹出提醒,提示复制的是哪个召回的单位。
之前“努力争取”的降费效果无法套用在“后援会会长”上,现已修正此问题。
之前部分受到“瓦解怒焰”影响的英雄,在升级时受到伤害并不会阵亡,现已修正此问题

之前易大师击杀英雄后,该英雄的法术不会转化为英雄,现已修正此问题。
之前“滑板女孩”在预言出现,被召唤后遭到“巨型食人蔓藤”击杀,不会从画面上消失
,现已修正此问题。
现在被挑战的单位会正确地被锁定在场上,即使发动挑战的单位阵亡后也一样。
之前“先遣先赢”挑战的第二部分出现问题,导致攻击错误时会一直播放重新开始的动画
,现已修正此问题。
之前有些单位并无隐密特性,仍会显示隐密标志,现已修正此问题。
之前玩家后排已满、盘面上有空壳、并以单位形态召唤冥血族卡牌时,会导致玩家必须泯
灭1个友军单位,现已修正此问题。
之前命定单位脱离“永冻坟地”或“凝滞雕像”后,有时会在后续回合再次发动效果,现
已修正此问题。
之前牌组最上面一张卡牌附着“神祕传送门”时,会导致卡牌名称卡在画面上,现已修正
此问题。
之前在英雄之路中,“抑制力场”与“反魔法英石的存在”未正确改变卡牌的魔耗值,现
已修正此问题。
之前在英雄之路中,使用“闇影图腾”的应变单位会随机在手牌中生成一件额外的装备,
现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“光辉板甲”未正确增加“尤拉”的魔耗值,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“保卫者冰玉”会将伤害道具赋予非伤害法术牌,现已修正此问题。
之前在英雄之路中,“诺拉的午茶”有时会使游戏冻结,现已修正此问题。

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