现在的物件赏金机制
让逆风方只要拆到塔或是吃小龙巴龙 队上所有人都能分到额外经济
顺风方如果打得太散漫 让对手短时间拿到两个物件以上的话 谁赢谁输还不好说
这个大家玩起来真的有感吗?
个人是没啥感觉感
首先 双方经济要差距够大才会触发这个机制
可能是我的错觉
但有时候玩起来已经劣到不行了 赏金机制却还没触发
而且现在还会遇到一大堆外挂仔
他们会故意换头 导致双方经济差距不大 系统无法触发赏金机制
外挂仔靠操作就一路车过去 劣势方连赏金都没得拿
再来 赏金量真的够多吗
我通常都是自己带边线拆塔 例如二塔不含赏金的话自己就能爽拿600
队友虽然能分到赏金但量还是不多 经济差距终究是太大 还是会被车过去
除非优势方角色选得很烂且中期打得很散漫 否则风向还是大致抵定了
人头赏金就很有回馈感
肥的人在操作时就要想着自己不死 免得被对面C位拿到大量经济
拿到赏金的人也可能战力突然提升一个档次 大幅增加胜机
总之物件赏金机制的回馈感太低了
至少这一年多我还没有
“因获得物件赏金而买下关键装备并拿下胜利”的有感胜利
大家觉得这个机制还可以怎么改?