[问题] 队友害本战神卡铜牌怎么办? 文长

楼主: Ashaku (尽心篇 天地同流)   2023-03-24 08:10:41
克服心魔解决了一些破事,来继续学习我的掰咖小马
文长
很感谢各位大大之前的指教
77 天帝 C大 黎拉 还有两位大大一下子记不起来
我拖太久才写论文了我的错下次会记住你们ID的
(还来我直播间陪我慢慢看RP指导我)
m目前讨论后已知最大的的问题为
1. 不观察队友
2. 野区规画极差
3. 操作问题
4. 资讯吸收问题 (新)
5. replay
6. 取舍
7. 角色优劣势
8. END GAME
9. 分推
10.总结
已经改善的问题
对装备的了解
死不回买
等等...
1. 不观察队友
其实我眼睛有在扫小地图,但小地图并不会显示状态数值等等
往往打了灯号我才会去看,这个bad
我想找热键看看有没有编屏,就是编萤幕位置,就像是编队一样
把萤幕位置编队,星海不这玩编手会跟不过来
我想把萤幕设定在上中下路中间这样判读资讯快很多
之前F12345切换队友的话 会变成跟随队友 然后队友一走位萤幕一晃我就晕了
如果没有的话只能让自己习惯F12345,另外请问F12345是按照TAB计分表下来的对吗?
2. 野区规划
说真的一直听不懂,到后来有大大在直播间讲解之后才比较了解
有试着做调整但是打了两三天似乎没什么进步
YT的资料也有点少阿
现在只知道 一次刷四陀
可是那种掌控野区,弄对方野区,判读对方野区等等的逻辑并没有非常好
3. 操作问题
其实以前我星海散枪兵散的嘎嘎叫 所以一直没有觉得我操作是问题
推 Tiandai : 老哥你无意义操作真的太多了 不是点鼠标愈快就愈强03/18 16:42
→ Tiandai : 你每次赶路或吃野就狂点键盘鼠标 然后真的在干架的03/18 16:43
→ Tiandai : 时候鼠标点击频率又降低超多 你光标只能放在角色周03/18 16:44
→ Tiandai : 围大概普攻的距离 不然你根本没办法扭招 事实上你也03/18 16:44
→ Tiandai : 几乎都走位失败 原因不是意识而是你的鼠标摆错位置03/18 16:45
很感谢天帝大大点出这个问题
但是我现在积习难改,因为怕要快速滚动萤幕所以鼠标会往外跑
我DPI也调得有点高
如果在脚色周围蠕动的话,我会让自己做到,但是要怎样快速的移动萤幕呢?
只能大甩鼠标吗?
4. 资讯吸收问题
有人叫我多看影片,多看别人打. 这边出现一些问题,现在实况台大多没几个会仔细解说的
主播,每个都在做效果都在表演. 如果偶尔讲一下的话其实也没有很容易理解,毕竟一个铜
牌仔能有多聪明呢...? 如果搜寻影片精华的话大多是什么PENTA或者搞笑剪接, 资料随着
玩家越来越少那些解说影片也更新的越来越慢了.以前学狗头去看玩狗头的录影也看不懂.
没有解说告诉我为什么他这样做,甚至我都没有发现他做了什么.游戏就变成不一样的形状
他就是不会死农的到,我就是上线变成一餐香肉.
打字打到一半想到用英文找找看,有找到比较新的影片,还好英文听力还可以等等去看看.
但是我还是不喜欢那种切片的教学,例如说"JG必做的六件事".我蠢阿,难以融会贯通.比
较习惯那种,"我刚刚这样做是因为对面JG在干嘛,所以接下来他能做的只有OO跟XX,那我
就这样做对面JG就会少了什么什么..." 这种我比较看得懂.
5. replay
这个游戏跟星海二不一样能掌控的东西太少,星海二要上去就是打输看REPLAY,看个两遍就
知道自己问题在哪边,问题是LOL我输了,明明知道是自己戳而输的场子,看RP却不像星海二
一样可以明显看到自己错误,上次有幸很多人陪我一起看RP,甚至一起放0.25倍去告诉我细
节我才能理解.这部分会不会等我变强一点之后看RP比较能抓自己问题?还是说我对RP的理
解方式有问题?
6. 取舍,时间分配
→ rexon85222 : 从不看线上情况不会帮忙解线,刷野路线烂03/22 00:28
有人提到我一些巨大问题,其中两个问题已经讨论过了,接下来我想请教解线问题.不确定
R大说的解线是不是像我以前玩狗头兵线被控在对面塔下控到烂掉,先假定是.假设在我方
一路彻底烂掉之前,我该投资多少时间在他身上?是否单纯去一次把兵线弄开剩下看他自己
本事就好呢?
再来目前大家所说,这个版本就是下路发展起来就是爹,所以尽量投资下路.我有尝试过全
部投资下路,分散投资.可是如果再配合上大家说得帮优不帮劣,就可以产生出好多种组合
上劣中平下优 上优中平下劣 等等等等等 什么C几取几都不会算了.扣除掉有些玩家一看
就值得投资,如果队友的技术都没有什么大差距,是否依然是下路为先不论优劣?放弃刷野
去打架要到什么程度呢?
7. 角色优劣势
看RP的时候有人提到我方这样选对面那样选,开局很容易长成什么样子.可是这几年都只有
季末打打,什么谁胜谁劣我根本不知道阿...这种下路2V2互打也没有OPGG可以查优劣怎办?
8. END GAME
我有好几把巨大优势完到输,甚至曾经人头差十几个二十个还是推不进去然后一个一个
被抓翻盘,虽然这种状况现在变少了但是还是有那种拿了优势不知道干嘛五个人一起神
游然后GG
9. 分推 (题外话)
13版刚回来的时候玩狗头,先不说被打烂的状况. 我的棒棒都农的又粗又大还流脓长刺
然后我想分推,买红眼带蓝眼有时候还是会硬生生被抓死,更别说没带的时候了.根本吋
步难行. 以前的四一分推怎么变的很难用?
10. 整理
经历过这么多提问之后,我试着模拟思考纠正习惯之后的打法思考,请各位大大帮忙纠正一
下看看.
开局先看野区并且思考下路优劣势,根据双方选角考虑对方可能开红开蓝,考虑是否速三抓
人,或者快速清完野怪.清野怪的同时切换视角观察队友对线并且考虑更改路线(1).接下来
以提升下路为优先,控好小龙谕示者(2).有优势的时候拿下小龙谕示者,劣势时不要死(3)
找机会.若顺势则尽速解放下路带着下路一起逼中塔然后推上塔,入侵对方野区饿死对面JG
若劣势尽量抓烙单角色延长游戏时间以拖待变.(4)
经过战术模拟后有问题1234
问题10.1野怪尽量一次刷四陀,让他们一起重生.那要到怎样的程度才要放弃野怪马上去打
架呢? 当然去了就马上有头收一定去,有时候小劣中劣然后双方开始蠕动,该去否
10.2一样是个选择问题,小龙谕示者,到底值多少?我记得有一位大大说目前小龙>>谕
示者.但是跟一个需要帮助的线上玩家,或者一个可以收的人头比起来呢?两个头
呢?
10.3初期如果劣势,除了不要死之外,要怎么样找机会去尽量减少劣势? 刷对面野区?
找机会打架? 甚至花个三十秒蹲一次下路看看?
10.4中后期劣势,是不是尽量把视野弄出去,洗兵守塔抓烙单. 那要拿命抢四龙巴龙甚
至三龙呢?
希望大大们可以挪些时间来指点一二
非常感谢

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